Wolfenstein: The New Order – splicing together the past and the present

Stace Harman が、MachineGames による古典的な一人称シューティング ゲームのリブートに実際に取り組みます。 BJ ブラスコヴィッツのような昔ながらの兵士は、新しいゲームのルールにどのように適応するのでしょうか?

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象徴的なシリーズのリブートには、ウィリアム “BJ” ブラスコヴィッツがこれまで直面しなければならない危険よりも明らかな危険が伴い、『ウルフェンシュタイン』のような作品の場合、その危険は膨大です。

「MachineGames が満足度を最適化するためにゲームのペースをコントロールしたいと考えていることは理解していますが、明らかなペース変更は選択の幻想を暴露する危険性があります。」

このジャンルの人気の始祖の 1 つとしての地位によって煽られる期待の重み、フランチャイズを再活性化するための Raven Software の堅実だが地味な 2009 年の取り組みによって冷めた人々の無関心、そしてもちろん、現代の無数のシューティング IP との厳しい競争があります。 。

ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー開発者の MachineGames はこのことを十分に認識しているようです。だからこそスウェーデンのチームは、祖先のストレートなランアンドガンアクションと、現代のシューティングゲームによく知られたいくつかの特徴を融合させることを目指しているようです。最近、Wolfenstein の初期の章を数時間プレイしましたが、アップグレードと探索の機会に勇気づけられましたが、微妙な表現からパントマイムまで変化する物語の可能性については確信が持てませんでした。

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『ウルフェスタイン』は 1946 年にデスヘッド将軍の本拠地を襲撃するところから始まります。デスヘッド将軍はこのシリーズのおなじみの (そして醜い) 顔であり、人体実験の侵襲的研究を好む傾向から、医学的才能に恵まれていると同時に道徳的に堕落した人物であることがわかります。実際、彼はサディスティックであり、私たちの分厚いヒーロー、ブラスコヴィッチがすぐに気づくように、彼は自分の立場が彼に与える力を贅沢に利用しています。デスヘッドとの最初の遭遇にどのようにアプローチするかに関係なく(本格的な二刀流攻撃、またはより考慮されたステルスアプローチ)、ブラスコヴィッツは昏睡状態でこのチュートリアルミッションを終了し、緊張病の靄の中で医療病院に運ばれました。残りの日々を(少なくとも試合が始まるまでは)。

14年が経過し、ブラスコヴィッチがついに浮上してナチスの支配下にある世界を発見するという、堅実であり、場合によっては驚くほどオープニングに影響を与えるものである。その静かな瞬間の多くは、ブラスコヴィッチの観察の口下手な発言によって時折損なわれることがあるが、それはレジスタンスのメンバーを見つけたいという彼の避けられない衝動の舞台を設定する役割を果たしている。ここで選択肢が広がり始め、単純だが幅広い進行システムが明らかになります。

Wolfenstein: The New Order の進行は、ステルス、戦術、突撃、破壊の 4 つのスキル ツリーに分かれています。これらのアップグレード パスに含まれる特典の多くはそれほど目立たないものですが、それらのロックが解除される方法によって、これまでのプレイ スタイルが強調されます。たとえば、サイレント近接テイクダウンを 10 回達成すると、投げナイフを使用できるようになります。一方、ハンドガンを使用して物陰から 15 回キルを達成すると、その武器の最大クリップ サイズが増加します。これは、私たちの多くをこのようなシングルプレイヤー体験に駆り立てているポジティブな強化へのうなずきですが、特典ポイントを消費するためにメニューに入るためにアクションを頻繁に一時停止する必要はありません。

また、ブラスコヴィッチが「間違っている」と考える危険性もある程度は軽減される。 Wolfenstein の営業時間は、特定のセクションでのステルスを容易にし、場合によっては奨励しますが、他のセクションにどのように取り組むべきかについて非常に明確なアイデアもいくつかあります。私がルーティングを任されている 2 つの監視所は、これがどのように機能するかを示しています。最初の監視所は、スイッチを入れて次のエリアへの道を開くために、別のルートを通ってステルスで操縦し、静かにテイクダウンします。しかし、これら 2 つのエリアのうち 2 番目のエリアでは、私が到着するとすぐに番犬が怖がり、すべての地獄が解き放たれます。

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この結果を回避する方法があるかどうかを確認するためにリロードすると、私は明らかに次の瞬間を「騒々しく銃撃的な」ものとして体験するつもりであることが確認されました。取り外し可能な砲塔の存在と2台の巨大なロボットの登場によって、その概念はさらに強化されました。 MachineGames が満足度を最適化するためにゲームのペースを制御したいのは理解できますが、同様に、私が内なる忍者にふけっている場合、この明らかなペースの変化は、プレイ スタイルの選択という幻想を暴露する危険性があります。 。

そうは言っても、豊富な武器の供給により、状況にどのように対処するかを常に選択できるとは限りませんが、少なくとも抑圧的なナチス政権のメンバーを派遣するための無数の選択肢が与えられます。投擲ナイフから取り外し可能な砲塔、消音拳銃、二連散弾銃まで。数時間のプレイで私は豊富な銃器を集め、使い果たし、交換しました。その多くは嬉々として二刀流で使いました。それは微妙ではないかもしれないが、少なくとも『ウルフェンシュタイン』は死に対処する方法を軽視しているわけではない。デフォルトでは、ピックアップ入力とリロード入力が同じ肩ボタンにマッピングされているため、武器の交換に関しては面倒なこともありますが、一度ゾーンに入ると、催眠術のような流れでナチス前哨基地の掃討に取り組むことができます。

ほぼ直線的なシングルプレイヤー専用のエクスペリエンスとして、Wolfenstein: The New Order は、将来のプレイヤーに好印象を与えるために、物語の強さと銃撃戦のエンターテイメント要素に依存しており、初期の印象は、MachineGames が、過去を振り返りながら、そのメカニズムを現在に基づいて構築します。しかし、ブラックユーモアや陰惨な出来事への暗示が隣り合わせにあるのは問題ないが、ブラスコヴィッチのふてぶてしい表情の独特の真剣さは、意図的に自由を奪われたナチスの司令官や巨大なロボット犬がいるこの異常な世界において、しばしば彼を際立たせている。

Wofenstein: The New Order は過去と現在が融合したような感じがします。MachineGames が成功して栄光を掴むことができるかどうかを知る前に、完全なプレイスルーを待たなければなりません。現時点では、どちらの方向にも進む可能性があります。

『Wolfenstein』は PC、PlayStation 3、PS4、Xbox 360、Xbox One で北米では 5 月 20 日に、ヨーロッパでは 5 月 23 日に発売される予定です。事前注文により、id Software の次期 DOOM タイトルへのベータ版アクセスが確保されます