ワーナーブラザーズの幹部は、会社のシャッターシャッターオブモードルスタジオとワンダーウーマンをキャンセルするため、「素晴らしいゲームのプロデュースで私たちの信頼性とsw索を取り戻す必要があると述べていると伝えられています。

ワーナーブラザーズは、それがキャンセルされていることを確認しましたワンダーウーマンShadow of Mordor Developer Monolith Productionsの作品に長い間あったゲーム。残念ながら2025年にゲーム業界の標準になっていたように、そのニュースは、WB Gamesの傘下にあるモノリスと他の2つのスタジオの閉鎖と一緒に来ました - 多面的開発者のファーストゲームとワーナーブラザーズゲームサンディエゴ。

これらの動きは、最初に報告されましたブルームバーグのジェイソンシュライアー、それ以来、ワーナー自体が提供した声明で確認されましたポリゴン

「私たちは、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズという主要なフランチャイズで可能な限り最高のゲームを構築することに関する開発スタジオと投資を構築するためにいくつかの非常に難しい決定をしなければなりませんでした」と、会社のスポークスマンは言いました。慎重に検討して、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームの3つのスタジオを閉じています。これは、これらのチームや才能の反映ではありません。それは彼らの中にあります。」

彼らはワンダーウーマンのキャンセルに関して追加しました。前のブルームバーグレポート「合体に苦労している」ことは、「希望はプレイヤーとファンに象徴的なキャラクターに可能な最高品質の体験を与えることであり、残念ながらこれは私たちの戦略的優先事項の中でもはや不可能だ」と指摘していました。

Polygonは、JB Perrette -Warner Bros. DiscoveryのCEOでありGlobal Streaming and Gamesの社長である電子メールのセクションを共有しています。幹部は、WBゲームが望んでいた最近のリリースは、「より少ないが大きなフランチャイズ」に再び焦点を合わせることを決定したことを望んでいたと書いた。

「Swaggerを取り戻すことは、一度に1つの高品質のゲームリリースを行い、財政的信頼性は一度に1つの会計四半期を再建します」とPerretteは付け加え、「私たちが言ったことを提供し、大きな否定的な驚きはありません。」

執筆時点では、閉鎖の影響を受けた雇用の数は正確には不明です。 Perretteは、WBは「可能な限り才能を再利用する」ことを望んでいるが、多くの元モノリススタッフ - 体系的な物語デザイナーを含む多くの元モノリススタッフを望んでいると述べたネイサンサバントおよびUXデザインディレクターミラ・パブリン- ブルースキーに、彼らが今閉鎖に続いて仕事を探していることを投稿しました。