ゼノブレイドクロニクルズ2は間違いなく巨大ですが、それは質より量の場合ではありません。
おそらくそうすべきではなかったのですが、『ゼノブレイド 2』があまりにも巨大であることに不意を突かれてしまいました。ゲームは非常に大きいので、レビューのために紙にペンを書き込むのに必要な時間を費やすのに苦労しましたが、いくつかのマラソンセッションの後、ようやくゲームがカチッと音を立て始めました。これは、開発者が最終的に明確に思い描いていたところに到達するまでに時間がかかるゲームですが、一度到達すれば素晴らしいものになります。
多くの点で、ゼノブレイド 2 の長さはプレイヤーにこのゲームに何を期待できるかを伝えています。それは巨大で驚くほどの深さを持っていますが、それと同様に、立ち止まり、ことわざのバラの香りを嗅ぎ、それがあなたに何を提示しているのかを真剣に考えるのに時間がかかります。ゲームのオープニングはゆっくりとしたペースで世界を構築していくもので、今のところほとんどのゲームにあるような爆発的なオープニングは避けられています。それに比べれば、大騒ぎもなくただオープンワールドに放り出される『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のオープニングですら大げさであるように思える。
いくつかのストーリーと説明がドロップされた後、NPC、サイドクエスト、探索するための魅力的な小さなコーナーがたくさんあるハブワールドが表示されますが、いくつかのサブ目標を完了するまでゲームは実際に開始されず、さらに上のレベルに進みますそして最初の適切なストーリーミッションを開始します。基本的に、それには甘い時間がかかります。最初は少しイライラするかもしれませんが、それは必要なことです。
「ゼノブレイドの核となるデザインは最終的にショーの主役であり、戦闘とキャラクターのカスタマイズは20時間や30時間を迎えてもなお楽しいものです。」
ゼノブレイド 2 は、本格的な日本の RPG であるため、ゆっくりと取り組む必要があります。任天堂とモノリスソフトは、次のようなことから明らかなように、このタイトルのより多くの視聴者を望んでいるため、ゆっくりとしたペースが必要です。ゼルダのDLCクロスオーバー。 Alrest の巨大な世界を横断する方法から、装備した「ブレード」武器によって駆動される完全に見直された戦闘メカニズムに至るまで、導入すべきシステムが多数あり、ゲーム内の多数のブレードにはそれぞれ役割が割り当てられています。キャラクターの典型的な RPG クラスと関連システムは、現在装備している 3 つのブレードによって決定されます。
一見すると、ゼノブレイド 2 は自動攻撃とゲーム自体をプレイさせることだけがすべてのように思えますが、実際にはそれだけではありません。 3 人のパーティー メンバーは常に自動的に敵に狙いを定め、基本攻撃を繰り出しますが、ゼノブレイドの本当のスキルは戦闘前の準備と、攻撃を連鎖させるために戦闘中にいつ戦略を切り替えたりアプローチを変更するかを決定することにあります。これは最終的に非常に強力なバースト攻撃につながります。通常の攻撃を実行すると、「アーツ」に消費できるメーターが蓄積されます。特殊攻撃には、多くの場合、戦闘の流れを変えることができるユニークな特性があります。
それは非常に複雑で、非常に広いレベルで私は漠然とファイナルファンタジー 13 を思い出します。このゲームは自動戦闘で何度も X を押すように見えるかもしれませんが、実際には慎重に事前に決定された戦闘負荷の間でシフトすることだけでした。実際、その挑戦では非常にストレスがかかる可能性があります。ゼノブレイド 2 はそれですが、そのゲームには欠如していたキャラクターの成長とカスタマイズにおける背景の深さがありました。
それがどれほど複雑かを知りたい場合は、戦闘中のゲームのスクリーンショットを見てください。ユーザー インターフェイスは、控えめに言っても少し目障りですが、画面上のすべてが完全に必要ではないかのように振る舞うこともできません。ゼノブレイドの戦闘は多忙で、爽快で、戦術が豊富です。つまり、多くの情報があなたに戻ってくる必要があります。真剣に、それを見てください。
ゼノブレイドのこの核となるデザインは最終的にショーの主役であり、20 時間や 30 時間を迎えても戦闘とキャラクターのカスタマイズは依然として楽しいものです。ご想像どおりの和風 RPG で、ボーイ・ミーツ・ガールの物語と世界を救う物語が絡み合い、クエストをこなして広大で変化に富んだ世界を探索するという、ちょっとメロドラマ的な展開を進めていくことになりますが、戦闘はゲームが最高の状態になる場所。戦闘で真に自分を表現するために必要なすべてのメカニズムを最終的に導入するには、卵の殻を踏むのに数時間かかりすぎます。これは、このゲームがファイナルファンタジー 13 と共有するもう 1 つの特徴です。しかし、すべてを実行すると、クリック感が高まります。それは楽しいことであり、無理に研磨を進めるという落とし穴に陥ることもなく、バランスのとれた喜びでもあります。
