Redfall レビュー: Arkane の最高傑作の無血模倣

Dishonored の魔法は、妥協が随所に存在する協力プレイのオープンワールド全体に薄く広がっています。

太陽が消えてしまいました。きらびやかな宮殿やゴシック様式の城の代わりに、マサチューセッツ本土沖の気取らない島の町を主張する吸血鬼の神々の神殿によって消し去られました。民間軍事請負業者やカルト信者の UV ランプと銃口フレアによって弱い光が提供されます。身を寄せ合って抵抗する地元の人々の体温で少しだけ温かかった。インターネットが機能していれば、天気予報アプリは、せいぜいぬるい気温が予想されると表示するでしょう。おそらくそれが理由を説明しますレッドフォール若干焼きが足りません。

Redfall で期待できることは、Arkane の兄弟ほどではありません。

Arkane は長年にわたり、2012 年の Dishonored から 2021 年の Deathloop まで、勇敢で感動的な一人称アクション ゲームを途切れることなく提供してきました。彼らは時々意見を対立させ、多くのプレイヤーに質問し、なじみのないプレイスタイルを勧めることもありましたが、スタジオを批判する人たちでさえ、これらのゲームが精巧にデザインされ、美しく表現されていることを認めます。ファベルジェの卵を家に置きたくないかもしれませんが、その芸術性を賞賛する必要があります。

レッドフォールその熱気を打ち破ります。ステルスと射撃の間を行き来し、国内の空間は散りばめられたストーリーで埋め尽くされ、つなぎ合わされるなど、前作に似ていますが、結果はいつもよりねっとりしています。誤解しないでください。Redfall は友達と一緒に何十時間も楽しめる優れたオープンワールド FPS です。しかし、それはコルボとコルトが占めていた高い止まり木からは著しく低下しています。これは、この時代で初めて見逃せない Arkane ゲームです。

珍しいミスです。

その理由は、前の段落に埋め込まれているのではないかと思います。「協力プレイ」と「オープンワールド」です。 Redfall は、常時オンライン マルチプレイヤーを実現するというスタジオ初の試みであり、密集した自己完結型のレベルから離れて連続的で大規模なスペースを作成するという初めての試みでもあります。開発者は汗を流しているところを見せたがりませんが、ここでは洗練されたプレイ可能なものをまとめながら新しいことを学ぶという緊張がかろうじて隠されています。

典型的な Dishonored レベルには、背中にナイフを突きつけたり、超自然的な剣の戦い、またはより精巧に作られたものなど、複数の方法で取り組むことができるターゲットへの潜在的な経路がたくさんあります。典型的な Redfall ミッションは順応性がはるかに低いです。

確かに、レッドフォールの中心的なストーリークエストは、たとえば、デッドアイランド: 横断力を組み合わせて、路地から映画館の屋根を登る。農家の地下室にアクセスできる古い密輸トンネルの場所を推測する。道徳的なジレンマや、結果を伴う人質の状況を引き起こすものもあります。しかし、それらは比較的珍しいものです。はるかに多くの場合、モブやミニボスと直接的なバストアップに従事することになります。ボーダーランズモード。

華やかさはその状況を補うことができるだろうか?

ありがたいことに、銃撃戦は『デスループ』と同じくらい分厚くインパクトがあり、Arkane は吸血鬼たちを混乱の中で解決すべき魅力的な問題に変えます。遊び心のあるパンチで粉砕する前に紫外線にさらすか、穴を開けることで吸血鬼たちを解決します。彼らの心臓を鋭い木片で切り落とした。杭は特定のクラスの銃に銃剣として取り付けることも、ランチャーから高速で発射することもでき、カルト信者を一撃で倒す消音武器としても機能します。アンデッドが飛び交う中、十字線の間から消え、肩越しのどこかに再び現れます。直面している独特の脅威を忘れることは決して許されません。

しかし、Arkane の戦闘パズルには重要なピース、つまりテイクダウンが欠けています。人間の敵の背中のくびれを叩きつけて即死させることはできるが、その結果得られるドスンという音は満足できるものではない。また、高いところから気づかない衛兵に飛びかかることも、喉に刃物を突き刺すこともない。よろめいている相手の。これは不可解な省略であり、『Dishonored』や『Deathloop』、あるいは『Redfall』の主なインスピレーションの 1 つである『Far Cry』に見られる句読点のステルスと銃撃戦の両方が奪われています。

