Wolfenstein: The New Order - 過去からの爆発

ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダーid Software の象徴的なシューティング ゲームの最新作です。ステイス ハーマンが Machine Games の次世代ブラスターをプレイし、その抑圧的な新体制についてチームに語ります。

ウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッツは非常に悪い日を過ごしている。 『Wolfenstein: The New Order』の主人公は、15 年間の昏睡状態から目覚めたばかりで、ナチス ドイツが第二次世界大戦中に、疑わしいほど先進的な兵器のおかげで勝利を収めたことを知りました。

この素晴らしい武器がどこから来たのか誰も知りませんが、その力の結果は明らかです。1960年代のロンドンにはフラワーパワー、自由恋愛、ロックンロールの痕跡はなく、代わりにナチス支配の抑圧的な特徴が反映されています。 。

巨大なドイツの一枚岩が地平線にそびえ立っている一方、メカが通りを闊歩し、反社会的ドイツ高官の個人護衛の役割を果たしている。

おまけにBJは、ナチスも宇宙開発競争に勝ち、初めて人類を月に送り出したことを知ったばかりで、それだけで彼の気を弱めるのに十分ではなかったとしたら、彼の乗り物の運転手が吹っ飛んでしまったことになる。気晴らしのために起き上がった。

このすべての運命と暗闇を考慮して、BJ は武器を取って反乱軍の抵抗に参加することを選択しました。世界の問題を解決するために、彼の分厚い体格と花崗岩の顎を多数のナチス兵士やさまざまなメカと戦わせます。

BJ の問題解決のアプローチには、問題が解決するまで、あるいはよくあることですが、倒れて死ぬまで銃を振り回すことが含まれます。奇妙なことに、標準サイズの銃器 1 つでは効果がないようですが、BJ は代わりに 2 つの巨大な武器を二刀流にすることにしました。

はい、Wolfenstein: The New Order は、複雑な道徳的選択よりも射撃に重点を置いた、シングルプレイヤーの一人称シューティング ゲームです。 MachineGames の Jens Matthies 氏が説明するように、ユーザーを常に警戒し続けることにも非常に熱心です。

「現代のシューティングゲームの多くが失ってしまった動きの感覚を取り戻したいと考えています」とクリエイティブ ディレクターは言います。 「(現代のシューティングゲームでは)ヘッドショットやシナリオの進行に重点が置かれていますが、私たちはそこから離れたいと考えています。

「ここでは、あまりにも受動的すぎると、AI が強制的にカバーから外に出て突撃してきます。常に考えていなければならないので、これはクールなプレイ方法だと思います。」確かに、それに慣れていない場合は、慣れるまでに少し時間がかかります。」

これは、私がプレイしているロンドン ノーティカ レベルで言い換えると、多層のアリーナ スタイルの空間であり、カバーが破壊され、ファシスト兵士が多方向から私の無謀な隠れ場所に集まるため、頻繁かつ頻繁に移動することを強いられます。

物陰に隠れて立ち止まると、コンクリートの柱をゆっくりと引き裂く銃撃から逃れることができますが、後ろから完全に露出した状態になります。逆に、背中を守るために隅に後退することは、敵に火力を集中させる静止目標を提供するだけです。

現状では、『Wolfenstein: The New Order』は難しい側に置かれています。アーマーの拾い物は最小限で、BJ のヘルスバーの 5 分の 1 だけが充電可能であるため、ヘルスパックを探すことは戦闘の必須の部分となっています。

真の昔ながらのシューティング ゲーム スタイルでは、ヘルス バーは一時的に 200 パーセントまでブーストできますが、徐々に減って最大値の 100 まで戻ります。これにより、持続中のボーナスを最大化するために再び積極的な攻撃性が促進されます。私は Wolfenstein をプレイしている 1 時間で何度も死にますが、それが不公平だと感じることはめったにありません。単に練習不足で、現代の FPS に簡単に甘やかされすぎていると感じるだけです。

時間の大部分は敵の周りで踊ったり、敵の顔を撃ったりすることに費やされるが、BJ の武器庫にあるツールの 1 つは、この崇高な目的を意図したものではない。チェーンを切断したり、初歩的な環境パズルを解くために使用される自由形式のレーザー カッターは、ゲームの 3 分の 1 ほど進んだところで大幅なアップグレードが施され、板金を切断できるようになりました。

このアップグレードされたレーザー カッターは、パワーアップのために金属製のコンテナを割って開けることができるだけでなく、スチール製の障壁に「のぞき見」のような穴を開けて、遠くから気づいていない敵を狙撃したり、ある場所にビーズを撃ち込んだりすることもできます。彼らはデュアルショットガンで地獄を引き起こす前にいます。したがって、ステルスもオプションですが、信じられないほどの大きさの銃器で武装することを楽しむゲームでは、ステルスが重要な役割を果たすことを期待しないでください。

「ウルフェンシュタインには間違いなくステルス要素があります」と Matthies 氏は断言します。 「しかし、それは実際にはシナリオに大きく依存します。ゲームにはステルスが唯一の選択肢であるエリアもいくつかあるでしょうが、巨大な武器があり、ステルスがそれほど魅力的ではないセクションもあるでしょう。」

この種の方向性のある選択は、私が『Wolfenstein: The New Order』で過ごした時間を表しています。このゲームは、いくつかの奇妙で素晴らしい戦闘シナリオを経て、A から B まであなたを推進させ、別の時制にまっしぐらに突き飛ばされる前に、息を整えて次のエリアへのアプローチに関する簡単な選択をするためだけに一時停止することになると思われます。銃撃戦。

ただし、静かな瞬間もいくつかあります。電車内での脚本に沿ったシーンは、成熟したドイツ人将校とそのキャンプ仲間がBJをもてあそんで絶対的権力の地位を悪用するため、不快であると同時に倒錯的なものでもある。

Matthies は、そのようなシーンが大げさな戦闘アリーナにペースの変化を提供することを意図しており、MachineGames が Wolfenstein の直線的な物語のペースを厳しく抑制しているのはそのためです。プレイヤーをダラダラとさせるのではなく、ストーリーを通してプレイヤーを動かします。

全体として、『Wolfenstein: The New Order』は悪びれずに昔ながらのシューティング ゲームであるように見えます。そのため、その特性が賛成か反対かは個人の好みによって決まります。ある人にとって浅薄なシューティングゲームは、別の人にとっては純血 FPS であり、MachineGames が Wolfenstein のキャンペーン全体にわたって 1 時間のデモの緊張したペースを維持できるかどうかを知るために、今年後半に BJ Blazkowicz に立ち寄ってみるのは興味深いでしょう。

『Wolfenstein: The New Order』は今年後半に PC、PS3、360、PS4、Xbox One でリリースされる予定です。