闇を崇拝する II: 「めちゃくちゃにするのはやめましょう」

周囲の話題ダークネスⅡ轟音にまで成長しました。私たちは喧騒をものともせず、プロデューサーのセス・オルシュフスキー氏に、ストーリー主導のゲーム、没入感、そして「クソじゃない」ことについて聞いてみました。

「人々がゲームの感動的な瞬間や良いストーリーのトップ 10 リストをどのように作成するか知っていますか?私はほとんどいつもそれに乗っています。ストーリーが非常に説得力があるため、人々はこの作品に熱狂的ですが、それをフォローアップするのは本当に困難です。 「わあ、人々はこのゲームを崇拝しているんだ、台無しにするのはやめよう」みたいな感じだ。」

「人々がゲームの感動的な瞬間や良いストーリーのトップ 10 リストをどのように作るか知っていますか? The Darkness I は、ほぼ常にそのリストに入っています。ストーリーは驚異的でした。ストーリーが非常に説得力があるため、人々はそれに熱狂しています。だから、それを決めるのは本当に難しいです」それは、『うわー、人々はこのゲームを崇拝しているんだ、それを台無しにするのはやめよう』というようなものだ」と『The Darkness II』のプロデューサー、セス・オルシュフスキー氏はVG247に語った。

「最初のゲームがどれほど素晴らしかったかということを本当に尊重して、私たちはこの作品について大部分を考えました。そのため、プリプロダクションにはしばらく時間がかかりました。私たちは『今、どんなストーリーを語ろうか?』という感じでした。」ストーリーの質を尊重するために、ポール・ジェンキンスは多くのコミックを書き、最初のゲームを書いたのですが、私たちは彼に2番目のゲームを書いてもらいました。彼は同じようなトリックを考えています。」

これらのトリックの 1 つはゲームの早い段階で発生し、デモに含まれています。ネタバレを避けたい場合は、次の 2 つの段落を飛ばしてください。

「消費者向けデモの冒頭を再生すると、ヴィニーの後ろからレストランに沿って歩いてくるのが見えました。そして双子と一緒にそこに座っていました、そして…」オルシュフスキーは驚くべき死を示す身振りをした。 「彼は、文章の中で彼女が最も不快に感じる箇所を正確に書き込んだのです。」

このような「トリック」はゲームのストーリー全体で発生し、The Darkness II を多くのランアンドガン シューティングゲームとは異なる領域に置きます。

「これまでに見たことがなければ、まったく期待していないはずで、それ以降は常に緊張していることになります。最小公倍数を求めて書くのはとても簡単ですが、そこでは本当に当たり障りのない保存です。プリンセスの物語、そしてそれらは面白くありません、私たちはそれを本当に危険な決断に追い込もうとしました」とプロデューサーは回想しました。

ジェンキンスの指導にもかかわらず、『ダークネス II』の一部のシーケンスはコミック作家が書いたようには動作しません。彼らはあたかもゲームデザイナーによって作られたかのようにプレイします。良い例は、上で説明したイベントに続く短いチュートリアルです。プレーヤーは、二刀流を導入する前に、片手から始めて個別にコントロールを紹介されます。動き;そして最後に、クアッドウィールド - これらすべては、これらの恣意的な制限に意味を与えるストーリーの中にあります。

「それは完全に協力的でした。彼は非常に優れたゲームライターです。彼の頭脳は、ゲームでストーリーを伝える方法を理解するのによく機能します」とオルシュフスキー氏は言いました。

「私たちが行ったことはすべてストーリーのためにあるということが、私たちの開発の中心的な柱でした。そして同時に、彼は私たちがビデオゲームを作っていることを知っていました。映画では、物を見せたり、人々に話させることでストーリーを伝えます。ゲームでそれを行うのは、もはやゲームをプレイしているのではなく、映画を見ているのと同じことではありません。ゲームではストーリーを伝える必要があります。やってる

「ここで双子と一緒に、あなたはその男の後ろを歩いていて、何が起こっているか理解できます。あなたは環境から連れ出されたわけではありません。そしてあなたも攻撃の一部です-誰かがあなたの目の前で彼女を撃ったのですが、あなたは「どうしたの?」って感じです。あなたはプレイヤーとして、その世界にいる人物を体現しているので、本当に復讐の動機を感じ始めます。そして、それは、そこで起こっていることに実際に反応し始めるときです、なぜなら彼はその世界の延長だからです。それが、私たちが一人称について非常に厳格である理由の一部であり、多くの人はあなた、そしてテーブルに座っている双子のビデオを見せたでしょう。私たちはあなたをジャッキーの目から離しません。」

