Xbox One designers discuss the console's architecture

Microsoft の Xbox One の発表を受けて、ラリー "メジャー ネルソン" ハーブが主催する技術専門家のグループが、次期ゲーム機のハードウェアとソフトウェアの機能を分析しました。

として以前に報告されましたそしてご厚意によりガーマスートラ、パネルには以下が含まれていました:
トッド・ホルムダール - 株式会社IEBハードウェア担当副社長、
Nick Baker - 卓越したエンジニア、コンソール アーキテクチャ、
Boyd Multerer - 開発ディレクター
Dan Greenawalt - Turn 10 Studios クリエイティブ ディレクター

主に重点を置いたのは、コンソールの 50 億個のローカル トランジスタの処理負荷を相殺する Microsoft の Azure クラウド コンピューティング サービスです。 「負荷を移動できるクラウド内のトランジスタの数が増えています」とボイド・マルタラー氏は言います。負荷をクラウドに移動して、ボックス上のリソースを解放します。」

Microsort データセンターには Xbox One 専用の Microsoft サーバーが 300,000 台以上設置され、さらに拡張する余地があります。

クラウドを使用すると、開発者は特定のレンダリング、エンジン物理学、AI の計算をオフセットすることもできます。

Kinect 2.0 センサーはメイン コンソールに同梱され、明らかに機能に不可欠であり、これが取り付けられていないとコンソールが動作しないほどですが、オーバーホールされ、以前の 2 体ではなく最大 6 体を収容できるようになりました。顔認識も搭載され、心拍などの生体認証を監視できるだけでなく、「プレイヤーが嘘をついているかどうかを知る」こともできる。

マイクロソフトが私たちをそこまで厳しく責め立てる準備ができていると確信していますか?

ソフトウェアには Xbox OS と Windows カーネルが含まれ、これらを瞬時に切り替えることができる 3 番目のシステムが導入されます。これは 8GB RAM によっても可能になります。

委員会はそこで止まらず、記者会見で触れられた「ダイナミックな」成果についての考えに踏み込んだ。これはプレイヤーベースの興味に焦点を当てており、例としてスカイリムの「膝に矢」の実績が挙げられています。

ホルムダール氏はさらに、アプリ開発者をXbox Oneプラットフォームの使用に招待することについても語った。

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