Xbox One S のパワーアドバンテージはゲームのパフォーマンスに「文字通り何の影響も与えない」

Gears of War 4 の開発者が主張しているにもかかわらず、Xbox One S で実行されるゲームのパフォーマンスが向上するとは期待しないでください。

Xbox One S のわずかなパワーアドバンテージはゲームパフォーマンスに「文字通り何の影響も与えない」

昨日、ロッド ファーガソン氏は Polygon に対し、Gears of War 4 の動的解像度スケーリングについて語った。ファーガソン氏は、マイナーではあるが、パフォーマンスペナルティの頻度を減らすために使用されるだろうと述べた。

今日、話しかけると、ユーロゲーマーXboxの企画責任者のアルバート・ペネロ氏は、出力の向上はわずかだと述べた。

「4K用にボックスに変更を加えたとき、HDRを有効にするために処理能力をもう少し解放しました」と彼はサイトに語った。 「そうです。既存のものと全く同じアーキテクチャです。

「HDR をサポートするために、私たちは人々にもう少し多くの CPU と GPU へのアクセスを提供します。それだけです。それはあまりにも取るに足らないものなので、注目されているのは気が遠くなるようなものです。」

Penello 氏は、CPU と GPU はオーバークロックされておらず、One S 上のゲームにパフォーマンスの違いはないと付け加えました。「約束します、表示すらされません。ゲームにはまったく影響しません」 」と説明した。

「文字通り何の影響もありません。それらは同一になります。それは何もありません、文字通り何もありません。」

Xboxの責任者であるフィル・スペンサーも後にこれらのコメントを繰り返し、サイクル中にコンソールの内部を変更すると常に非常に小さなパフォーマンスの変化が生じるため、それは新しいことではないと述べた。

「私たちは、既存のハードウェアであっても、内部で複数のハードウェアを繰り返してきました。

「コスト上の理由やその他のサプライチェーン上の理由により、ディスクドライブのスループットなどパフォーマンスにわずかな違いが生じる可能性のある特定の決定が行われる可能性があります。すべてが常に正確に同じ数値に固定されるわけではありません。」

Xbox One SはマイクロソフトのE3ショーケースで発表されました。40パーセント小さくなりましたオリジナルの Xbox One よりも優れており、4K ビデオと UHD Blu-ray プレーヤーのサポートが含まれています。

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