WoW Shadowlands のディープ ダイブ: The Maw を探索し、契約のための家を建て、私のブラッド エルフを黒くする

Blizzard は、Shadowlands のエンドゲームを紹介します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

マウへようこそ。昨日は次のような発表がありましたワールド オブ ウォークラフト: Shadowlands がこの秋に登場します。この拡張機能は4月からアルファ版として提供されており、Blizzardはついに計画されていたすべての機能をロックダウンした。 Shadowlands は来週正式にベータ版に入りますが、その前に Blizzard Entertainment が、私たち USgamer を含む数人の人々に拡張のエンドゲームの様子を紹介しました。

World of Warcraft の最後の拡張である Battle for Azeroth では、エンドゲームが停滞し、コミュニティからの否定的な反応につながりました。その終盤を修正することが、Shadowlands が軌道修正しようとしているところです。 Blizzard の希望は、プレイヤーがその過程で苦痛やランダムさを感じないようにすることです。エンドゲームには常に繰り返し可能なコンテンツが含まれますが、重要なのはそのコンテンツがどのように提示されるかです。

今の彼はとてもカッコいいですね! |マイク・ウィリアムズ/USG、Blizzard Entertainment

同じキャラクター、新しい顔

プレビューサーバーにジャンプして、新しいキャラクターを作成する必要があり、新しいキャラクタークリエイターを垣間見ることができました。クラスを選択したときに新しいフレーバーのイントロがあるだけでなく、クリエイター自体にも多数の新しいオプションがあります。ほぼすべての種族に新しい肌の色、髪型、タトゥーなどが追加されています。ついにブラックブラッドエルフを作ることができました!たとえそれが Warcraft の伝説の中で完全に意味をなさないとしても、私はそれを非常に楽しんでいる自分に気づきます、それは MMO にとってより良いことです。

キャラクタークリエーターの全面的な見直しも、はるかにモジュール化されています。 「私たちはこの取り組みが継続的なものであると考えています」とゲームディレクターのイオン・ハジコスタスは私に語った。 「これは決して完成したと言えるものではありません。これは、私たちが構築し、追加し続けることができるプラットフォームです。既存のカスタマイズに関して、すでにたくさんのリクエストやフィードバックを聞いています。もちろん、私たちはそれを実現することはできませんが、限られた時間の中ですべてをやり遂げる、それはShadowlandsがリリースされてもすぐに終わるわけではなく、私たちが注目したいレースがたくさんあり、人々に表現してもらい続けます。自分自身として彼らのアバター。」

ハジコスタス氏は、新しいキャラクタークリエーターは、World of Warcraft のキャラクターをどのように組み合わせるかという「大規模なエンジニアリング事業」の結果であると述べています。エンジニアリングが完了したので、さらに多くのカスタマイズ オプションが用意されています。 「私たちはまだ更新されていないレースのリストを調べて、それらをアルファ版に入れ、間もなくベータ版になる予定です」と彼は言います。 「私たちはコミュニティの情熱にとても興奮しています。私たちのアーティストたちは、人々が熱望しているすべてのアイデアや提案を検討し、私たちが何を実現できるかを考えるのが大好きです。」

ファンタジーのヒーローに自分なりのアレンジを加えるのが RPG の本質であり、Blizzard がプレイヤーにより多くの選択肢を与えることに私は決して鼻を向けるつもりはありません。さらに、私のブラックブラッドエルフパラディンは飛ぶように見えます。

ナイトフェイの聖域の様子。 |ブリザードエンターテインメント

コベナントの聖域 - アニマの流れに乗りましょう

コベナントは、World of Warcraft: Shadowlands の特徴的な機能です。元大群軍長シルバナス・ウィンドランナーは、死者の世界であるシャドウランドに穴を開けた。その結果、死者の魂は永遠の都オリボスに流れ込み、裁かれ、数人の管理人に送られることになった。バスティオンのキリアンは、それらの魂を高潔な奉仕の道に導きます。アーデンウィールドの夜妖精は、自然を守るための責任を教えています。マルドラク​​サスのネクロロードは、シャドウランド全体を守るために力と適者生存を重んじます。そしてレベンドレスの傲慢なベンシルは、苦行と懲罰をテーマとしています。そして、Shadowlands では、プレイヤーはそのうちの 1 人と提携する機会があります。

