XCOM: キメラ スクワッド レビュー - 素晴らしい戦略が手頃な価格で実現し、永遠の死への別れを告げる


XCOM の最も優れている点の 1 つは、兵士たちに親近感を抱かせることです。ランダムに生成されたうなり声をチームに加え、名前を変更し、鎧に色を付け、子供を入学初日に学校に送り出すのと同じように、ゲームの戦術的なターンベースのミッションに送り出します。生き残れば彼らは力を増していく。彼らを昇進させ続ければ、チームの屋台骨となるかもしれません。少なくとも、恐ろしい日が必然的にやって来て、ゼラチン状のエイリアンが彼らを壁に叩きつけるまでは。

XCOM: キメラ スクワッドこれをさらに強化する試みです。ここでは、ランダムに生成された兵士の代わりに、エイリアンと人間の両方の実際のキャラクターの分隊を募集し、それぞれが独自の能力とアップグレード パスを持っています。彼らには独自の音声ラインと性格があり、ミッションの合間に冗談を言うので、すぐにお気に入りを指定し始めることができます。私の一番の男の子はアクシオムです。巨大な頭とさらに気性の激しいムートンです。彼はショットガンを携えた戦車で、突進してダメージを吸収し、壊滅的な地面攻撃で人々を粉砕します。また、十分に怒ると、ベルの後に右フックを投げるボクサーのように、フリーヒットを獲得することもあります。彼は素晴らしいです。

XCOM ゲームではいつもそうしているように、アイアンマンモードでプレイしてみました。ここでは、ゲームは 1 つの保存スロットを自動的に上書きするため、間違いを受け入れなければなりません。つまり、兵士の死は永久に残るということだ。しかし、キメラ スクワッドは大きな間違いを犯し、XCOM を特別なものにしているものの 1 つ、つまり永久死はないという点を見逃しています。実際、死は存在しません。分隊の誰かがダウンした場合は、彼らに連絡するか、衛生兵のドローンを送って彼らを安定させなければなりません。出血しても有効期限は切れません。ミッションをやり直すだけで済みます。 Firaxis の開発者はキャラクターを愛しすぎて、彼らを死なせることができなかったように感じます。それは戦闘の緊張を奪います。

私の好きなことの一つは、エクスコム2これは、ミッションから避難した後、分隊全員が装甲空母の後部に座っている様子を示しています。生き残った分隊員が黙って座っている間、死亡した兵士は車両の空席によって強調表示されます。それは業務コストを痛感させます。ここでは費用はかかりません。ただそよ風を通り抜けるだけです。

死の代わりに、兵士に傷跡を残すことができる新しいシステムが登場しました。これらの戦闘による傷は、ダウンしたとき、または場合によっては体力が半分以下になったときに発生し、傷跡によってステータスが低下します。ただし、兵士を訓練に参加させ、いくつかのミッションの間は戦闘から外しておくことで、ミッション間の戦略層の傷を癒すことができます。これは基本的には重要ではありませんが、たとえ彼が絶対的な少年であっても、常に Axiom の使用をやめるよう強制するために存在していることは明らかです。

この変更の結果、Chimera Squad は簡単すぎます。ミッションに失敗した場合は、勝つまでもう一度挑戦してください。そして、キャラクターは死ぬことができないので、強さが増すだけです。中間点までに、おそらくお気に入りの 4 人の分隊ができ、それらはすべてユニークな武器、すべてのアップグレード、最高のキットで完全に装備されているでしょう。あなたはあまりにも強力になりすぎます。そして、ゲームの構造はこの力の不均衡をさらに高めるだけです。

XCOM 2 のアドベントと人間の衝突から 5 年後を舞台に、あなたは寄せ集めの SWAT チームであるキメラ スクワッドを率いてシティ 31 の街路を清掃します。ゲームは市長の殺害から始まり、あなたには任務が与えられます。犯人を見つけ出すことと一緒に。そのためには、3 つの異なる犯罪組織の活動をターゲットにする必要があります。プロジェニーは超能力を持つ人間のグループです。グレイ・フェニックス、危険な機械を収穫するエイリアンのスカベンジャー。そしてハイブリッドの地下宗教カルトであるセイクリッド・コイル。

