Xbox Live hits 49M users, console sales decline 33% - Microsoft Q4, full year 2016

マイクロソフト売上高は公表していないもはや Xbox コンソール向けではありませんが、いずれにせよ、ここにある情報は同社の年末会計報告書から抜粋したものです。

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Microsoft の 2016 年第 4 四半期および通期財務報告書によると、ゲーム収益は Xbox ハードウェア収益の減少により 1 億 5,200 万ドルまたは 9% 減少しましたが、Xbox Live からの収益増加によって部分的に相殺されました。

Xbox ハードウェアの収益は 33% 減少しました。これは主に、ゲーム機の販売台数の減少と、販売されたゲーム機の価格低下によるものです。 Xbox Live の収益は、トランザクション量とトランザクションあたりの収益の増加により 4% 増加しました。

同社は、Xbox Live 月間アクティブ ユーザー (MAU) が前年比 33% 増加して 4,900 万人になったことを指摘しました。これは、同社が発表して以来、MAUが300万増加したことになる。4,600 万人の Xbox Live ユーザーを記録した 2016 年第 3 四半期の結果

Xbox 製品を含むモア パーソナル コンピューティング部門の第 4 四半期の売上高は 4% 減の 89 億ドルとなりました。

通年では、モア パーソナル コンピューティング部門の収益は、デバイスとゲームからの収益の減少により、3 億 4,600 万ドル (4%) 減少したと報告されました。デバイスとゲームには、Surface やその他の製品も含まれます。

2016 会計年度第 4 四半期について、マイクロソフトは全社の売上高が 206 億ドルで、前年比 7% 減少し、純利益は 31 億ドルであると報告しました。

通年の収益は853億ドル、報告純利益は168億ドルでした。