ただし、その前に、プレイヤーはシャドウランズのメイン キャンペーンで 4 つの領域すべてを移動する必要があります。それぞれが独自のコヴナント全体の能力とクラス固有の能力を提供しますが、宗派のさまざまなメンバーとの関係を築き、聖域を改善するためにも協力します。それはウォーロード・オブ・ドレーナーの駐屯地や軍団のクラスホールに少し似ています。これは、努力に集中するための新しい場所であり、進歩の視覚的な感覚とさらなる報酬を提供します。

プレビューの一環として、Blizzard は Venthyr Covenant を有効にしました。ヴェンシールのストーリーラインの出来事に続いて、レベンドレスの正当な摂政は、シンフォールの荒廃した要塞に隠れることを余儀なくされます。ここで、あなたの努力の後押しを受けて、レナタール王子と彼の親族は誓約を再構築します。シンフォールはあなたの本拠地となり、シャドウランズの古参のゲーム コンテンツへの入り口となります。ヴェンシルに誓約した後、レナタールは死後の世界でグループの運命を改善するようあなたに設定します。

シンフォールへようこそ。 |マイク・ウィリアムズ/USG、Blizzard Entertainment

シンフォールの地下には、シャドウランドのあらゆるものに動力を供給する巨大なゴシック様式の魂のエンジン、アニマ コンダクターがあります。クエストを実行したり、ダンジョンを実行したり、レイドを完了したりしてアニマを収集すると、そのアニマを聖域に持ち帰り、レヴェンドレスの周囲にさらにアニマの導管を強化します。各指揮者は、プレイヤーが挑戦できる新しい繰り返し可能なコンテンツを開きます。たとえば、城区の車掌に電力を供給すると、新しい世界のクエストが提供され、森林区に電力を供給すると、困難な敵チャンピオンとの戦いが開かれます。多数のワールド クエストやデイリー クエストをドロップする代わりに、これらのコンダクターに電力を供給することは、Shadowlands のエンドゲームであなたに投げかけられるすべてのものへのランプとして機能します。

「目標は、最初の 1 週間以内にそれらすべてにアクセスできるようにすることです」と、エンドゲーム コンテンツのコベナントのゲートについて尋ねられたとき、Hazzikostas 氏は言いました。 「ゲートというよりも、実際にペースを合わせることが重要です。コベナントの聖域に初めて到着した瞬間にこれらすべてのシステムのロックが解除されていたとしたら、それは率直に言って圧倒されます。私たちの目標は、これらのいずれかへのアクセスを非常に長い期間遅らせることではないことです」しかし、それは完全に整備された、よりチュートリアル化された構造を持ち、各情報に焦点を当てて伝達できるようになるまでにかかる時間によってのみ制限される、かなり加速されたプロセスになるはずです。」

指揮者はまた、アニマの流れをどこにそらしたかを目に見えて示します。 「アニマ流用機能を使用してアニマをオープンワールドに流用し始めると、アニマの導管がゾーンを通過しているのが見えるようになります。これは素晴らしいテクノロジーです」と、シャドウランズのテクニカル ディレクターのフランク コウォークウスキー氏は述べています。 「さまざまなプレイヤーがさまざまな方法でアニマを転用した可能性があります。それらをゲームの世界で表現するつもりですか? はい、指定されたゾーンに対して行っていることの視覚的な表現が表示されることになります。」

キリアン聖域はすべてが神聖です。 |ブリザードエンターテインメント

コベナントの聖域 - 新しい家を建てよう

レナタール王子の後ろには、フォアマン・フラットフィンガーという名前のずんぐりした小さなキャラクターが座っています。これはあなたの聖域をアップグレードするのに役立つ生き物です。改善は 4 つの異なる領域で行われます。輸送ネットワークがあります。Ventthyr の場合、それは Revendreth の周囲にある一連の鏡であり、その間をテレポートできます。ハジコスタス氏は、これがコベナントの強力な特徴であり、自分のコベナントに固有の地域でより快適にプレイできると指摘しています。

