Xbox One タイトルの Ryse、Killer Instinct、Forza Motorsport 5 は、マイクロトランザクションのさまざまな実装に対してさまざまな反応を集めており、Microsoft のボスである Phil Spencer は、プラットフォーム ホルダーがまだ一定の戦略を決めていないことを認めています。
「私たちはまだ学んでいます」とスペンサー氏は語った私の街3 つのゲームがまったく異なる戦略を使用している理由について尋ねられたとき、 Ryse のマイクロトランザクションはほとんど無視でき、Killer Instinct のほぼすべてのコンテンツは無料プレイにもかかわらずペイウォールの後ろにロックされており、Forza のより良い車の価格は眉をひそめています。
スペンサー氏は、マイクロソフトはファンがこれらの戦略のうちどの戦略を採用し、どの戦略を高すぎるとして避けているかを監視し、そこから学ぶことになると語った。
「私たちが投入したものから学びたいので、ゲームと分析を作成して、消費者、つまりゲーマーが何を好むか、何が嫌いかを把握できるようにしましょう。購買習慣が重要であると仮定すると、人々の好みを反映して、ゲーマーにとってより良い体験を作り出すことができるのです」と彼は言いました。
「『誰かに試合の勝ちを買わせることは絶対に許さない、勝利を買わせない』などと言うのは簡単だが、それはありきたりな答えだ。私ならこう言うだろう、『そうだ、私は』と言うだろう」 「5ドル支払えば1000の実績を獲得できる」とか、そんな馬鹿げたセリフはあると思います。」私は常にそれに反対していますが、実際には、ゲーマーが求めているのはカスタマイズやゲームプレイ スタイルの幅広さではありません。」
ありがとう、IGN。