のXbox シリーズ Xとして再び固まりますマイクロソフト同社は前四半期に継続的な成長と売上の向上を記録しており、最も売れているゲーム機です。
Microsoft は、Xbox Series X/S の発売により四半期収益が大幅に増加したと報告しているため、Microsoft のゲーム事業は同社の記録的な収益をもたらし続けています。
その中で最新の決算結果, Microsoftは、ゲーム部門の収益が前年比50%増加し、過去12か月で35億3000万ドルという巨額の収益を誇ったと発表した。その収入の大部分は Xbox ハードウェア (主に Xbox Series X/S の発売) によるもので、232% 増加しています。
とはいえ、発表したばかりのソニーとは異なり、マイクロソフトは依然としてハードウェアの実際の販売数を公表することに消極的である。PS5は780万台以上のコンソールを販売しました。
しかし、それはハードウェアだけではありません。Microsoft によれば、Xbox のコンテンツとサービスの収益も 34% 増加しており、Xbox ブランド全体が経営陣による戦術的決定の恩恵を受けていることを示唆しています。 Microsoftは、この成長は「サードパーティのタイトル、Xbox Game Passのサブスクリプション、およびファーストパーティのタイトルの力によってもたらされている」と述べています。
ここにリストされている数字には、ベセスダの親会社であるゼニマックスの業績も考慮されていることに注意してください。マイクロソフトが75億ドルという驚くべき金額で買収した。
注目すべきことに、Minecraft は過去会計年度においても Microsoft の収益源の重要な部分を占めており、同社はこのゲームの「月間アクティブ ユーザー数が約 1 億 4,000 万人」で、前年比 30% 増加していると述べています。 「クリエイターは、Minecraft での MOD、アドオン、その他のエクスペリエンスの 10 億回以上のダウンロードにより、3 億 5,000 万ドル以上を生み出しました」と Microsoft CEO のサティア ナデラ氏は述べています。
これだけ良いニュースがある一方で、もちろん悪いニュースもあるはずです。マイクロソフトの最高財務責任者エイミー・フッド氏は、XboxシリーズS/Xの供給問題は夏まで続く可能性が高いと指摘した。 「Xbox シリーズ X および S に対する大幅な需要は今後も供給によって制約されるでしょう」と彼女は電話の中で語った(ありがとう、VGC)。 「そして、前年同期が好調だったので、Xbox のコンテンツとサービスの収益は 1 桁台半ばから後半に減少すると予想しています。」
これは以前のマイクロソフトのコメントこのコンソールは少なくとも6月まで高い需要が続くとのこと。