『Battle for Azeroth』には、従うのが難しい行為があったことは確かだ。それで、それはどのように測定されるのでしょうか? Battle for Azerothのレビューはこちらです。
いつワールド オブ ウォークラフトの 6 番目の拡張である Legion は 2016 年にドロップされましたが、それにはやるべき重大な作業がいくつかありました。 『Warlords of Draenor』では、疑わしいデザインの追加、サメが飛び跳ねるストーリー設定、エンドゲームコンテンツの絶対的な不足などにより、Blizzardの主力製品に対する関心が前例のないレベルにまで低下した。
2 年が経ち、World of Warcraft はより安定した地位に戻ってきたと言っても過言ではありません。 Burning Legion との戦いは、Warcraft のこれまでで最も強力なレベリングの一部をもたらし、進化するエンドゲームにより、プレイヤーは世界を揺るがす物語を常に押し進め続けました。主要キャラクターが戻ってきて、Legion の終わりにより、Warcraft の広大な世界の中で最も長く続いた物語の一部が幕を閉じました。 『Warlords』の後、正直なところ、『World of Warcraft』は深刻な良い方向へ進んだように感じました。
Battle for Azeroth は、Blizzard が Legion との約束を実行できるかどうかを確認するチャンスです。 World of Warcraft を大群対同盟のルーツに戻し、14 年経った今でも MMORPG が限界を押し広げることができるかどうかを問うチャンスです。
各拡張は、追加される新しい土地によって強調表示されます。いつものように 1 つの大陸を 2 つの正面から攻撃するのではなく、Battle for Azeroth では 2 つの新しい異なる大陸を冒険することができます。どちらも Northrend や Pandaria などよりも少し小さく、それぞれ 3 つのゾーンがありますが、それぞれにコンテンツが詰め込まれています。 Battle for Azeroth に向けて、派閥への忠誠心が強く求められましたが、両方のキャンペーンにはそれ以上に掘り下げるものがたくさんあります。
もしあなたが Warcraft の物語について理解していないなら (そして、あなたを責めるのは誰ですか - 心から、10 年来のプレイヤーです)、ここにスクープがあります: あの緑の悪魔 Sargeras が Legion の終わりに世界を刺した後、Azerite と呼ばれる貴重なリソースが始まりました。世界に血を流していく。いくつかの戦争犯罪を経て、双方とも戦力を強化するために旧友に期待している。
同盟の英雄たちは海洋国家クル ティラスへ旅立ちます - ブリザードのファンタジー グレート ブリテンの第 2 弾です。ジェイナ プラウドムーアと王位をめぐる陰謀に関するストーリーの設定は少しありますが、それを脇に置くと、不思議なことに、長い間失われた Fable Online のような雰囲気が残ります。
風変わりな西国の声、落ち着いたローファンタジーの森、そして奇妙な魔法が、Drustvar に独特のライオンヘッドの雰囲気を与えています。一方、ティラガルドとボラルスは、Fable 2 の残酷な資本主義とビクトリア朝スタイルの悪役を持ち込んでいます。神に正直なニワトリの追跡さえあります。アライアンスのプレイヤーは、支配的な母親とともにジャイナを回復するために働き、最終的には欧州連合から脱退するというクル・ティラスの悲惨な決定を覆すべく活動します。ウォークラフト 3 の余波に戻って、*まあ* アライアンスです。
一方、大群はザンダラリ帝国の熱帯の本拠地に逃げます。私たちは以前にも彼らの帝国を見てきましたが、いつも崩壊した後でした。今回、ザンダラーは私たちに、にぎやかなバザールや恐竜キャラバンの上にそびえ立つ黄金のピラミッドを与えてくれました。ラスタカーン王の帝国は、大群がブラッド・トロールの侵略、邪悪な古の神々、そしてジャファー風の顧問による陰謀という差し迫った問題を解決できるのであれば、喜んで大群を支援するつもりだ。
トロールを Horde エクスペリエンスの中心に据えることで、ゲーム内で最も長く中傷されてきた種族の 1 つにスポットライトが当てられます。ブリザードによるトロールの描写は、常に『ウォークラフト』における人種コーディングの最も不快な例の 1 つでした (主に「卑劣なブードゥー教の人食い人種」として描かれる、カリブ海文化と古代メソアメリカ文化の寄せ集め)。 。
しかし、どちらの島も本当に美しいです。ブリザードがどのようにして老朽化したエンジンからこのレベルの芸術性を絞り出し続けているのか、私には理解できません。各大陸にはそれぞれ特徴があります。クル ティラスははるかに静かで親密な風景を持っていますが、ザンダラーは息苦しい沼地と広大な砂漠の間にある極端な土地です。私は個人的にはクル ティラスの静かな自信の方が好きですが、レベリングの過程で各陣営がお互いの土地を侵略する瞬間はまだあります。
それぞれは、ウォークラフトがこれまでに見た中で最高の都市スプロール地帯の 2 つによって支配されています。スラマーはボラルスとズルダザールがどうなるかの試金石のようだ。都市は周囲の風景にシームレスに溶け込み、それ自体が多層的な複雑な存在です。クエストは近隣や周囲の土地の内外に簡単に流れ出ます。
欠点の 1 つは、各陣営が 1 つの種族のニーズのみに完全に関心があることです。人間やトロールが特に好きではない場合は、各地域の NPC の多様性に少しがっかりするかもしれません。
これらが精巧に作られた世界であるのは素晴らしいことですが、実際にその世界を移動する行為はどうでしょうか?