各グループを一度に 1 つずつ調査し、グループを倒すためにますます困難なミッションに挑戦する必要があります。過去数回のゲームの作戦拠点を置き換えると、ここでは色分けされた都市地図が表示されます。あなたの目標は、社会不安を最も必要とする地区でミッションを遂行し、戦略層の他の能力を駆使して暑さを鎮めることで、社会不安を抑えることです。これは、メインラインの XCOM ゲームの基本管理よりもはるかにシンプルで合理化されています。いずれにせよ、最終的な目標は、主なターゲットを攻撃し、組織を永久に崩壊させるのに十分な情報を見つけるまで、ギャングの活動を少しずつ続けることです。それが完了したら、次へ進みます。そしてここで主な問題が発生します。

調査を進めるにつれてミッションの難易度が上昇するため、リーダーを倒すと難易度の進行が停止します。再びスタートに戻り、次のギャングと同じポイントに到達するまで簡単なミッションに挑戦します。しかし、兵士たちは死ぬことができないのですべての進行を維持するため、初期の遭遇を洗い流すだけです。

それが悪いと言っているわけではありません。これは依然として XCOM です - その戦略的でターン制の戦闘はこれまでと同様に楽しいものです。もっと詳しく知りたい場合は、ゲーム全体の数分の 1 の料金で 19 時間のコンテンツをご覧ください。カットシーンが漫画に置き換えられ、より合理化されるかもしれませんが、ここには十分に新しい要素があり、プレイする価値があります。キャラクターがすべて異なる能力を持っているという事実だけで、少なくともお気に入りのチームに落ち着くまでは、毎回の出会いが新鮮に感じられます。突進するのが好きでも、後ずさりするのが好きでも、戦場を操作して人々を拘束するのが好きでも、プレイスタイルごとに兵士が混在しており、ランクに追加する新しいチーム メンバー 3 人から 1 人を定期的に選択できます。

それに加えて、Breach モードもあります。 SWAT チームを制御しているため、各ミッションはこのフェーズで始まります。ドア、通気口、壁、格闘ポイントに積み重なってから、反対側の敵を驚かせるために突入します。それを効果的に行うことができれば、最初のターンを開始する前に 4 人の敵を削除することができます。一部の侵入ポイントでは、壁の爆薬やサイドドアのキーカードなど、使用するために特定のアイテムが必要であり、それぞれに独自の利点と欠点があります。一部のドアはより厳重に警備されていますが、より良いバフを提供する可能性があります。一方、横のドアは入場時にチームにマークを付ける可能性がありますが、最初はより安全な選択肢です。次に、突入するときにターゲットを優先し、攻撃的な敵を最初に倒し、突破アクションが取られた直後に敵があなたに発砲できないようにする必要があります。

私はまた、改善された物理学にも賞賛を送りたいと思います。窓から飛び降りたり、ひっくり返ったり、手すりをひっくり返したりして、すべての敵が満足のいく方法で死んでいきます。ちょっとしたことですが、完璧な計画を実行することがとても楽しくなります。

その他の唯一の変更点は、オーバーウォッチ- エリアをロックダウンし、範囲内に移動する敵をフリーショットできる能力 - 機能が異なります。キャラクターの周りの設定エリアをロックダウンする代わりに、ビジョンコーンのあるエリアを割り当てる必要があるため、キルフィールドがより制限されます。この変更は、以前のゲームでは少し強すぎるように感じられたオーバーウォッチをいつ、どこで使用するかをより慎重に考える必要があることを意味するため、私は非常に気に入っています。ここでは、私はそれをあまり使用していないことに気づきました。

Chimera Squad は、独自のアイデンティティを持つ XCOM ゲームです。しかし、そのアイデンティティを彫り込み、キャラクターを追加すると、それ自体の特徴の一部が失われます。もっと魅力的なストーリーを作成したいと考えていますが、それが作成するストーリーは、すべてが最悪になったときに私たちが自分で作成するストーリーほど記憶に残るものではありません。まだ、XCOM: キメラ スクワッドは、おそらく私がこれまでビデオ ゲームで見てきた中で最高の価値提案です。手頃な価格で十分に価値があり、長い週末を過ごすことができ、それでも最高のターンベース戦略の一部を提供します。私たちが間違いを受け入れて生きるのに十分な勇気があればよかったのにと思います。

テストしたバージョン:PC、出版社から提供されたコード。