Helldivers 2 の多忙な開発者たちは、いくつかの問題に対処するために、なんとか週末にもう 1 つのパッチを配信することができました。
ヘルダイバー 2成長が止まらず、開発者の Arrowhead Game Studios は、これに追いつくためにバックグラウンドで熱心に働き続けています。その作業の一部は、最も一般的な懸念事項に対処することに向けられており、通常はパッチの形で行われます。
このゲームはすでにいくつかの評価を獲得しており、土曜日にはちょうど Helldivers 2 が Steam での同時同時記録の同時記録を 2 倍にしたのと同じように、最新の評価も獲得しました。アローヘッドがプレイヤーの合計を一時的に制限することにつながる。
パッチ 01.000.009 は、技術的にはゲーム初のバランス パッチですが、発売以来発生した安定性と接続の問題のいくつかに対する修正も満載です。バランスの調整は主に、防衛ミッションを含むミッションの難易度に関するものです。
これは、部分的には、防衛ミッションの難しさについてのプレイヤーの苦情への対応です。オートマトンが新たな大きな脅威となった毎週のリセット後。プレイヤーは、標準ミッションと防衛ミッションの間で難易度が急上昇していることに不満を表明しました。オートマトン陣営と対戦するとさらに顕著になります。これは通常、バグに比べて高速かつ攻撃的です。
防衛イベントは少し簡単になりましたが、アローヘッドが「簡単すぎる」と述べたように、スーサイド、インポッシブル、ヘルダイブの難易度は難しくなりました。撲滅ミッションの難易度も上がりましたが、時間は 15 分に延長されました。
このパッチには、ロビーの並べ替えを改善し、プレーヤーがマッチメイキングを通じてロビーに接続する可能性を高めるためのバックエンドの修正がさらに含まれています。バグ修正の面では、01.000.009 は抽出中 (大まかな!)、ミッション参加時、同一のパーティクル エフェクトが同時に再生されるとき、招待を受け入れるとき、そして最も奇妙なものである発砲時に発生する可能性のある多数のクラッシュを解決しました。 ADS モードの SMG-37 ディフェンダー。
完全な変更ログについては以下を読んでください。そして、私たちの信じられないほどの更新ログに必ずアクセスしてください。有益で洞察力に富んだ Helldivers 2 のヒント。あなたがそれらの多くについて知らなかったことは保証します。
安定性/クラッシュ
- テキスト読み上げに関連する抽出カットシーン中のクラッシュを修正しました。
- 連続したマルチプレイヤーミッション後の探索および破壊ミッションでの抽出中に発生するクラッシュを修正しました。
- カットシーンに参加中に切断されるとクラッシュする問題を修正しました。
- ADSモードで「SMG-37 Defender」から射撃中のクラッシュを修正しました。
- 足跡エフェクトのサーフェス データに関連してまれに発生するクラッシュを修正しました。
- 同一のパーティクル エフェクトの再生に関連するまれなクラッシュを修正しました。
- 招待の承諾に関連して発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
マッチメイキング
- 無効なデータをマルチプレイヤー サービスに送信する原因となった問題を修正しました。
- 接続の可能性を高めるためにロビーの並べ替えが改善されました。
バランスとその他の修正
- 防衛イベントの難易度が引き下げられました。
- スーサイド、インポッシブル、ヘルダイブのミッションが簡単すぎる問題を修正。
- 撲滅ミッションの難易度が上昇しました。
- 撲滅ミッションのタイマーが15分に延長されました。
- ミッション終了画面を更新して、経験値と要求倍率を表示しました。
- ミッションに複数の同じ戦略が持ち込まれる可能性がある問題は解決されました。