アルファ版とベータ版のテスト中、私はクエストの多くがいかに退屈に感じられるかを嘆いていました。リリースのペースが改善され、プロットに重要なシネマティックスが追加されたことにより、Legion のおおよその位置に戻りました。非常に独創的なクエストがいくつかありますが、Warcraft は依然としてトカゲの砂嚢を 15 個収集することを要求する多くのハブに苦戦しています。物語が動くときはとてもうまくいきますが、このような瞬間がこのアークを途中で止めてしまいます。
アーティファクトは完全になくなりました。これらの伝説的な武器を使用するというアイデアはしばらくの間は楽しかったものの、すぐにウォークラフトの時代遅れの才能の最初の攻撃に代わる貧弱なものになってしまいました。時折知力+0.5%を与える派手なステッキ。私は実際、Heart of Azeroth の背後にあるアイデア、つまり置き換えがとても気に入っています。ハートをレベルアップすると、世界中で見つかった特別な装備に特典を追加できるようになります。最初は、これらのアイテムを見つけるのが楽しい瞬間です。このヘルメットは何をもたらすのでしょうか?
このシステムは非常に柔軟になる可能性があり、独自の機器を中心に構築されていますが、退屈さの亡霊が依然としてシステムに付きまといます。ショルダーパッドとヘルメットを適切に調整することで、とんでもないゲームプレイオプションのロックを解除できる可能性があるため、相乗効果のための実際のスペースがあれば嬉しいのですが、私はまだ +0.1 パーセントの int ブーストを得る新しい方法を見つけているところです。 。恥。
ブリザードが長年にわたって取り組んできたもう 1 つのアイデアは、ソーシャル ゲーム スタイルのフォロワー ミッションです。彼らは駐屯軍とともにウォーロードに到着し、軍団クラスのホールで少し緊張を和らげた。今、彼らは事実上背景の一部であると感じています - 正直に言えば、彼らがいるべき場所です。興味本位でインストールしたコンパニオン アプリを除いて、それらに触れなければならないと感じることはめったにありません。
ただし、フォロワーはゲームの戦争キャンペーン内に組み込まれており、これは本当に興味深いものです。短いクエストで敵対勢力の裏庭に足場を築きながら、敵対的な土地に送り込まれます。
そうでなければ、戦争は少し後回しになってしまいます。ドルストバーの小枝モンスターをハッキングしている間、私は大群の存在をほとんど忘れていました。戦争は、私たちを新しい土地に連れて行って、より孤立した物語を語らせるための口実ですが、この物語が最後までプレイされる頃には、戦争がその醜い頭をもたげているのを見ることになると思います。
それでも、卑劣な赤軍(または青軍)に対して武器を取りたい人向けの、素敵な新しいサイドアクティビティがいくつかあります。アイランドエクスペディションは、3 人チームのためのハイブリッド PvP/PvE エクスペリエンスで、ランダムに生成されたアイランドチェーンを巡って戦い、バトルグラウンドとボスの戦いの忙しくて軽いマッシュアップでアゼライトを集めます。
一方、戦線は9月に開放される。残念ながら、発売前にこれらを完全にテストする機会はありませんでしたが、この PvE モードでは、レイド規模のチームがアラティ高原全体でリソースを集めて砦を建設し、軍隊を招集し、同じことをしている AI の敵を粉砕します。
これらはすべて初期の印象です。私たちは過去にも、拡張が好調に始まったものの、ローンチ後のサポートが低迷するのを見てきました。 『Battle for Azeroth』の真のテストは、今後 1 ~ 2 年で定期リリースをフォローアップすることになるでしょう。エンドゲームのレイダーに十分な役割を与えるだけでなく、拡張がキャラクターに求めるいくつかの重い質問に答えることにもなります。
『Battle for Azeroth』に対して、『Legion』のときと同じような感情的な反応を抱くのは難しいです。 『Legion』はストーリーが完全に度を越していましたが、私が本当に飽き始めていたゲームにとっては真の転換点でした。 2 年間にわたってサポートを維持し、より大規模で優れたエンドゲーム コンテンツを継続的に送り出しました。
しかし、Battle for Azerothはまだ良いです。素晴らしいです、さえ。 World of Warcraft の中で最高の拡張の 1 つ。映画の演出によりストーリーテリングがこれまで以上に強力になり、便利な黙示録が数十年にわたるプロットの素晴らしいリセットを提供します。遊び方の幅が広がり、どんな失敗も些細な迷惑のように感じられます。
Blizzard がここで築き上げた勢いを維持することができれば、MMORPG の君主の未来は明るいものになるでしょう。 14 年ぶりに World of Warcraft を見て、今になって参加しようと決意した人がいるかどうかはわかりません。しかし、もしそうであれば、今より良いタイミングを見つけるのは難しいでしょう。