Xbox leaks: what do they mean for you? Our five biggest takeaways

文書が公開されたのは Microsoft にとって残念ですが、楽しみなことはたくさんあります

昨日はマイクロソフトのXbox部門にとって素晴らしい日ではなかった。多くのゲーム関係者が報じたように、正体不明の組織によるいたずらにより、MicrosoftによるActivision Blizzard買収に対する連邦取引委員会の訴訟(今年初めに実際に取り下げられた訴訟)で証拠開示の目的で提出された文書がインターネット上に飛び散ることになったTwitter アカウントとメディア媒体 (当然、私たちも含めて) に焦点を当てています。

猫は確実に袋から出てきます。その後、フィル・スペンサー氏は漏洩に対して公の場で反応し、これらの文書が起草されてから多くが変わっており(中には少なくとも3年以上古いものもある)、本当の現在の計画は準備が整い次第共有されるだろうと主張した。

私たちは古いメールや文書をめぐる会話を見てきました。非常に多くのことが変化し、現在、そして将来的に興奮することがたくさんあるため、私たちのチームの仕事がこのように共有されるのを見るのは難しいです。準備ができ次第、実際の計画を共有します。

— フィル・スペンサー (@XboxP3)2023 年 9 月 19 日

ただし、この資料には、Xbox 所有者が前向きに受け止めるべきだと思われる新事実がいくつかあります。以下の詳細なディスカッションを確認し、概要を読んでください。

アレックスと私は、リークの内容について徹底的に議論しました。YouTubeで見る

マイクロソフトは、人々が評価する以上に買収に対して洞察力がある

フィル・スペンサーからトップチームに宛てた漏洩電子メールは、マイクロソフトが2020年の時点でも任天堂の買収に非常に興味を持っていたことを明らかにしており、これがセンセーショナルな見出し1000を打ち出すきっかけとなったちょっとした情報だった。しかし、大手エンターテイメント企業はおそらく、任天堂を買収したいと考えているだろう。任天堂は、ディズニーを除けば最も望ましい知財工場だ。スペンサー氏が電子メールで指摘しているように、現実的には任天堂を買収するのは簡単なことではありません。彼らは多額の現金を持っているからです。たくさん。そして悪名高いことに借金はありません。創造的な会計処理、管理された債務、そして祈りで作られた砂上の楼閣になりがちな大企業とは異なり、任天堂はおそらく地球上で最も支払い能力のある企業だ。

Xboxでマリオ?実際にはそんな可能性は低いです。 |画像クレジット:DVMG

しかし、任天堂を買収したいというフィルの願望よりも興味深い(そしてそれほどセクシーではない)のは、ワーナー・インタラクティブを買収する可能性についての彼の冷静な見解です。この取引は、多くのスタジオを獲得できるものの、知的財産にはほとんど影響しません。地球上のすべての企業を所有しようとする貪欲なモンスターとは程遠く、Xbox 部門はビジネスに付加価値を与えることを何よりも重視しているようです。

もちろん、世界中のすべてのエンターテインメント企業が、一握りの均質化された巨大企業のいずれかに落ち着く傾向にあることは、一般的に私たち全員にとって悪いことですが、Xbox が明らかに勝利するという事実には、一筋の光があります。」そのために余裕のある会社をただむさぼり食うわけではないし、ベセスダやオブシディアンでも見てきたように、最近ではスタジオを買収するとき、そのスタジオの所有権を維持するために多大な努力を払っている。 文化。フィルは、自分に欠点はたくさんあるものの、自分が何を買うのか、そしてなぜ買うのかを知っています。

コメントで私が大きな功績を残したとして叫んでもいいでしょう。

Xbox はついに、蓄えている IP の活用を開始する予定です

噂されているオブリビオンのリマスターは、これらの文書の公開により、ほぼ確認されました。もちろん、その間にキャンセルされた可能性もあるため、まだ確定していませんが、実現する可能性は高いと考えられます。 90年代。これは完全に理にかなっています。どちらの報道を信じても、『エルダースクロールズ 6』の発売はまだ何年も先のことですが、おそらく最も愛されている作品に現行世代のペイントを新たに施し、シリーズをリフレッシュするのは簡単なことのように思えます。そして、最近のスカイリムのアニバーサリーエディションが何かあるとすれば、(確かにわずかですが)追加コンテンツの可能性さえあります。想像してみてください!さらにオブリビオン!フォールアウト3また、これまで遅延してきたシリーズ X/S バージョンと並行して、更新も予定されています。フォールアウト4、ベセスダの他のビッグ IP も喜んで稼働させ続けるでしょう。

