このファイナルファンタジーのスピンオフには問題もありますが、その魅力が最も勝つでしょう。
『ワールド オブ ファイナルファンタジー』は、ある意味、ファイナルファンタジー 30 周年記念ゲームです...ただし、シリーズの 29 年目に発売されるという点が異なります。公平を期すために、それは典型的なスクウェア・エニックスですが、ゲームのディレクターはそれを30周年記念のお祝いであると説明しています - そしてそれはふさわしいものです。
FF には豊かな歴史があり、シリーズの適切な記念ゲームとなるには、かなり優れたコンテンツが必要です。私は格闘シリーズ『ディシディア ファイナルファンタジー』(これも当初は周年記念として構想された)が好きですが、実際の『FF』シリーズのエネルギーがあまり欠けているようにいつも感じていました。ディシディアは何よりもゲームのキャラクターの交流や戦いを見ることができるチャンスであり、ファンサービスが満載ですが、本当の意味でのFFとは言えません。
「それがワールド オブ FF の美しさです。ファン サービスはゲームそのものの基盤として使用されるのではなく、ボーナスとして追加されます。」
ファイナルファンタジーの世界はその逆です。オリジナルキャラクター2人によるオリジナルストーリーですが、その世界観には『FF』への言及が満載です。ゲームのオープニング後に最初に訪れる主要な場所は、初代FFのコーネリア王国(原文ではコーネリア)の再現です。音楽も同じです。サラ王女がそこにいる。すぐに、オリジナルの FF の無名の主人公である光の戦士が現れます。
これらの古典的なキャラクターはすべてかわいい形をしており、単に独自のゲームや世界から抜粋したものではありません。これらは、このゲームの世界であるグリモワールに住むこれらの古典的なキャラクターの別バージョンです。ファン サービスを取り除いて、これらのキャラクターをオリジナルのキャラクターに置き換えたい場合は、それが可能です。それが World of FF の美しさです。ファン サービスは、ゲーム自体の基盤として使用されるのではなく、ボーナスとして追加されます。
ゲーム自体は典型的なジャパニーズ RPG のものです。記憶を失った (もちろん) 双子のランとレインが描かれており、どちらのペアも即座に切り替えることができます。すぐに、二人は自分たちがFFをテーマにしたポケモントレーナーとなり、ひいては世界を救う運命にある超自然的な能力を持っていることを知ります。
ここからは、ペアがミラージュ (ポケモン) を射出 (キャッチ) し、それらをレベルアップして使用して戦う、伝統的なターンベースの JRPG があります。一部は、さまざまなスキルセットを使用してさまざまな形態に変身(進化)できます。もちろん、クリーチャーは古典的な FF のモンスターや仲間を直接表現したり、そこから派生したものです。
単純に捕まえて平準化するだけでなく、各クリーチャーには独自のミラージュ ボード (FF10 のスフィア グリッドに似たスキル ツリー) が付属しています。良いものだよ。
もちろん、ひねりがあります。このペアは、クリーチャーを使って戦うのではなく、実際に自分たちの頭の上にクリーチャーを積み重ねて自分たちをより強力にします。目的は、3 つの強固で強力なスタックを構築することです。主人公デュオはちびサイズまたはフルサイズの人間サイズのいずれかであるため、クリーチャーと一緒にスタック内のさまざまな高さに表示できます。スタックが高くなるほど、複数のミラージュの能力を組み合わせてより強力になります。
「戦闘は基本レベルで物事をシンプルに保ちますが、近年のFFが実際に敬遠する傾向にあるレベルの深みが展開されます。」
適切なクリーチャーをスタックしたり、戦略的なタイミングでスタックを解除したりする戦略がありますが、強制的な攻撃によってスタックが転倒することも常に脅威です。このかわいいゲームが突然、より複雑で機械的なニュアンスを帯びるようになりましたが、これは非常に歓迎すべきことです。
戦闘はまさに伝統的なターンベースのものです。本作はFF4からFF9にかけて普及したアクティブタイムバトルシステムを採用しています。ゲームは物事をシンプルに保ちます。キャラクターは攻撃を当てるために戦場を駆け抜けるのではなく、SNES スタイルで空中で剣を振るだけです。これらすべてがこのゲームにとって複数のレベルでうまくいったという印象を受ける。価格が安くなり、Vita 版が可能になっただけでなく、このゲームでは古典的な FF シリーズを思い出させ、お祝いのゲームとなっている。