アニマ転用セクションでは、ロックを解除できるアニマ コンダクターの数が増加します。新しいミッション システムであるアドベンチャーは、第 3 セクションでロック解除され、改善されます。最後のセクションは Ember Court で、各コベナントに固有のセクションです。エンバー コートは、ドリンク、ゴシップ、苦悩する魂を描いたアート インスタレーションが楽しめる吸血鬼スタイルの夜会ですが、他のコヴナントのバージョンは異なる形式になります。 (「ここはかなり派手なパーティーの開催地だ」とハジコスタス氏は最近の開発者アップデートで述べた。) 他の聖域としては、キリアンの昇天の道、ネクロロードの忌まわしい工場、そしてナイトフェイの女王の温室がある。

「このさまざまな機能の背後にある中心的なアイデアの 1 つは、コヴナントの選択の幅広さを強化することです」とハジコスタス氏は以前付け加えました。 「シャドウランドを旅する際に、他の人たちとは異なる体験をするためです。」各カテゴリで 1 つのアイテムを同時に調査できます。研究には一定量のアニマと一定量の魂が通貨として必要となります。シンフォールのベンダーに魂を持ち帰ると、それらの魂は職人、建築家、アニマウィーバーに分けられます。

私はThe Ember Courtの最初の研究アイテムのロックを解除することを選択しましたが、Blizzardは親切にも研究時間を1分に短縮してくれました。この研究アイテムを完了すると、Theotar からの新しいクエスト「A New Court」のロックが解除されました。このクエストではまず、上品な浚渫船のローディーであるヒップスやパーティーヘラルドになった小さなガーゴイルであるテメルなど、宮廷の特定の部分を担当するキャラクターをシンフォール周辺から募集する必要がありました。 Ember Court はシンフォールのカタコンベの上にあり、それを改善するには同じ名前のシナリオを入力する必要があります。

パーティー用に聖域をアップグレードしましょう! |マイク・ウィリアムズ/USG、Blizzard Entertainment

ここからが奇妙なことになるが、おそらく万人が好きな『WoW』の部分ではないだろう。裁判所には、一定の期間内にバランスをとらなければならない全体的な雰囲気があります。特定のゲストは 1 つのタイプのパーティーを好みますが、他のゲストは別のタイプのパーティーを好む場合があります。例えば、テオタールとウォッチマスター・ボロモドは対立する勢力であり、前者は正式な関係を望んでいるのに対し、後者はよりカジュアルな集まりを好みます。熱々のお茶を出したり、ゲストに喧嘩を売ったりして、法廷をどちらかの方向に押し進めます。

法廷のタイマーが切れるとパーティーは終了し、指名されたゲストの気分に応じて報酬を獲得します。このシステムは思ったより奥が深く、アイテムを入手することでゲストリストを変更したり、パーティのアメニティを充実させたりすることができます。イベントベンダーでは膨大な数のアイテムが入手可能でしたが、プレイヤーはアドベンチャーやダンジョンなどでこれらのアイテムを見つけなければならないようです。私の推測では、あなたの一般的な目的は、パーティーを有利に進め、ゲストとアメニティを一致させて、幸せなパーティー参加者のグループを作り出すことです。

ヴァンパイア パーティーを開くのは楽しかったです。サンクタムの改善システムが大好きなプレイヤーもいると思います。そして、エンバー コート パーティーは孤立したシナリオで展開されますが、コートをアップグレードすると、世界におけるその外観が永遠に変わります。

「私たちは、プレイヤーが自分が世界にある程度の影響を与えていると感じられるように支援するのが好きです。グループ化できず、何も意味をなさないような、完全に奇妙で異質な体験を誰もが経験することを望んでいませんが、私たちはそうしたいのです」プレイヤーに、巨大なアニマ ケーブルを生成することや、聖域をアップグレードしたことでゾーンのユニークな側面を生成できるようにすることなど、自分のしていることが周囲の世界に影響を与えていることを理解してもらうためです。 」と言うコワルコウスキー。

