Xbox にヘルダイバー 2 があればよかったのに?誇大宣伝のさなか、元 Halo 開発者が採用されなかったゲームのアイデアをからかう

彼は詳細についてほとんど語っていませんが、ここで得られるヒントは興味深いものです。

画像クレジット:アローヘッド ゲーム スタジオ、プレイステーション

すべての中でヘルダイバー 2誇大広告、元 343 Industries (ハロー) 開発者は、当時伝説的な Xbox フランチャイズで見たいくつかのゲーム ピッチをからかっていました。私たちが知る限り、それらのどれもゴーサインが出ていませんでしたが、そこには本物のバンガーがいくつかあります。

この問題の開発者は Kevin Schmitt で、現在は Epic Games の特別プロジェクトでシニア デザイナーとして働いています。しかし、2012 年から 2023 年まで、シュミット氏はほとんどの期間、上級デザイナーとして 343 内で働いていました。このウィンドウには、のイベントが表示されますシュミット氏の興味深いツイート行われる。

「私がそこにいた12年間で、我々は20~30のゲームのアイデアを提案したに違いないが、それは完全にうまくいっただろう」ハロー宇宙。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの ODST をテーマにしたものが多数あります。銀河にまたがるものもあれば、より親密なものもあります…そして、本当に暗いものもあります。笑。"

私たちが今日知っている Halo は、メインラインのエントリのデイジーチェーンであり、次のようなスピンオフによって簡単に分割されています。ヘイローウォーズ』や『スパルタン アサルト』など、シリーズを新しくエキサイティングな場所に導くための新鮮なアイデアには事欠きませんでした。そもそもシュミットによるこの煽りを生み出した『ヘルダイバーズ 2』の文脈において、「SP と MP の ODST をテーマにしたものが多数」というのは、聞くと非常に悲しいことです。 Halo の ODST トルーパーが、Helldivers で行っているように、臨死ミッションに降下することは完全に想像できますが、New Mumbasa ドロップと Halo 3: ODST の優れた雰囲気は、343 以降、実際にはアプローチされていません。挑戦的な防衛任務その設定で!

シュミット氏はこれに続いて別の投稿を行い、今回は試合の投球プロセスに関する待望の洞察を提供します。シュミット氏によれば、タイミングはドープなアイデアにとって最大の敵だという。 「ゲーム開発に携わって30年近くになります。おそらく100試合以上は投げました。ゲームが作られない理由は何千もあります。肉体的な貪欲やその他の邪悪な理由はめったにありません。タイミングが大きく関係していると思います。」それは本当ですが、Helldivers 2 は現在天文学的な成功を収めています、結果論では20:20です。もしかしたら、数年前ならここまで激しくはじけなかったでしょうか?

からかわれたのはシュミットだけではなかった。もう一人の元 343 開発者で、現在は Cystal Dynamics のレベル デザイナーである Kolbe Payne は、Halo ゲームのピッチについてのこの会話に反応しました。彼は言うだろう、この種の売り込みの宝庫は巨大な IP を持つ大手スタジオに必ず存在するとのユーザーの指摘に応えて、「ああ、100%。Microsoft がまったく異なるジャンルの他の Halo ゲームの制作を許可してくれることを願っています。」 Halo の世界は非常に広大です。RTS と FPS があるだけでは非常に陳腐なものになってしまいます。」

現時点では、Halo Infinte が唯一の Halo ゲームとして独立していますが、343 や Halo フランチャイズからのバリエーションをもう少し見たいと思いますか?おそらくヘルダイバースタイルのゲームでしょうか?それとも、それは悪いアイデアだと思いますか?そのアイデアが世に出る頃には、人々の欲望は変わっているかもしれないと思いますか?お知らせください!