今週の E3 2017 では、拡張選ばれし者の戦いが発表されましたのためにエクスコム2、ショーの前にチームからいくつかのからかわれた後。そして大規模な拡張です。非常に大規模なため、チームの多くのメンバーがこれを XCOM 3 にしたいと考えていました。
ポリゴンと話す, XCOMデザイナーのジェイク・ソロモンは、『選ばれし者の戦い』には「続編の基礎」を形成するのに十分な機能があると述べた。そうすれば新たな物語が必要になるだろうが、と彼は言った。
「しかし、私たちにとって続編にはまったく新しい物語も必要です。私たちは非常にシステム指向なので、私たちにとってこれは新しい体験、新しいゲームを作る機会です」と彼は語った。 「しかし、物語を完全に置き換えるつもりはありません。」
XCOM 2: War of the Chosen が大幅に拡張キャンペーンに応じて、プレイヤーはそれぞれ独自のヒーロー クラスを持つ 3 つの新しいレジスタンス ファクションにアクセスできるようになります。新しいミッション、環境、より戦略的な深みとともに、コンテンツには新たな敵が登場します。
以下に、選ばれし戦争の規模と範囲を示す機能のリストを示します。
- 新しい派閥とヒーロークラス: 3 つの追加勢力 – リーパー、スカーミッシャー、テンプラー – それぞれに独自のヒーロー クラスがあります。
- 選ばれし者: XCOM の兵士を誘拐し、尋問し、殺害する恐ろしい新たな敵勢力。彼らは戦略層に侵入し、XCOM の世界的な運営を破壊することさえできます。
- 新たなエイリアンと降臨の脅威: スペクターとして知られる恐ろしい新しいエイリアン、アドベント ピュリファイアーの爆発的な攻撃、超能力を帯びたアドベント プリーストに対抗するために新しい戦術を採用してください。
- 新しい環境とミッション目標: プレイヤーは、最初の侵略中にエイリアンの生物兵器によって破壊された放棄された都市から、地下トンネルや異種形成された荒野地域まで、幅広い戦術ミッションに参加できます。
- 強化された戦略レイヤー: アベンジャーによる敵の作戦に対抗しながら、派閥との関係を管理します。
- カスタマイズ性と再現性の向上: 兵士は新しい能力や特典を得るために互換性のあるチームメイトとの絆を育みますが、SITREP システムは戦術レイヤーに新しい修飾子を動的に追加して、すべてのミッションに独自の課題を提供します。
- チャレンジモード: グローバルリーダーボードでプレイヤーをランク付けする新しい定期的なコミュニティチャレンジ。
以前の拡張版「Shen's Last Gift」や「Alien Hunters」と同様に、プレイヤーは「選ばれし者の戦い」がドロップすると新しいキャンペーンを開始できます。XCOM 2 向け PC、PlayStation 4、Xbox One で 8 月 29 日発売。
Feral Interactive のご厚意により、後日 Mac 向けにリリースされる予定です。