『ファー クライ』は Arkane にとって論理的な比較対象だったのかもしれませんが、おそらく好ましいものではありませんでした。はい、Redfall はハブとセーフハウスを中心に構成されており、そこからミッションを受け入れ、マップ全体にコースを計画し、サイドアクティビティを取り入れたり、パトロールを開始したりします。しかし、レッドフォールの海辺の家とトウモロコシ畑の間に隠されたファークライの前哨基地や、ユービーアイソフトの野生動物や道路交通ほど重要なものはありません。おそらく、8 回繰り返した後、Redfall のオープンワールドは比較的活気のあるものになるでしょう。現状では、町を移動するという行為は、戦闘目標に集中する前に、あなたと 3 人の仲間が略奪品を求めて家をひっくり返すフリーローミング コール オブ デューティ ゾンビ モードであるアウトブレイクを容易に思い出します。完璧に素晴らしいフォーマットだが、生きた世界として納得できるものではない。

ユービーアイソフトのシューティングゲーム『ファークライ』。

もちろん、協力プレイでは、この場所ははるかに空虚に感じられません。そこでは、あなたの珍しい横断力と戦闘力が創造的かつ予期せぬ方法で組み合わされます。 「学生ローンの念動力の脅威」レイラを演じていると、私はすぐに彼女を空中に飛ばすスペクトルエレベーターに夢中になりました。一方、友人は、テレポートのための出口ポータルを作成する手榴弾であるデビンダーのトランスロケーターを実験しました。やがて、私たちはこの 2 つを組み合わせる方法を発見し、練習すれば崖や給水塔を瞬時によじ登ることができるようになりました。この 2 つの行為は決して古くなることはありません。

Redfall は時間の経過とともに良くなっていくと言っても過言ではありません。 2 番目のマップでは、敵対するカルト信者の派閥が登場します。どちらの側も相手に怪我を負わせることができないバグだらけの戦闘に閉じ込められていないときは、通りを賑わせ、屋上から即席の乱闘に誘惑します。そして、発見された何百ものメモ(日記、食事の準備スケジュール、驚くほど感動的な教会の説教)を通じてその設定に関する知識が蓄積されるにつれて、建物自体にさらなる意味が吹き込まれます。レッドフォールという町の写真が浮かび上がる。町はとても眠いので、血を流そうとやって来るエリートに対抗するために自らを奮起させることができなかったが、その根は非常に深く、そのコミュニティは地下に存在し続けている - 牧師と医師は消防署に立てこもっているそして海洋博物館。

しかし、この種のストーリー配信システムはマルチプレイヤーには適していません。友人がベルウェザーの警備員に遭遇して助けを求めている間、メモを読み終えるには本当に粘り強さが必要だ。逆説的ですが、Redfall の戦闘は協力プレイで最大限に活用できますが、脚本だけでも最大限の効果を発揮します。

多くのことが危険にさらされています。

技術的な問題にも耐える必要があります。 Redfall で報告されているパフォーマンスの問題は、強力な PC を使用している私にとっては現実的ではありませんでしたが、地形に閉じ込められたり、狙撃スコープの視界を妨げられたりするバグのせいで落ち込んでいました。チームメイトは何度もしゃがみが無効になっているのを発見し、それを使ってステルスしました。多くの場合、リセットする唯一の方法は、終了して最も近い安全な場所からやり直すことでした。

全体として、生協は本来あるべきほど便利ではないという印象があります。セッションの途中で一人の友達に参加したいですか?それはできません。ホストするには別のメニューから開始する必要があります。早めにドロップアウトする必要がありますか?そうすればチーム全員がゲームから追放されることになるので、あなたは不人気になってしまいます。キャンペーン中に別のキャラクターを試すことについては忘れてください。それも不可能になるほどレベルが低いでしょう。

何よりも悪いことに、ストーリーの進行はホストのみに関連付けられており、ゲストがソロでプレイしたい場合には、再び同じミッションをプレイする運命にあります。 Redfall を D&D キャンペーン、つまり毎週同じ時間に集まって同じ人たちとプレイするように扱うのであれば、おそらくこれらの制限はすべて問題ありません。しかし、私は協力シューティングゲームがあまりコミットメントのない娯楽だと考えられていた時代を覚えています。

研究して破壊する。

Redfall の最初のマップの途中に、という名前のミッションがあります。ハウス オブ エコーズでは、ホロウマンという名前の吸血鬼の神であり元医師の財産を調査します。まず、幽霊が出て荒廃したその場所をありのままに見てから、人形の家に飛び込み、修復されたところを見てください。 『Dishonored 2』のファンならすぐに思いつくのは、スラブの亀裂、邸宅の過去と現在を自由に行き来する愛すべきミッションです。ただ、Hollow Man のベビーベッドはそれほどダイナミックではなく、可能性が熟しているわけでもありません。

Redfall のすべてをこれらの観点から見ないわけにはいきません。 Arkane の過去の栄光のエコーとして、スタジオのユニークな声が今も聞こえますが、予想よりもかすかに聞こえます。


レッドフォールBethesda から提供されたコードを使用して PC でレビューしました。