適切なリマスターが施されたオブリビオンを想像してみてください。

また興味深いのは、Dishonored 3 と Ghostwire Tokyo の続編についての言及です。現在、Dishonored シリーズには熱狂的なカルト的ファンがいますが、Arkane ゲームはこれまでにふさわしい成層圏に到達したことがないため、シリーズが継続される予定であることは歓迎すべきニュースです。同様に、Ghostwire Tokyo はリリース時に正確に世界を沸かせたわけではありません (ただし、Xbox での 2 回目のリリース後、Game Pass のスリーパーヒットのようなものになったようです)。おそらくこれについてはあまり深読みすることはできないが、これらは、Arkane や Tango Gameworks のようなニッチなスタジオが、つまらない作品の制作に軸足を移すことなく、巨大企業の支援を受けて繁栄できるという心強い兆候であると考えたくなる。 (BioWare、Lionhead を参照)。

新しい Xbox コントローラーは競争の場を平等にすることを約束します

どちらが最高の独占アイテムを持っているのか (任天堂)、どちらが最も強力なハードウェアを持っているのか (PC) という議論は別として、Xbox シリーズと PS5 の最大の違いはコントローラーです。標準のシリーズ コントローラーは主力製品であり、360 および Xbox One の時代から現在まで受け継がれているオリジナル Xbox コントローラー S の基本設計を反復した信頼できる野獣です。釘を打っても Forza で数周走れるほど頑丈で信頼性があり、バッテリー寿命は誰にも負けません。ただし、その信頼性には代償が伴います。機能がかなり少ないからです。充電式バッテリーは標準装備されておらず、触覚フィードバックは非常に基本的なもの (インパルストリガーとハンドル振動) で、内蔵スピーカーもありません。

コントローラー S は今でも最新の Xbox コントローラーの主なデザイン インスピレーションとなっていますが、それには十分な理由があります。 |画像クレジット:アシム18

しかし、コードネーム「Sebile」と呼ばれる新しいXboxコントローラーが開発中であり、内蔵スピーカーとしても機能する洗練されたハプティクス、ジャイロコントロール(Xbox初)、充電式バッテリーを標準装備するソニーのDualsense機能セットと一致することが約束されている。ただし、単に PS5 コントローラーと一致させるだけではなく、さらに進化することを目指しています。バッテリーは交換可能で、便利なリフトトゥウェイク機能があり、標準の Xbox プロトコル、Bluetooth、および奇妙なことに、(おそらく)Wi-Fi を介してクラウドに直接接続されています。これは、不運な Stadia コントローラーから直接導入された機能で、テレビやストリーミング デバイスを介さずにパッドをゲーム サーバーに直接接続することで遅延を改善することを目的としていました。クラウド ストリーミング ゲームでは、ミリ秒単位が重要です。

多くの人は、これらの機能を使用してバッテリー寿命を犠牲にする価値はないと主張するでしょう。実際、Dualsense はフル充電すると哀れなほど短時間でスパッタリングして動作しなくなり、多くのプレイヤーはエネルギーを節約するためにハプティクスとアダプティブ トリガーをオフにするようになりました (また、それらを煩わしいと感じる人もいるからです)。そして、上のビデオで Alex が主張しているように、PS5 ではこれらの機能のサポートがこれまでのところ十分に充実しているわけではなく、無料のローンチ タイトルである Astro's Playroom が、3 年経った今でもその面でのゴールドスタンダードであり続けています。

したがって、これはすべての人に当てはまるわけではないかもしれません。しかし、それが新しい標準の Xbox コントローラーになった場合、開発者は触覚フィードバックなどのサポートに重点を置く可能性があり、PS5 と Switch ユーザーも含めて誰もが恩恵を受けることになります。

Xbox Pro なし: コスト削減を重視した賢明な中間世代の刷新

この世代の開始以来、多くの人が第 9 世代コンソールの Pro バージョンが当然のものであると考えてきました。それに基づいて、えー、前回もそうでした。しかし、これは常に疑わしい見通しです。PS4 Pro と Xbox One X は、とりわけ 4K テレビの大衆市場への普及をきっかけに登場しました (Xbox One はヘアドライヤーです)。

