XCOM、またまた私を捕まえてくれましたね。
約250時間後、ようやく準備が整いましたエクスコム2下。奇妙なことに、私は多くの点で XCOM 2 が前作ほど好きではなかったのですが、それでもばかばかしく、うんざりするほど良かったです。私はこのゲームから抜け出すのに苦労し、提供された 2K のプレリリース ビルドに約 90 時間費やし、その後、製品版リリースにさらに 100 時間以上費やしました。
あれだけの時間が経ったのに、再びあの程度の世界に引き戻されるとは思ってもいませんでした。もしかしたら、あちこちに手を出してみるかもしれません。奇妙なキャンペーン、MOD アクション、コマンド ラインでゲームを中断する...しかし、いいえ、私はここにいます。マイケル・コルレオーネのように、私も引きずり戻されてしまいます。
それはひとえに、新しく高価な拡張版である XCOM 2: War of the Chosen のおかげです。それはすべてをより良くします。実際、新しいゲームのように感じるという約束に応えており、エクスペリエンスを向上させるためだけに機能する新しい機能を上に重ねて、すべてが再構築および調整されています。もし古いストーリーを再調整する代わりに全く新しいストーリーがここに投げ込まれていたら、私は変更、追加、全体的な改善のおかげでこれを XCOM 3 として喜んで受け入れただろうし、それはかなり印象的だと思う。
「選ばれし者は深刻な圧力をかけますが、彼らが任務に現れるかもしれないという脅しだけで、皆さんの任務への取り組み方を調整することになります。」
名ばかりの「選ばれし者」は新しい敵のタイプで、シャドウ・オブ・モルドールのような宿敵システムのような特殊なエイリアンの将軍です。それらはランダムに生成されるわけではなく、同じ方法で成長するわけではありませんが、ゲームが進行するにつれて賢く強くなり、ミッションに現れて邪魔をし、完全に終わらせる前にテレポートして立ち去ります。
選ばれた者たちは、XCOM 2 のミッションの流れの中で数少ない小さなしわの 1 つです。戦場に彼らが存在すると、最も日常的なミッションであっても、ゲームのターン制戦略が深刻なストレスのかかる出来事に変わる可能性があるためです。選ばれし者はそれぞれ異なる焦点を持っており、他では見られない独自の長所、短所、スキルを持っています。ゲームの早い段階で、選ばれし者は深刻なプレッシャーを与えますが、彼らがミッションに現れるかもしれないという脅威だけで、プレイヤーのアプローチ方法が調整されます。これは、XCOM の陽気でストレスの多いミッションに歓迎すべき追加であると感じます。
選ばれし者を完全に倒すことができますが、倒せるかどうかはあなた次第です - あなたのリソース、ゲームへのアプローチ、そしてもちろんあなたが望むかどうかにかかっています。もちろん、フィナーレに残された選択はそこに影響を及ぼします。最大の挑戦を望むのであれば、もう少し長く彼らを生かしておきたいかもしれません。選ばれし者は、今や通常の XCOM 難易度曲線に従っており、最初は彼らに恐怖を感じるでしょうが、後でアップグレードされた装備で彼らに立ち向かうことに興奮するでしょう。
選ばれた人々は大きな注目を集めていますが、彼らは一人ではありません。ロストは、ある種の新しい派閥であり、単独の敵対者として、また通常のエイリアンとともにミッションに現れるゾンビ化した人間です。これにより、ゾンビの大群が一方の方向から接近し、少数のエイリアンが他方から戦術的に押し寄せる一方で、チームが中央に閉じ込められ、要塞化されるなど、いくつかの適切に驚くべき潜在的なシナリオが生まれます。ロストがエイリアンに遭遇すると、彼らも攻撃するため、注意していればこれを完全に有利に利用できます。
ロストもれっきとしたゾンビであり、よろめきながら動くタイプではなく、素早く動くタイプだ。彼らは皆弱く、それぞれの体力が数ポイントしかありませんが、大規模なグループにもなり、XCOM 2 の他のどの時点よりも多くの敵が画面上に表示されます。彼らとの戦いにはまったく異なる流れがあり、次のことを使用します。爆発のような騒々しい戦闘があなたの近くにさらに多くの群れを引き寄せることに注意してください。
最後の大きな追加は、新しい敵と協力する新しい同盟の形で提供されます。同盟の 3 つの新しいクラスはすべて XCOM 以外の派閥からのものです。ステルスのエキスパートであるリーパー、アドベントのターンコート スカーミッシャー、そしてテンプル騎士団のサイオニック ビーストがいます。これらは、通常のレベルアップではなく、ユニークな能力ポイントベースのアップグレード構造を備えた他のゲームのヒーローユニットとよく似ています。アビリティ ポイントは、敵の側面を攻撃したり、急所攻撃を実行したりするなど、賢明なプレイに対して報酬が与えられるため、ここで上手にプレイするとさらに報酬が得られます。
