Phil Spencer は、ゲーマーや批評家の間での Redfall の評判についてコメントしています。
Microsoft のゲーム部門責任者である Phil Spencer 氏は、ゲームに対する重要なプレイヤーの反応について考察しました。レッドフォール。
と話すちょっと面白いゲーム, スペンサー氏はXboxコミュニティの失望を嘆き、Xbox Games Studiosがそのプロセスを「再検討する」と述べた。
「私にとって、Xbox コミュニティを失望させることほど難しいことはありません」とスペンサー氏は語った。 「コミュニティが自信を失い失望しているのを見て、私は失望しています。自分自身に腹が立っています。私たちはプロセスを再検討します。」
スペンサー氏は続けて、Arkane Austin のチームはゲームの開発に継続的に取り組む予定であり、優れた批判的反応とは言えない、彼は開発者が将来的にリスクを負うのを止めるつもりはありません。
「批判的な反応は私たちが望んでいたものではありませんでしたが、私がやりたくないことの1つは、創造的な願望を否定することです。私たちはゲームの開発を続けるつもりです。
「私たちは次のようなゲームへの取り組みを示してきました。盗賊の海、Grounded、引き続きゲームを構築していきます。しかし、これらのゲームが 70 ドルであることも承知しており、素晴らしいものでなければならないゲームをリリースする全責任は私にあります。」
スペンサー氏は、チームが直面しているような問題に対処する1つの方法は、将来的にマイクロソフトがゲームがXboxの一部となる際に、制作の途中でゲームにもっと関与する必要があると述べた。
「サードパーティだったものが突然ファーストパーティの一員になると、ゲーム、さらにはチームに対する期待が違ってくると思います。私たちは初期の段階で Arkane との関わりにおいて良い仕事をできませんでした」オースティンは、Xbox の一部であることとファーストパーティの一部であることが何を意味するのかを彼らが理解できるように支援し、社内リソースの一部を活用して、彼らがその旅をさらに早く進めることができるように支援します。」
ポッドキャストの中で、スペンサーは打ち上げの際に受けた「顎を殴られた」ことにも言及している。レッドフォールXbox 本体の品質モードのみ、ゲームの上限を 30FPS に設定する約束された60FPSの代わりに。現在、Xbox Series X のゲームは 4K、30FPS に制限されていますが、Xbox Series S ユーザーは 1440p、30FPS に制限されています。
「IGN の Redfall ビデオでは、PC 上で 60 で動作するゲームのビデオが表示されていましたが、その時点では、ゲームがコンソールで起動するときに約 30FPS になることがわかっていました」とスペンサー氏は述べました。 「私たちは何を見せているのかについて透明性を持たなければなりません。そして、私たちが見せているものは、コンソールの顧客が何を見て、何をプレイするのかを代表するものである必要があります。そして、私たちの透明性はさらに向上する必要があります。」
そのために、スペンサー氏は自分自身を責め、「実際の最終製品がどうなるかについて混乱を招いたり、誤解を招くようなコミュニケーションを世に送り出すことによって、私たちが自ら傷を負っているとき」、気が狂ってしまうと述べた。
とはいえ、ベセスダは以前、将来のゲームアップデートで60FPSパフォーマンスモードが追加されると約束していたので、それがすぐに実現することを願っています。