私はこのゲームの戦闘がとても好きです。基本レベルでは物事をシンプルに保ちますが、近年のFFが実際に敬遠する傾向にあった、展開する深さのレベルがあります。この意味で、WOFF はファイナルファンタジー 15 への賢い対比でもあります。大きくて新しくて高価な FF が、よりアクション ゲームに近い方向にギアを切り替えているのに対し、これはしっかりと伝統的な日本の RPG です。
時々、そのデザインを見て笑ってしまいました。比較的早い段階で、ダンジョンに古き良きスライディングアイスパズルがあります。もちろんありますよ!特に後半のダンジョンは、完成すべきパズルと、解明すべき秘密がたくさんあります。オリジナルであることはほとんどありませんが、それは問題ありません。それは一種のポイントでもあります。しばらくの間、多くの人がこのタイプの伝統的なゲームを熱望しており、過去の栄光を取り戻すためのもう一つのスクウェア・エニックスの取り組みである『I Am Setsuna』よりも、WOFF のほうがこの点ではおそらく成功しているだろう。
愛するものがたくさんありますが、WOFF には矛盾を感じる部分もあります。ディレクターの千葉弘樹氏は、このゲームは新しいファンを念頭に置いて設計されていると述べています。 FFの古典的なメニューに慣れていない人のために、さらに簡素化されたコントロールオプションも付属しています...しかし同時に、WOFFはファンサービスとカメオ出演に喜びのほとんどを費やしているように見えますが、それらの人々は完全に失われます。それぞれのファンのうなずきが、ファンでもある開発者だけが管理できる楽しみを持って実行される方法のおかげで、それはさらに残念です。
初期の段階では、ゲームのペースがゆっくりで、手に持ってプレイする必要があるため、視聴者が混乱するのではないかと心配されましたが、早送り機能も組み込まれているため、完全にスキップすることなくシーンをより速く見ることができます。最大設定でも戦闘速度については同様です。これはどれも絶対的な合意を破るものではありませんが、開発の両側で間違いなく熱のこもった議論が行ったり来たりしているのが実際にわかります。
これが最終的には WOFF です。このゲームには、私のような昔ながらの日本の RPG オタクを満足させる機械的な深みがありますが、そのとらえどころのない新世代のファンを求めて、その深みを本当に掘り下げる理由がないことを保証するためにわざわざ邪魔をしません - ゲームは簡単すぎます。古典的な FF ヒーローは、後で戦闘で超強力な召喚可能なヘルパーとして獲得できますが、魔導レーザーで敵を粉砕するためにテラを呼び出す理由はほとんどありません。戦闘はそれだけで十分簡単です。
「ある意味、『FF』は、その物語の中で典型的な JRPG のような記憶喪失の主人公になっています。ライフストリームのクラウドのように、自分の正体を探して動き回ります。それはどこに属するのでしょうか? ゲームの世界での位置は何ですか? ?」
これらの矛盾のおかげで、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』は、おそらくスクウェア・エニックスですら意図していたより強力な 30 周年記念ゲームとなっています。それは、初期の頃の驚異、16 ビットの時代の自信に満ちた歩み、そして PS1 以降のシリーズを真に地図上に載せたデザインの強さなど、シリーズの大部分を完璧にカプセル化しています。しかし、これらに加えて、ファイナルファンタジーの過去 10 年間が描かれています。目の肥えた、挑戦的で高齢化したファン層を喜ばせたいという願望と、新規参入者を仲間に引き入れる絶対的な必要性との間で板挟みになっています。
ある意味、『FF』は、独自のストーリーの中で、典型的な JRPG のような記憶喪失の主人公になっています。ライフストリームの中のクラウドのように、その正体を探して飛び回ります。それはどこに属しますか?ゲームの世界ではどのような位置にあるのでしょうか? World of FF のデザインはその苦闘を強調しているようで、FF15 がシリーズの再定義に挑戦するタイミングでそれが登場するのは適切だと感じます。
『ワールド オブ ファイナルファンタジー』にはまだまだ好きなところがたくさんあり、本当に楽しい時間を過ごしたゲームです。次回どこかに旅行するときは、おそらく Vita 版でリプレイしてみようと思います。
脚本は魅力的で(場所でテストしている場合)、ファンサービスは適切で、メカニックは楽しいです。私の不満にもかかわらず、それは私を説得しました。それは、あなたが期待するすべての風変わりな魅力を備えた、適切な古典的な FF のように感じます - そしてそれは私がしばらく望んでいたものです。ただし、その小さな問題が FF 全体の課題をどの程度代表しているかは興味深いところです。
『ワールド オブ ファイナルファンタジー』はPS4とPS Vitaで発売中です。