これらすべてを超えて、神様、XCOM 2 はあらゆるレベルで改良されました。ミッションに常に存在していたカウントダウンタイマーの心配のほとんどはなくなり、事実上あらゆる種類のミッションが何らかの方法で再設計されました。
報復サイトでは現在、被害者の集団が集まって救助を待っており、その両側には数人の弱い AI 兵士がいることが多く、マップ上を駆け回って個々のキャラクターを拾うのではなく、グループとして急いで被害者を救出する必要があります。他のミッションにはより明確に定義された目的があり、すべてのミッションは「Sitreps」、つまりミッションに入ったときに遭遇するものに影響を与えることでミッションのパラメータを微調整する小さな修正子の影響を受けるようになりました。あなたが受け取るレポートは、少なくとも、入る前に何が予想されるかを警告します。
戦略レイヤーを微調整することで、それが無視されないようにすることができます。負傷だけでなく、兵士は疲労し、疲労するとパフォーマンスが低下するようになりました。また、新しい秘密ミッション ハブにより、AI 主導のミッションに兵士の小グループを派遣できるようになり、捕らえられた人を救出するミッションをトリガーする機能など、有用な報酬がもたらされます。分隊(そう、彼らは今なら生きたまま捕らえられるから)。
「これは、Civilization 拡張パックのように感じられます。重要かつ不可欠であり、切実に必要な領域でゲームを強化し、既存のゲームのバランスとレイアウトにさらに大きな変更を加えています。」
復讐者のための新しい部屋がいくつかあり、新しい写真ブースを使用すると、プロパガンダポスターであるという宇宙内の言い訳をしながら、チームの見事に安っぽいスナップ写真を撮ることができます。これらのスナップはミッションによって時々自動的に取得されますが、ゲームはミッションが成功したとき、兵士が昇進したときなど、頻繁にスナップを撮るように要求することもあります。フィルター、カメラ調整、テキスト編集機能が組み込まれているため、90 年代のヒップホップのアルバム カバーのような独自の XCOM ミームを自由に作成できます。これは、部隊を完全にカスタマイズし、兵士を死に追いやる前に、兵士への愛着を少しでも高めることを奨励する優れた方法です。
そういえば、ここにはもう 1 つの小さな新しいシステムがあります。それは兵士関係です。一緒に戦う人々はファイアーエムブレムのような方法で関係を築き、これらの関係が成長するにつれてステータスが向上し、お互いをよく知っているキャラクターが戦場で発動できる特別な動きさえあります。これもまた戦略レイヤーで管理され、一般に戦略レイヤーに関するすべてがより魅力的で生き生きと感じられ、最終的にやるべきことが十分にあるため、ミッションの合間に単にスキャンするだけで何もすることがなくなります。
パフォーマンスもこれらすべての古い問題から基本的に解決されており、ミッションは瞬時にロードされ (テストした PC ではとにかく)、すべてがよりスムーズで滑らかになっています。この拡張の生意気な点の 1 つは、これらの修正の多くがそれに関連付けられているため、通常のゲームしか持っていない場合はそれらを入手できないことです。これは非常にエッチなことですが、正直に言えば、『War of the Chosen』はとても良いので、バニラの XCOM 2 に急いで戻ることは考えられません。
この拡張に関して私が感じている唯一のマイナス点は、以前の 2 つの DLC アイテムが脇に追いやられていることです。コンテンツは今でも利用できますが、内容は切り詰められており、機能が低下しています。これらにお金を費やした場合はイライラするかもしれませんが、War of the Chosen はこれまでの XCOM の中で最も密度が濃いため、そのコンテンツの元の配信ミッションを積極的に見逃す可能性は低いです。
オリジナルの XCOM の Enemy Within 拡張は、ゲームにストーリー主導の小さな追加を加えただけのように感じられましたが、これは違うように感じられます。これは、Firaxis から見てきた Civilization 拡張パックに似ています。重要かつ重要で、切実に必要な領域でゲームを強化し、開発者が通常行うよりも既存のゲームのバランスとレイアウトに大幅な変更を加えています。パッチ。
その結果、決定的な XCOM 2 体験が得られ、私は再びゆっくりと中毒に陥っていることに気づきました。 XCOM が再び私を魅了しました - 私はそれについて考えることを止めることができませんでした。このようにして、あと 100 時間ほどが消えることはわかっていますが、それでも大丈夫です。それだけでいいのです。