Project Scorpio をお持ちでない場合でも、Xbox One S はダイナミック スケーリングを使用して画像をアップグレードします。
Xbox One S は引き続きビデオを 4K テレビにアップスケーリングします
プレイヤーはそうするかどうかわからないかもしれないが、Xbox One Sを購入するにはまたはプロジェクト・スコルピオを待つ, Microsoftは、平均的な消費者にとってその違いはそれほど大きくはないと強調している。すべての Xbox One タイトルは、すべてのプラットフォームで同等にサポートされる予定であり、ゲーム セットアップ全体をアップグレードしていない場合は、動的スケーリング オプションによって画像が調整されます。たとえば、Project Scorpio はハイエンド テレビを念頭に置いて設計されていますが、Xbox One S は 4K テレビに合わせて画像をアップスケールできます。
「Xbox One S であっても、4K テレビに接続すると、画像が 4K にアップスケールされます。」Xboxの責任者フィル・スペンサー氏がGamesIndustry.bizに語った。。 「ゲームのピクセルには触れません。すべてをアップスケーリングするだけです。サポートするビデオは明らかに真の 4K です。Blu-ray で真の 4K ビデオ ストリーミングが可能です。
「Xbox One で書かれたゲームもあり、私たちはこの動的スケーリング技術の普及を続けています。ハロー5 が良い例です。Halo 5 を実行すると、最大 1080p/60 フレーム/秒、または最高解像度/60 フレーム/秒が要求されます。シーンが複雑になるにつれて、1 秒あたり 60 フレームを維持するために垂直解像度が縮小します。同じゲームが Scorpio で実行されている場合、コンピューティング能力のおかげで、事実上、常に最大解像度で実行されることになります。したがって、Xbox One ゲームを Scorpio で実行すると、このような利点が得られることになります。」
言い換えれば、Project Scorpio と 4K TV を持っているゲーマーは利用可能な最高の解像度を得ることができますが、Xbox One S しか買えないゲーマーは完全に後れをとることはなく、システムがいくつかの調整を行ってくれます。
「では、Halo 5 を 4K ピクセルで実行することはできません」とスペンサー氏は明言しました。 「フレーム バッファーは、ゲーム用の 4K フレーム バッファーではありません。しかし、より安定して動作します。また、特定の開発者は、一部のゲームで PC 用の 4K バージョンをすでに構築している場合は、戻って決定するかもしれません。そして、Scorpio Xboxの発売時に4Kバージョンを有効にすることを決定しました。」
技術的な考慮事項はほとんどの顧客の頭を悩ませるかもしれませんが、Microsoft が、どのようなゲーム機やテレビを購入しても、ゲーム自体は引き続きサポートされることを保証する措置を講じていることは心強いことです。限定版 2TB Xbox One S は 8 月に 399 ドルで発売されます。その後すぐに標準版が登場。
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