これらの成功は素晴らしい環境とよく一致しており、モノリス ソフトがブレス オブ ザ ワイルドの開発中に任天堂にどのようなサポートを提供したのかが容易にわかります。アルレストはハイラルと同じくらい魅力的な場所ですが、その伝承の性質上、無限に多様であると感じられる場所でもあり、その事実により、ユニークで記憶に残るデザイン要素を備えた野心的で広大な環境が可能になります。
最終的な勝利の要素は、全体的に魅力的で奇抜な要素に満ちたスクリプトですが、それが軌道に乗るまでにはかなりの時間がかかります。驚くべきことは、このありきたりな物語がある時点で方向転換し、よりエキサイティングで即座に魅力的なイベントに向かって進み始めることです。しかし、ゼノブレイド 2 のすべてのように感じられることと同じように、たとえたとえサイドクエストを無視してメインストーリーを重点的に攻撃します。
「ローカライズは行き当たりばったりの仕事に満ちており、時々、うまく機能する地方の素敵なイギリスのアクセントであなたを楽しませてくれます。しかし、残りのキャストのほとんどはそれほど幸運ではありません。」
これらすべてが魅力的で楽しい体験につながっていますが、Monolith Soft のデザインの要素には依然として困惑しています。まず、ブレードを開く方法は、リアルマネーの要素が削除されたルートボックスの最悪の悪夢を思い出させます。集めて使用できるブレードはたくさんありますが、ほとんどの場合、「コア クリスタル」を開けることでそれらを手に入れることができます。基本的には、開けるとランダムな報酬が得られる戦利品ボックスです。ここには実際の現金を使うための二セント硬貨の仕組みはありませんが、ゴミの引きを引いたときのフラストレーションは依然としてここにあります。このゲームは、起動し始めた瞬間に自動保存されますが、開発者はセーブを怠っていることを明らかにしています。ブレードは、新しい戦利品の獲得から世界の新しいエリアの開拓まで、あらゆることを行うことができる鍵開けやその他の環境能力など、戦闘以外にも多くのことに結びついているため、適切なブレードを持つことが重要です。
次に、キャラクター デザインとローカリゼーションがあります。これがゼノブレイド 2 で最も苦労しているようです。ローカライズは行き当たりばったりの仕事に満ちており、主人公のレックスと彼のウェールズ人の仲間ニアの際立ったパフォーマンスで、時々機能する素敵な英国の地域アクセントであなたを魅了します。しかし、残りのキャストのほとんどはそれほど幸運ではありません。ただし、必要に応じて日本語の音声をダウンロードすることもできます。パフォーマンスは別として、キャスト全体は概して愛らしく、ゼノブレイド X のキャストとは違った意味で記憶に残るものです。
おそらくキャラクターデザインが私の主な問題であり、問題のスタイルは私にとってまったく役に立ちません。 『ゼノブレイド X』での不適切なより現実的な方向転換の後、このゲームはアニメとは逆の方向に大きく舵を切りました。私はその中間のどこか、ちなみに最初のゲームが芸術的に座っていた場所のほうが良いのではないかと感じずにはいられません。
軽微な技術的な問題もありますが、実際には考慮に入れるほどの軽微なものではありません。厄介なことがあるマスエフェクト高速移動やフレームレートの悪ふざけの後に 1 のようなテクスチャの読み込みが発生しますが、全体的には問題なく動作します。実際、私の最大の技術的批判は、Switch をハンドヘルド モードにしているときに、前述のユーザー インターフェイスがまったく縮小したり変化したりしないことです。これは、このような小さな画面には多くの情報が含まれています。
私は主な批判について少し時間を費やしてきましたが、最終的に、RPG の戦闘に関する高品質のキャラクターのカスタマイズを楽しむのであれば、これらの批判は、より手のかかるチュートリアル セクションをナビゲートするのに数時間を費やした後に解消される可能性があります。ゲームの。ここには見事で大胆なレベルの深みがあり、ストーリーもゲームの後半ではより精力的に重みを増し始めます。戦闘が何時間経っても機能するという事実は、これが最高の RPG であることを証明しており、現在の市場のストーリー主導型の日本の RPG にはあまり見られない、長寿命と奥深さを備えています。ストーリークレジットが流れ終わった後でも、ハイエンドのサイドクエストやオプションのモンスターバトルなどに再び取り組みたくなるでしょう。
任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』を終えたプレイヤーの次のステップとして『ゼノブレイド 2』を売り込んでいるのかもしれないが、実際のところ、これは往年の日本製 RPG への歓迎すべき逆戻りであり、その事実から予想される長所と短所の両方を備えている。多くの人はゼノブレイド 2 の最初の数時間の低調さに反発するだろうと思いますが、それでもやり遂げた人は、本当にかなり特別なものを手に入れることになるでしょう。