ゼノブレイド 2 ポストモーテム: 初代 Switch RPG の成功を高橋哲哉氏が語る

モノリス ソフトがゼノブレイド 2 の時には困難を伴う開発から何を学び、その知識を Torna: The Golden Country DLC にどのように適用したか。

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ゼノブレイド クロニクルズNintendo Switch 用の 2 は、一貫性のないキャラクター デザインやビジュアル上の不具合が点在し、アクセスできない場合があるゲームです。これは、2017 年の私のトップピックの 1 つでもありました。私は、アレストの霧の世界を巡るレックスとパイラの旅に 200 時間近くを注ぎ込みました。私は 90 年代初頭から JRPG をプレイしてきましたが、ゼノブレイド 2 よりも想像力豊かで魅力的なゲームはあまりありません。

前作と同様に、ゼノブレイド 2 は、奇妙な世界の大陸を形成する巨大な生き物の背中に住み、働き、戦う若いヒーローの一団を描きます。奇妙なことが多い JRPG ジャンルの中でも、ゼノブレイド クロニクルズに勝るものはありません。その巨大で、時には動物のような大地は、特にその幻想的なビジュアルがゲームの素晴らしいサウンドトラックと組み合わされると、忘れられない舞台になります。自動攻撃と時間指定のボタン押しとメニューベースのオプションを組み合わせたゼノブレイド 2 の戦闘システムも奇妙です。万人向けではありませんが、Alexander Keith の IPA のスローガン「好きな人は、とても好きです。」を流用するためです。

巨大なドラゴンの背中に住んでいると、世界における自分の場所を本当に思い出させます。

当初、ゼノブレイド 2 が 2017 年のホリデー大騒ぎに巻き込まれるのではないかと心配していましたが、最終的にはこの愛すべき奇妙な冒険が見事に成功しました。これは Switch で最も売れているゲームの 1 つであるだけでなく、北米とヨーロッパでも予想外の好調な成績を収めました。

「売上の観点から見ると、『ゼノブレイド 2』は私の期待を上回っていたと言わざるを得ません」とモノリスソフトのエグゼクティブディレクター、高橋哲也氏は最近の電話インタビューで通訳を介して私に語った。 「北米とヨーロッパの地域では、私たちが予想していたよりも多くの人がこのゲームを手に取り、体験しているのが実際に見られました。」

あらゆる形状とサイズのブレード

ゼノブレイド 2 の販売実績以外にも、モノリス ソフトの基本プレイ無料にインスピレーションを受けたデザインへのアプローチや、任天堂の新しいハードウェア向けにこのような大作 (そして時には不透明な) RPG を開発するのがどのようなものか、それがどのようなものかについても話しました。数十人のさまざまなアーティストを集めて、ゼノブレイド 2 のやや悪名高いブレードの名簿をまとめました。

ゼノブレイド 2 の非常に多様なブレード デザインのモデリングでも、モノリス ソフトにとって予期せぬ教訓となりました。

「耳障り」とは、メインキャストの各メンバーが敵を攻撃するためにペアとなる感覚を持った武器であるブレードのデザインを評するために批評家が使用する言葉です。モノリス ソフトは、多くの人気マンガ家や日本のキャラクター デザイナーに数十のユニークなブレードの構築を依頼しました (そして、それらのデザインのいくつかは論争を巻き起こしました)。非常に多くのスタイルを組み込む主なポイントは、非常に多くの視覚的な多様性を提供することで、ゼノブレイド 2 に「お祭り」の雰囲気を与えることであった、と高橋氏は言います。

ゼノブレイド 2 のさまざまなスタイルの宝庫には、予期せぬ利点がありました。モノリス ソフトの 3D アーティストは貴重なモデリング スキルを獲得しました。 「私たちのスタッフは、さまざまなスタイルやソースからアートを取り出し、ゲーム内で使用する 3D モデルを提供する必要がありました。この作業は、スタッフのスキルセットを向上させるのに非常に役立ったと思います」と高橋氏は言います。

無料プレイの仕組みが本当に実現するとき無料

ブレードと 3D モデルのことを念頭に置き、どのキャラクターが最も人気があるかを高橋氏に尋ねました。答えは、ゼノブレイド 2 の燃えるようなヒロイン、パイラです。少なくとも日本ではそうです。タカハシは、ヨーロッパと北米で最も人気のあるキャラクターは誰だろうと大声で尋ねたので、私は彼に、パイラがまだ良い推測であると言いました(私は次のように考えています)レディ・モラグ、しかし、それはここにもあそこにもないと思います)。

OTP。

ゼノブレイド 2 でブレードを獲得する「ガシャポン」方法は、このゲームのもう 1 つの奇妙な点です。レックスとその仲間たちがコア クリスタルを取得するたびに、プレイヤーが選択したタイミングでコア クリスタルに触れて、ランダムな新しいブレードを「孵化」させる必要があります。ブレードは数十種類あり、いくつかは「レア」または「伝説」とマークされています。ゼノブレイド 2 のブレード誕生システムは、基本プレイ無料のモバイル ゲームに期待されるものとまったく同じです。ただし、プレミアム通貨を購入する必要はなく、レアなブレードを手に入れる可能性を高める方法もありません。運。ゼノブレイド 2 には、DLC 以外のアプリ内購入はありません。では、なぜガシャポンの仕組みを実装するのでしょうか。どれでも親切?