ベンシルで持つことができるソウルバインドの 1 つ。 |マイク・ウィリアムズ/USG、Blizzard Entertainment

Soulbinds と新しい友達を作る

各レルムでのクエストの過程で、特定のキャラクターに遭遇し、彼らと知り合うことになります。これらのキャラクターの中には、ソウルバインド、つまり自分の魂をあなたの魂に結合してゲームプレイ ボーナスのロックを解除するキャラクターも含まれます。プレビュー ビルドで利用できる Soulbind は Venthyr デュエリスト Nadjia the Mistblade だけでしたが、Forge of Bonds で他のソウルバインドを確認することができました。

ソウルバインドはいつでも鍛冶場で変更でき、費用はかかりません。決闘者であるナジアのスキルは、ダメージを向上させ、敵にデバフを与えます。ストーン軍団の司令官でありガーゴイルのドレイヴン将軍は、その身長にふさわしく、より多くの健康、鎧、強さに重点を置いたボーナスを持っています。最後に、Theotar the Mad Duke はキャラクターの動きとバフに重点を置いたスキルを持っています。プレビュー サーバーでは、Nadjia の完全なツリーのロックを解除することができました。ライブサーバーでは、ツリーの下位に進むには、毎週の目標リソースである名声を獲得する必要があります。

ソウルバインドの個人ツリーには、効力、フィネス、耐久性の 3 つのカテゴリのコンジットを取り付けることができる空のスロットもあります。これらのコンジットは、Blizzard によればレリックのようなもので、プレイすることで入手できるアイテムで、これらのスポットにスロットを入れることができます。

「[コンジット]はクラス能力への比較的単純な変更です。それらはレリックのように授与されたり獲得したりするものではありません。ドロップテーブルで他のドロップと競合するものではありません。それらは宝石のようなものです。あなたは物理的に配置していますこのアイテムを Soulbind デバイスに挿入し、その Conduit を交換したい場合は、すでにスロットにあったものが破壊されます」と Hazzikostas 氏は言います。

ここでのアイデアは、プレイヤーがこれらの異なるソウルバインドを切り替えて、異なる方向に進むことができるということです。また、Blizzard は時間の経過とともにより多くのソウルバインドを追加できるため、拡張可能なシステムでもあります。残念ながら、これは与えられた時間内にテストできなかったシステムの 1 つでした。論理的には理にかなっていますが、コンジットがどのくらいの頻度でドロップするかがわからないと、その大きな影響を理解するのは非常に困難です。 Legion のレリックと Battle for Azeroth のエッセンスはコンジットに似たシステムでしたが、後者では一度収集し、必要に応じて再スロットすることができました。うまくいけば、コンジットはよりエッセンスのように機能しますが、それはわかります。

新しいアドベンチャーシステム。 |マイク・ウィリアムズ/USG、Blizzard Entertainment

ソウルバインドは、ミッション テーブルの新しいバージョンであるアドベンチャーの鍵でもあります。ブリザードはこれまで以上にシステムを爆破しました。 「そこにある基本的なループは、[Warlords of Draenor]における中心的な重要性から離れました。Warlordsの時代に戻るつもりはありません」とHazzikostas氏は昨日の開発者アップデートで述べた。 「これはストーリーテリングやオフラインでの進行の出口です。私たちはシステムにさらに深みを加えたいと考えています。そのシステムの基礎を、私たちがやろうとしているファンタジーによりよく似たものになるよう再構想したいと考えています。」取り次ぐ。

