Xbox Series S は次世代機を妨げているわけではありません、現実は

開発者は常に最小公倍数に対応する必要がありますが、シリーズ S にはそれがありません。

^シリーズ S が実際にどれほど優れているかについてのジムのビデオ論説にご期待ください。

謙虚な奴だという有害な噂が広まっているXboxシリーズSは、市場で最も安価な次世代コンソールですが、どういうわけか、他のより優れたマシンが不必要なフレームレート キャップによって侵害されています。噂がどのように始まったのかは少し複雑ですが、付属のビデオですべて説明しています。そして、見てください、これが問題です:それはゴミの山です。

むしろ、シリーズ S が次世代ゲームの全体的な複雑さを、それが要因ではなかった場合に比べて軽減する役割を果たしているのであれば、ビッグボーイ マシンには、当然のことながら、ゲームを実行するための十分な余裕が残されているはずです。パフォーマンスが向上します。しかし、起こっているのはそうではありません。

これは明らかにジャガイモではないので、マッシュすることさえできません。

『ゴッサム ナイツ』の場合は、もちろんそうではありません。ゴッサム ナイツは、次世代専用であるにもかかわらず、パフォーマンス モードなしで起動することで、このばかばかしいミニ論争全体を引き起こしました。これはゲームの複雑さによるものだと言われています…元々は PS4 と Xbox One 向けに予定されていましたが、それらのバージョンはキャンセルされ、私たちが手に入れたゲームは明らかに最終世代のように感じられ、にもかかわらず安定したフレームレートを維持するのがやっとです。ゴーフィギュア。

シリーズ S はあらゆる点で次世代マシンです。具体的には、超高速 NVME ストレージと堅牢な CPU です。どちらも基本的に兄貴モデルと同じであり、生の性能の点では PS5 と同等です。数字。 GPU はそれほど印象的ではなく、RAM もそれほど多くはありませんが、これは、このマシンが最終世代のテレビ画面と 1440p モニターで使用することを目的としているという譲歩で、価格をできるだけ低く抑えることを目的とした妥協策です。高級コンソールや 3 級 PC と競合するものではなく、安くて明るく、平均的なユーザーにとって「十分な」ものであるべきです。それはそれです。

Gotham Knights の問題は、シリーズ S の存在によって引き起こされたものではありません。明らかに。

また、これは、人々が家に置く傾向にあるゲーム ハードウェア、つまりさまざまな要因により依然として好調を維持している主力マシンであるベース PS4 の基本スペックの大幅な進歩を表しています (上記のビデオで説明されているように)しかし、遅い HDD と精彩のない CPU によって足かせになっています。これらはどちらも阻害要因であり、シリーズ S を含む次世代マシンはそれを打ち消すように設計されています。

何百万人ものユーザーが、何らかの理由で、現在愛用している前世代マシンや低スペック PC (Nintendo Switch や Steam デッキなどのマシンは言うまでもない) からアップグレードできない、またはアップグレードしたくないのに、シリーズ S は、むしろ平均を押し上げているように見えるときに、スタジオが対応しなければならない最小スペックを引き下げるためのものです。

一部の開発者は、Xbox リリースごとにシリーズ S をサポートするという Microsoft の要件 (ユーザーベースの分割を防ぐこと) が自分たちのスタイルを窮屈にしていると全く同じように感じています。しかし、市場を人為的に半分に減らすという決意がそこまで強いのであれば、自社のゲームを他のプラットフォーム専用にすることを妨げるものは何もありません。

それが資本主義だよ、ベイビー。選ぶ自由!