今回の市場はまったく異なり、中世代の Pro アップグレードのケースは 6 ~ 7 年前に比べてさらに薄くなりました。私たちは依然として、前例のない長い世代間の期間の終盤にいます。そして、インフレが蔓延し、世界経済が全体的にトイレに陥っているため、人々は現在、2010年代半ばに比べて可処分現金を持っていません。多くの視聴者にとって、発売モデルの Xbox や PS5 は、すでに所有しているものからのアップグレードとしてほとんど正当化されません。率直に言って、さらに高価なマシンでビジュアルやフレームレートがわずかに向上するという見通しを聞いても、おそらくそれほど多くの人は興奮しないでしょう。

広大な地中海の帝国を組織しようとしているのでなければ、「プロ コンソール」は必要ありません。

こうしたすべてにもかかわらず、PS5 Pro は開発中であるとされているが、Xbox が別の道を進んでいるのを見るのは新鮮だ。つまり、テラフロップス数を増やすのではなく、消費電力の向上とスリムなフォームファクターに重点を置いた、より伝統的な刷新である。新しいシリーズXは、発売モデルの角やディスクドライブを廃止しますが、同じ価格を維持し、ストレージを2倍にする予定で、おそらく新しいコントローラーもバンドルされると考えられます。ローエンド市場では、より高いストレージ容量を備えたシリーズ S のアップデートも進行中です。

これは、アーリーアダプターと将来の所有者の両方にとって良いことです。打ち上げマシンを持っている私たちにはアップグレードのプレッシャーはありませんし、新しい消費者は、より安価で、より優れたコントローラーを備えたより良いマシンを手に入れることになります(これは大したことではありませんでした)。 7 年前は懸念されていましたが、現在は非常に懸念されています)。

物理メディアの終焉を嘆いている人は、おそらくディスクレス マシンがさらに増えるという見通し、Xbox ゲームの中古市場の実質的な消滅、そしてこれがゲームの保存にもたらす非常に現実的な懸念に腹を立てているでしょう。でも、私は本当に小さなアパートに住んでいるから、そんなに不安はありません。

次世代は 2028 年に始まり、Xbox Everywhere が重要な要素となる

Xbox はビジョンがないとよく非難されますが、Xbox を物理デバイスから切り離すという、彼らの方向性がどこへ向かうのかは明らかだと思います。あなたの Xbox は、家の中にある単なる大きなブラック ボックスではなく、両親のテレビ、電話、くだらない古いラップトップ、Chromecast (または認可された同等品) です。もちろん、これは OnLive の時代からずっとクラウド ゲームが進むという約束だったが、Xcloud がより伝統的なコンソール エコシステムの一部となったことで、Microsoft には実際にそれを実現するチャンスがあるように見える。

次の Xbox は ARM プロセッサで動作する可能性があります。

まだ初期段階であり、リークされた文書は、Microsoft が次期 Xbox に搭載されるシリコンの種類についてまだ不明であることを明らかにしているだけですが、次世代がまだネイティブ ハードウェアを廃止するわけではないものの、次期 Xbox に移行する可能性があることは明らかのようです。 ARM ベースのプロセッサは、さまざまな電力プロファイルを備えたさまざまなデバイス上で「あなたの」Xbox が存在できるようにする、スケーラブルなテクノロジの統合を示す可能性があります。クラウドを活用していますが、ほとんどのスマートフォンと同じアーキテクチャで実行されているため、Xcloud でゲームをプレイするか、Xbox でプレイするか、Xcloud でゲームをプレイするか、現在のように効果的な分離が存在しない状況に向かう可能性があります。 Windows PC 上で。

これまでクラウド ゲームで適切に実現できなかったすべてのエキサイティングな要素が実際に実現する可能性があり、それは多くの人にとって魅力的な見通しです。ただし、ディスクレスの未来は消費者の選択とゲームの保存にとって大惨事であると考える人は、次の Xbox がゲームの半分がどこかのサーバー上で実行される疑似電話ハイブリッドになるという考えにおそらくパニックに陥っているでしょう。そうあるべきです。キリスト、それは厳粛に聞こえます。

それにしてもトイレでエルダースクロールズ6か。