Xbox スカーレット - 次期 Xbox が巨大になる理由

Microsoft はこのコンソール世代の開始時にいくつかの大きな間違いを犯しましたが、プラットフォームホルダーはその間違いから学んだようです。

最大の失敗は、テレビをメッセージの最前線に置き、ゲームが後回しになったかのように思わせたことだ。 2 番目の間違いは、中古ゲームの販売終了を嬉々として発表したことでしたが、これはすぐにソニーによって嘲笑され、その後撤回されました。

Microsoft の 3 番目の間違いは、前向きすぎることです。プラットフォームホルダーが今日、常にオンラインでデジタルダウンロードを採用した新しいコンソールを発表したとしても、誰も目を留めないでしょう。しかし、2013 年のビデオ ゲーム プレイヤーにとっては時期尚早でした。一方、2018 年現在、ディスクを交換することは時代遅れの概念です。

最後の間違い、そしておそらく最大の間違いは、限定商品に十分な投資をしなかったことです。 Xbox One には価値のある独占タイトルの品揃えがかなり貧弱だったばかりでなく、Microsoft もいくつかの注目を集めたキャンセル (Scalebound) を行い、ゲームは永久に開発の行き詰まりに陥っているように見えました (取り締まり3)。

今後に目を向けると、Xbox One の将来はさらに楽観的になりそうです。その主な理由は次のとおりです。

ゲームパス

Game Pass はビデオ ゲームの Netflix です。月額わずか 9.99 ドルで、ダウンロードして心ゆくまでプレイできる膨大なゲーム ライブラリにアクセスできます。膨大なバックログにアクセスできるだけでなく、Microsoft は初日からすべての独占コンテンツを Game Pass に提供します。

新しいゲームに 50 ドルを費やすのではなく、Game Pass を使用すると、数分の 1 の価格でゲームをプレイできます。収入が限られている場合は、これが必要な唯一のサブスクリプションになる可能性があります。子供の頃に夢見たサービスです。 Microsoft が価格を手頃な価格に保ち、新しいゲームをサービスに投入し続ければ、次期 Xbox は史上最もコスト効率の高いコンソールとなるでしょう。

Xbox スカーレット限定

今世代の Microsoft に向けられた最大の批判の 1 つは、業界をリードする独占的な製品が不足していることです。 PS4 は毎年大ヒットを記録していますが、Xbox One は質と量の両方で遅れを取っています。同社はXbox Scarlettでそれを解決したいと考えているようだ。 Microsoftは最近、大規模な買収を行っており、あちこちで新しいスタジオを買収している。

まず最初に、イニシアチブ、Crystal Dynamicsの元スタジオヘッドであるDarrell Gallagherが率いています。このスタジオはサンタモニカに拠点を置いており、おそらくソニーのスタジオから人材を惹きつける狙いがあるようだ。それから、崩壊の状態 2開発元の Undead Labs は、適切なリソースが与えられれば素晴らしいゲームを生み出す可能性は十分にありますが、現在は Microsoft が完全に所有しているため、リソースが問題になるとは思えません。

これらに加えて、マイクロソフトは現在、Forza 開発者の Playground Games を所有しており、新しい Fable ゲームであると噂される新しいオープンワールド RPG を開発中です。 Microsoftはまた、We Happy Few開発者のCompulsion Games、Hellblade開発者のNinja Theory、RPG マスター Obsidian と InXile。次の Xbox の発表とともに次々とゲームが登場することに備えてください。ああ、それと Minecraft という小さなゲームも所有しています - 聞いたことがあるかもしれません。

これらの開発者が、Lionhead や Microsoft が過去に閉鎖した他のさまざまなスタジオと同じ道を歩まないことを願っています。

最初に市場に投入

Microsoft はすでに次世代マシン ファミリを予告しており、さまざまな性能のさまざまなバージョンが存在するように聞こえます。また、次期ゲーム機の発売競争において、Xbox が PlayStation を大きくリードしているようにも聞こえます。

次のステップに熱中している人なら誰でも、最初のコンソールを手に取ることは間違いありません。選択肢が 1 つしかない場合、プラットフォームへの忠誠は存在しません。人々はただ新しい、輝かしいものを選ぶでしょう。もしマイクロソフトが最初に新しいゲーム機を市場に投入すれば、おそらく早ければ来年にもそれが必要なすべての有利なスタートになる可能性がある。

ソニーは最近、E3 2019をスキップすると発表した, マイクロソフトは今年最大のビデオゲームエキスポで目標を達成できるかもしれない。

アクセシビリティ

最近 Microsoft は、自社のプラットフォームをできるだけ多くの人が利用できるようにするために、大きな取り組みを行っています。 Xbox アダプティブ コントローラーはあなたにとって重要ではないかもしれませんが、従来の入力方法を使用してゲームを制御できない人にとっては、人生を変える可能性のあるキットです。

Microsoft がこの素晴らしいハードウェアを自社の次世代マシンと互換性のあるものにすることは間違いありません。

下位互換性

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Microsoft と Sony は、この世代の下位互換性に関して 2 つの異なるアプローチを採用しましたが、どちらが勝者であるかは明らかです。ソニーが古いゲームのストリーミングを採用したのに対し、マイクロソフトはすべての Xbox 360 ゲームをデジタル ダウンロードとディスクの両方でプレイできるように Xbox One をオープンしました。

その後、Xbox One X が登場し、そのアップスケーリングの魔法で私たち全員を驚かせました。レッド・デッド・リデンプション4Kでポップ。私は Xbox One X を所有していませんが、強化されたゲームの中には適切なリマスターのように見えるものもあります。ファイナルファンタジー 13 は、洗練された懐かしのゲームの長いシリーズの最新作です。

Microsoft がこれを次期 Xbox (コードネーム「Scarlett」) まで継続することは間違いありません。これにより、新しいマシンで Xbox One と、できれば Xbox 360 のゲームの両方をプレイできるようになります。プラットフォーム ホルダーが Xbox One X でやったのと同じトリックを実行して、古いゲームに新しい命を吹き込むことができれば、真の勝者となる可能性があります。