プレスラウンドテーブルで、イオン・ハジコスタス氏はプレイヤーハウジングのカーテンを少し剥がした。
ウォークラフト30周年ダイレクト後のプレスラウンドテーブルで、ワールド オブ ウォークラフトゲームディレクターのイオン・ハジコスタスは、プレイヤーのハウジングが「これまでの『WoW』拡張の中で最も野心的な機能」であると述べた。
報道陣からの質問に答えて、ハジコスタス氏は「あえて言えば、これまでの『WoW』拡張作品の中で最も野心的な機能だ。これを発表するまでにこれほど長い時間がかかった理由の一つは、実際には電話ができないことがわかっていたからだ」と述べた。たとえ将来それをベースに構築するとしても、私たちが行うことはすべて素晴らしいものである必要があると思いますが、特に MMO ジャンル全体で非常に多くの期待と長い歴史を持つものであることはわかっています。ニーズそしてそれは、その後の何年にもわたるさらなる開発と成長の基礎となるでしょう。」
この質問に先立って、開発チームがプレイヤーハウジングの実装に反対する以前のスタンスから、この機能を新たに受け入れるようになった理由を尋ねました。 Hazzikostas 氏の回答により、この機能が今公開される理由がさらに明らかになりました。
「プレイヤーのハウジングは、チームが長い間考え、議論してきたものです。それはコミュニティが長い間求め、疑問に思っていたものであり、それは私たちにとって忘れられていません。あなたがそれはなかったと言いますと、過去に受け入れられていたので、それが良いアイデアではないという感覚や、MMO の社会エコシステムの改善にならないとは考えなかったという点で、邪魔になる哲学的なものは何もありませんでした。 。」
「率直に言って、私たちはそれを現実のものにし、プレイヤーが期待し、それに値する品質レベルにするために何が必要かを検討していたと思います。これには、リソース、カスタマイズオプション、実際にゲームに統合されているように感じるために必要な基礎的な技術が含まれます」以前は、拡張で住宅を作るか他のものを作るか選択しなければならなかったので、それらの要素の多くは存在しませんでした。」
これは、現時点で私たちが数年間にわたってバックグラウンドで取り組んでいることです。これを作成するには複数の拡張開発サイクルが必要であることはわかっていましたが、ついにそれを Midnight でプレイヤーに提供できることに本当に興奮しています。正確に機能するのか、何が機能するのか、何が機能しないのか、今後 1 年でどうなるのかなど、さらに多くの詳細を共有する予定です。しかし、実際には、カーテンを少しだけ引いて、プレイヤーにこれから起こることの頂点を体験してもらいたかったのです。
「少し利己的かもしれませんが、住宅についてコミュニティ内で、どうあるべきか、どうなってほしくないのかについて議論を始めるためです。そうすることで、私たちは自分たちの直観をチェックし、正しい軌道に乗っているかどうかを確認できます」私たちの発展とともに。」
Hazzikostas 氏によると、2025 年にかけてブログ投稿や同様の公式 Blizzard プラットフォームを通じてさらなるアップデートが行われる予定です。したがって、私たちは座ってさらなるニュースを待つ必要があります。