コミュニティは分裂しており、挑戦的なレベリング体験を求める人もいれば、できるだけ早く最大レベルに到達したいと考える人もいます。
突然のアップデートで、ワールド オブ ウォークラフト: 内なる戦争のレベリング体験は、レベル 70 から 80 への旅をする際に、以前の拡張の装備で着飾ったキャラクターのパワーの量に劇的な影響を与えるため、コミュニティに引き裂かれました。
この変更の理由は明らかです。古いコンテンツの高レベル装備のフルセットを装備したキャラクターは、数秒も経たずにレベリング モブを飛び越え、レベリング プロセスにまったく課題を取り除きました。これはグループ コンテンツにも影響を与えました。古いコンテンツの装備で着飾った低レベルのキャラクターがいるパーティーの高レベルのキャラクターは、パワー バランスのおかげで DPS の恩恵を受けることになります。
さて、ここでの議論の両面とは何でしょうか?なぜ人々はそれほど幸せではないのでしょうか?ホットフィックスの側には、開発者を含む、レベリングがあまりにも速く、あまりにも簡単で、そしておそらく最も重要なことに、あまりにも無知であることを望まない人々がいます。古い機器を使ってコンテンツを爆破している場合、新しい素晴らしいコンテンツには注意を払っていないことになります。お気に入りのポッドキャストをオンにして、ただ作業しているだけです。確かに楽しいですね。しかし、物事を体験するための意図された方法ではありません。
グループ間の不均衡も問題です。なぜなら、どのようにカットしても、より高いレベルのプレーヤーが、より低いレベルのプレーヤーよりも優れたパフォーマンスを発揮するべきではないからです。彼らが呪文をクリックしたりキーボードを回したりしていない限り、それに対する言い訳はありません。
しかし、その反論は興味深い。これまでレベリングプロセスで急上昇していたプレイヤーの中には、レイドや前回の拡張で得た高レベルの装備を完全に積んでいた人もいます。彼らが新しい拡張をより早くリリースするのは当然ですよね?それは彼らの勤勉に対するちょっとしたご褒美のようなものです。それに加えて、このようなタイプのプレイヤー、つまりハイエンドの品物に飢えているプレイヤーは、通常、ただ最大レベルに達してできるだけ早く準備を始めたいだけであるという事実を加えれば、なぜ彼らが遅いものに反対するのか理解できるでしょう。レベリング。
これは代替文字 (alt) にも影響を与える可能性があります。この拡張の大部分は一度に複数のキャラクターの使用を奨励することであり、そのため、高速レベリングに対する認識されている障壁が何らかの形で悪影響を及ぼしています。
これのどこに着地しますか?古い装備を使いこなして超高速レベル上げをしたいですか?それとも、新しい拡張機能がリリースされるときに座って景色を眺めるのが好きですか?以下にお知らせください。