その終わりに昨日の Xbox E3 2016 ショーケース、マイクロソフトが発表しましたプロジェクト・スコルピオは来年に向けて進行中。 Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、特定のシステム仕様が選択された理由についてさらに詳しく説明しています。
Xbox Scorpio: 「VR にコンソールのような体験」を提供するには 6 テラフロップスが必要でした
Wired と話す, スペンサー氏は、VR開発者と話しているときに、仮想現実ゲームを適切にプレイするにはコンソールに少なくとも6テラフロップスが必要であると言われたと述べた。
「明らかに、今日のゲーム機、PlayStation 4やXbox Oneには(この機能が)ありません」とスペンサー氏は語った。 「真実を言うと、現在、PS4 や Xbox One では Doom や Fallout の 2D バージョンを実行できるコンソールでは、これらのゲームの立体視、高フレームレート バージョンを実行することはできません。
「私たちは、モバイルで見られる規模と顧客が期待するものとの間の中間点に VR を押し付けたくありません。 VR イノベーションに最適な場所は PC です。開発者は引き続き PC に集中すべきだと思います。PC は革新を起こすのに最適な場所だと思うからです。」
スペンサー氏は、Scorpioのおかげで、Microsoftはその革新性の一部をコンソールの発売時に利用できると述べた。
Microsoft自体は、少なくとも現時点では自社のファーストパーティVRタイトルを開発するつもりはないが、スペンサー氏は、コンソールによってVR分野で「多くのハードウェアメーカーが進歩できるようにしたい」と述べた。
Xbox Scorpio の発売前に、Xbox One Sは8月に登場します。 4K解像度をサポートしており、2TBのハードドライブを備えた限定版は399ドルで入手可能です。
500GB が 299 ドル、1TB が 349 ドルの 2 つの標準エディションが、限定リリース後のいずれかで入手可能になります。
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