World Health Organization suggests "gaming disorder" as official medical condition

世界保健機関が「ゲーム障害」を正式な病状として示唆

国際疾病分類マニュアルの草案には、現在承認待ちの「ゲーム障害」の新しい定義が含まれている。

フォートナイトのようなゲームの人気はかつてないほど高まっていますが、ゲームが若者の心にダメージを与えているのではないかという懸念も新たに抱いているかもしれません。今回、懸念は世界保健機関にまで及んでいます。 WHOは、最新の国際疾病分類マニュアルにゲーム障害を依存性行動の可能性として含めており、草案は1年以内に承認される予定だ。

この草案では、マニュアルには 2 種類のゲーム障害の可能性が列挙されています。 1つ目は典型的なゲーム依存症以下の用語で説明されます。

ゲーム障害は、オンライン (つまり、インターネット上) またはオフラインの、持続的または反復的なゲーム行動 (「デジタル ゲーム」または「ビデオ ゲーム」) のパターンを特徴とし、次のような症状が現れます。 1) ゲームに対するコントロールの障害 (例: 開始、頻度、強度、持続時間、終了、状況)。 2) ゲームが他の生活上の興味や日常の活動よりも優先される範囲で、ゲームの優先順位が高まる。 3) マイナスの結果が発生したにもかかわらず、ゲームを継続またはエスカレートすること。行動パターンは、個人、家族、社会、教育、職業、またはその他の重要な機能領域に重大な障害を引き起こすほど深刻です。ゲーム行動のパターンは、継続的である場合もあれば、一時的で反復的な場合もあります。ゲームの動作やその他の特徴は、通常、診断が割り当てられるまでに少なくとも 12 か月の期間にわたって明らかになりますが、すべての診断要件が満たされ、症状が重篤な場合には、必要な期間が短縮される可能性があります。

2つ目の障害は、「危険なゲーム」これは、それに苦しんでいる人が文字通り身体的危害を与えるまでゲームをプレイするという点で異なります。

危険なゲームとは、オンラインまたはオフラインを問わず、個人またはその個人の周囲の人にとって身体的または精神的健康に有害な影響を与えるリスクを著しく高めるゲームのパターンを指します。リスクの増加は、ゲームの頻度、これらの活動に費やした時間、他の活動や優先事項の無視、ゲームやその状況に関連する危険な行動、ゲームの悪影響、またはゲームの悪影響によるものである可能性があります。これらの組み合わせ。ゲームのパターンは、個人や他人に害を及ぼすリスクの増加を認識しているにもかかわらず、しばしば存続します。

はっきり言っておきますが、医学界は必ずしも全員からビデオゲームを取り上げようと急いでいるわけではありません。 「非常に多くの人がオンラインおよびオフラインでゲームをプレイしています」と保健社会福祉省は述べています。Eurogamerに語った。。 「大多数の人にとって、それはレクリエーション活動です。しかし、少数の人にとっては、ゲームが有害または依存症になる可能性があることが研究で示されています。私たちはゲーム障害が ICD-11 に含まれることを歓迎します。これは、時間の経過とともに真実の理解に役立つでしょう」有害なゲームの蔓延。」

この定義があっても、診断基準は非常に高いことにも言及する価値があります。ほとんどの場合、私生活への悪影響を含むすべての症状を 12 か月にわたって観察する必要があります。極端な場合には例外はありますが、世界保健機関はこの点に関しては概して慎重であるようです。

それでもなお、より大きなゲーム業界が名乗り出てこの診断を批判することに気づいていない。次の声明は、UKIE、ESA、EGDF、その他多くの団体によって署名されました。

「あらゆる種類のジャンル、デバイス、プラットフォームにわたるビデオ ゲームは、世界中の 20 億人以上の人々によって安全かつ賢明に楽しんでおり、ゲームの教育的、治療的、レクリエーション的価値には十分な根拠があり、広く認識されています。」声明にはこう書かれている。 「したがって、医学界や科学界からの大きな反対にもかかわらず、WHOのICD-11の最新版に『ゲーム障害』が依然として含まれていることを我々は懸念している。それが含まれているかどうかの証拠は依然として激しく議論されており、決定的なものではない。」

「私たちは、WHOが来年承認されるICD-11の最終版に『ゲーム障害』を含めることを提案する前に、提出された膨大な証拠を再考することを望んでいます。私たちの業界と世界中の支援者が今後も意見を上げ続けることを理解しています」この動きに反対する声が多く、世界中の国民医療制度に不当な影響を与えるような措置を避けるようWHOに要請しています。」

1 つ明らかなことは、ICD-11 アップデートが何らかの形で到着するということです。このマニュアルの最後の改訂は 1992 年に遡り、今日の医療専門家に利益をもたらすために修正が切実に必要とされています。問題は、来年中にマニュアルが承認されるまでに、ゲーム業界がゲーム障害の定義に対抗するのに十分な最新の研究を提供できるかどうかだ。