実際、ゲームはそれを行いますが、ダークリングのキャラクターのおかげで後の段階でのみ行われ、Digital Extremes にめったに見られないジャッキーの素晴らしいキャラクターモデルを披露する機会が与えられます。

「それで、(ジャッキーのキャラクターモデルは)そこにあり、完成しており、クールです。しかし、それは私たちが物語を伝えたかった方法ではありませんでした。私たちが伝えたかったのは、あなたがジャッキーであり、あなたはジャッキーとしてこれらのことを経験しているという物語です。したがって、最初から最後まで一人称視点である必要がありました」とオルシュフスキー氏は語った。

「それをどうやって実現するかを考えるのは本当に大変でした。どうやってそれを示すのですか?」あなたジャッキーで、爆破されたばかりですか?通常は、爆発と爆発の中の人物を表示するだけで完了します。でも、あなたがいるときは爆発、それをどうやって伝えますか?

「本当に難しかったけど、物語にしっかりと関わっていくことができたので、本当に報われたと思います。その多くはポールです。」

サポートプレイヤーと物語とのつながりの例として、導入シーケンスに戻ります。オルシュフスキー氏は、2K、デジタルエクストリームズ、ジェンキンスは全員、プロット主導のチュートリアルの必要性について同意したと述べた。

「『この別の世界にワープしてチュートリアルを見てみよう』という気持ちはいつでもできますが、それは面倒だと感じました。そこで、4 つの武器を自由に使えるようにするのは非常に複雑なので、私たちは皆さんに 4 つの武器を使いこなすことを簡単にさせたいと考えました。複雑に感じさせたくなかった」と彼は説明した。

「できれば、ゲームの開始からそれほど遠くない街に着くまでに、4 つの 4 つのボタンを使った操作、つまり引き金には銃、肩には悪魔の腕がどのように機能するかを理解していただければ幸いです。私たちは、自分がそうであるように感じられるようにしたかったのです。とても強力ですが、それを手に入れるのは難しくありませんでした。」

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3 つの「処刑」トレーラーのうちの 1 つ
ダークネスIIの場合。ゴアが入ってる。

実は入手するのはまったく難しくありません。四刀流のコントロールは物理的にジャッキーの手足に似ており、オルシュフスキーはこの観察に喜んで飛びつきました。

「私たちがそこに[それらを]配置したのは、それが脳に非常に簡単にマッピングされるためです。画面上のどこにあるかは、コントローラー上の場所と同じです。」

ジャッキーを快適なアバターのように感じさせることが Digital Extremes の主な焦点であり、ジャッキーが人間らしい理由の 1 つです。

「ナラティブを正しくやると、プレイ中に常に『もし私がこれをやったらどうなるだろう?』と考えます。そして、それが起こるのです。私たちは、常に一歩先を推測しようとして、ほぼ常に正しいように設定しました。」とオルシュフスキー氏は言いました。

「キャラクターとしての[ジャッキー]は、すべてのプレイヤーを乗せるのに最適な器です。ゲームプレイの要素を理解しながら、同時に物語の要素を理解するのは困難です。私たちは、ゲーム全体にわたってそれを計るように努めています。何が起こっているのかについて混乱することはありませんが、ジャッキーに説教されることもありません。ただそれをうまく機能させるには十分に賢明な方法がありました。そして漫画の中では、彼はまた、ただ十分賢い。彼はスーパーヒーローでもなければ、超頭脳の人でもありません。」

ある意味、ジャッキーのキャラクターはスーパーヒーローのキャラクターとは正反対です。たとえば、バットマンには特別な力はありませんが、それにもかかわらず彼の人生の進め方は信じられないほどです。異常な出来事に対するジャッキーの反応は普通に感じられ、あなたや私が超自然的な力によって私たちの生活を侵略されたときに抱くかもしれない種類の反応です。

「バットマンというもの、あるいは驚くほど知的なものは、プレイヤーであるあなたが『クソ、どうやってここから抜け出すか分からない』という状況に導きます。そしてビデオゲームのキャラクターは、あなたの延長であるはずの人が、自分たちで何かを思いつくと、突然彼らはあなたではなくなってしまうのです。なぜなら、あなたはそんなことを考えもしなかったからです」とプロデューサーは語った。

「ジャッキーの場合、あなたがそれについて考えると、彼もまたそれについて考えるのです。あなたは自分でパズルを解かなければなりません。『ああ、恐ろしい陰謀がある』というようなことがないとき、あなたはより物語に没頭できると思います」ポイント、どうやって乗り越えたらいいのか分からない! ああ、忘れてたかな、この世界では私を飛べる物を持っているんだ。」プレイヤーであるあなたには知りようのないことを、私たちはすべてあなたのために公開します。」

Darkness II はすべての HD プラットフォームでリリースされています。