Shadowlands のバージョンでは、ソウルバインドとホストの顔のない兵士を戦闘に送ります。アドベンチャーの戦闘は、オウガ バトルやオートバトラーのジャンルのように奇妙に機能し、ユニットは戦闘の最前列または後列に座ります。あなたはそれらを直接制御しませんが、それらをゲームボード上に配置して適切にダメージを与えます。一例として、ヴェンシル ソウルキャスター ユニットは、その位置から最も遠い敵ユニットに 262 ダメージを与えるサイフォン ソウル能力を持っているため、後列ユニットとしては優れています。一方、ヴェンシル ナイトブレードは最も近い敵を 2 回刺すため、ダメージを与えるには最前列にいる必要があります。ソウルバインドには 2 つのユニークな能力があるようで、チームにソウルバインドがなければミッションを開始できません。

これは、Battle for Azeroth のミッションの興味深い拡張ですが、利用可能なオプションの全範囲がなければ、それを実感するのが難しいもう 1 つの機能です。プレイヤーは、ミッションと同様に、WoW Companion アプリを通じてアドベンチャーを実行することもできます。

Maw に陥ることは素晴らしい変化です。 |マイク・ウィリアムズ/USG、Blizzard Entertainment

The Maw - 地獄からバット II: 地獄への帰還

最後に、Maw 自体に亀裂を入れました。 Maw に移動するには、Oribos の最上層に行き、魂の井戸に飛び込む必要があります。私は深呼吸して飛び込み、タワーを突き抜けてブラッドエルフの形をした隕石のようにモーに着陸しました。本当に、移り変わりはすごいですね。

The Maw は幽霊が出る地獄絵図で、デザインは Legion の Argus に似ています。すべて壊れた岩山と金属構造物で、映画「ロード・オブ・ザ・リング」のサウロンにインスピレーションを得ています。周囲に漂う魂を表すと思われる奇妙なフィルターがあります。風景はすべて鋭い岩の端、燃え盛る炎、そして金属製の鎖と檻だけです。 Maw は、プレイヤーが探索し、宝物を見つけ、困難な敵と対峙できるフリーフォーム ゾーンとなることを目的としています。 Mists of Pandaria の Timeless Isle に似ています。

The Maw に出入りする方法は 1 つだけで、友好的な NPC は 1 人、謎めいた Ve'nari、Purveyor of Cyphers だけです。この神秘的な人物は、主に看守の目を紹介しながら、マウがどのように機能するかを教えてくれます。より強力な敵やボス、または Maw 内の解放された魂に直面すると、目の下の数メートルが増加します。最大値に達すると、Tier が上がります。グランド・セフト・オートの手配レベルと同様に、各レベルには送り込まれる敵がさらに増えます。

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最終的な結果は、私のマウの探索にミッション:インポッシブル風の緊張感をもたらしました。敵の中には私よりもはるかに強い人もいたので、すべての敵と戦いたくなかったし、必要がなければ看守レベルを上げる気もありませんでした。私はもっ​​とこっそり行動し、当面の目標の邪魔になる戦いだけを引き受けるようにしました。それはクールな感覚ですが、他のプレイヤーが盛り上がると、その一部は失われるかもしれないと思います。マウにいる間、それは私だけでした。

The Maw は、プレイヤーが死者の国への移行中に失われた人々を取り戻す場所でもあります。ヴェナリの最初の一連のクエストを終えた後、道に迷って方向感覚を失ったベイン・ブラッドフーフを紹介され、彼をオリボスに連れ戻しました。他に誰がMawから引き抜かれるのか気になります。ヴァロック・サウルファングのような最近亡くなった人物でさえ、シャドウランズでの一種の復活の興味深い候補者となるだろう。

そしてマウの北端にはトーガスト、忌まわしい塔があります。ローグライク タワー ダンジョンについて詳しく知りたい場合は、以前の看守の刑務所への侵入を見てください。


Shadowlands は、Blizzard にとって適切な措置を講じることを目指しており、World of Warcraft: Legion と同じくらい強力な拡張となる可能性があります。この問題に関する広範なアルファ版フィードバックを受けた後、トーガストの実行を制限しないというブリザードの決定と同様、よりオープンな開発プロセスへの切り替えは成果を上げている。スタジオは方向性を変えることに前向きであることを示しており、おそらくそれがまさにこの秋に『Shadowlands』をプレイする価値のあるものにするでしょう。