PS4とXbox Oneは前世代に比べて技術的に飛躍的な進歩を誇るかもしれないが、Crytekの米国エンジン事業開発マネージャーのショーン・トレーシー氏は、その飛躍はそれほど大きくなく、両マシンに搭載されている8GBのRAMは今なら簡単に埋まってしまうと警告している。
Crytek の次のゲームはライズ:イングランド騎士団そうですね、ドラゴンと一緒です。
と話すゲームショップ, トレイシーはこう始めました。「私たちは次世代ハードウェアのアップデートに満足していますが、もちろん、常にさらなる進化を望んでいます! [アクセラレーテッド プロセッシング ユニット] の統合アーキテクチャにより、レンダリングを含むあらゆる種類の機能に大量のリソースを簡単に活用できます。 、物理学、アニメーションなど。
「PS4 と Xbox One は、生の処理能力という点では前世代に比べて大きな進歩はありませんが、両方のプラットフォームに搭載されたカスタム AMD APU は、統合と機能の点で大きな進歩を示しています。」
トレイシー氏は続けて、その飛躍によってもたらされる追加の力は、Ryse: Son of Rome のような強力なタイトルに適用すると、非常に早く使い果たされる可能性があると警告しました。
「8 ギガは簡単に埋まってしまうという意見には同意しなければなりませんが、開発者が必ずしも 8 ギガすべてにアクセスできるわけではないことにも留意する必要があります。」と彼は続けました。 「たとえば、Xbox One は OS の目的のために RAM の一部を保持します。
「テクノロジー以来、レイ・カーワイルのように州が指数関数的に進歩すると、ゲームの計算要件が数ギガの RAM の上限にすぐに達することがすぐにわかります。
「すでに Ryse 全体でメモリ使用量をかなり厳しく管理する必要がありましたが、これがこの世代では間違いなく制限要因の 1 つになるでしょう。ハードウェアが強化されるにつれて、シーンの複雑さが増し、シーン内のダイナミズムが増す可能性があります。」
「とはいえ、フォトリアリスティックなグラフィックスを可能にするのは、生のパワーだけではなく、ハードウェアが提供するすべてのものをインテリジェントに拡張して利用するテクノロジーです。」
経由OXM。