モノリス ソフトは、コア クリスタルが目覚めるたびに異なる結果が得られれば、人々が新しく入手したものをソーシャル メディアで共有するようになるだろうと考えました。結局のところ、この仮定は正しかったことがわかりました。ゲームのリリース直後、Switch の簡単なスナップアンドシェア機能により、クールなものから奇妙なものまでさまざまなブレードのスクリーンショットが Twitter に投稿されました。 「私たちは、さまざまなプレイヤーにさまざまな結果を与えるガシャポンの仕組みのアイデアを思いつきました。これは、プレイヤーがソーシャル メディアで自分の経験を共有することを促すものになるかもしれません」と高橋氏は語ります。

黄金の国からの(プログラミング)知識の賜物

メカニカル的には、ゼノブレイド 2 は発売時にいくつかの荒削りな部分がありました。スタジオが Switch に慣れてきたため、ビジュアルおよびオーディオの癖の一部はパッチによって修正されました。その後、ゼノブレイド 2 は 9 月に、メイン ゲームのプロローグとして機能する大規模なスタンドアロン アドベンチャーである Torna: The Golden Country の DLC を受け取りました。黄金の国のビジュアルとメカニックは著しく洗練されています。 DLC は、ゼノブレイド 2 に最初から付随して発生した問題によって重くのしかかっているわけではありません。

ゼノブレイド 2 のランダムに選択されたブレイドは、ソーシャル メディアの金に匹敵する価値があることが判明しました。

Torna DLC でキャラクターの戦闘メニューがどのように合理化されているかに気づいたので、この変更はゼノブレイド 2 の潜在的に混乱を招くメニューについて人々が抱いていた苦情の一部に直接対応したものなのかどうか尋ねました。 「私たちはトルナ DLC の戦闘をスピーディにしたいと考えていましたが、(ゼノブレイド 2 の)戦闘システムの一部の要素が少し理解しにくいというコミュニティからのコメントも聞きました」と高橋氏は認めます。 「私たちは、よりアプローチしやすく、より合理化したかったのです。

「DLC が独立したコンテンツであることについても考えました。まだ本編を体験していないプレイヤーでも戦闘システムを親しみやすいものにしたかったのです。」

ただし、ゼノブレイド 2 は UI の改善を超えて、モノリス ソフトに教訓を提供しました。ゲームのエンジンを Switch で快適に動作させるのは最初は困難でした (一部のプレイヤーは、ゲームがハンドヘルド モードのときにフレーム レートが変動することに不満を言いました。奇妙なことに、テレビでのプレイ中にはフレーム ドロップが問題にならなかったにもかかわらずです)。しかし、ゼノブレイド 2 への無数のパッチと比較的スムーズな Torna DLC は、チームが最終的に物事を把握したことを示しています。

Switch での Golden Country のパフォーマンスが大幅に向上したことは、Monolith Soft が長い道のりを歩んできたことを証明しています。

「RPG は多くの異なる要素が同時に画面上に表示されることが多いため、プロセス集約的です」と高橋氏は言います。 「[ゼノブレイド 2 のエンジン開発について]私たちが学んだことはたくさんあり、[Torna] DLC の最適化に役立てました。私たちは DLC がかなり最適化されたエクスペリエンスであると考えています。私たちはプレイヤーが期待通りにプレイできるようにすることに重点を置きました。フレームレートの低下は見られません。」

X が注目のスポット: ゼノブレイド X がスイッチに登場?

私たちの会話も日が暮れてきたので、私はタカハシに、明らかに予測可能ではあるが、それでも魂を焦がす質問をした。「Wii U の移植版が登場する可能性はありますか?」ゼノブレイドX失敗したコンソールの多くの優れたゲームと同様に、ゼノブレイド X は比較的無名になり、スイッチで新たな命を吹き込まれるに値します。

[テーブルに拳を突きつける] メックオンスイッチ!スイッチオンメックス!

「そうですね、現時点では将来のことは不透明です」と高橋氏は言う。これは私がゼノブレイド 3 の可能性について尋ねたときに得た答えと同じだ。「個人的に言えば、私はスイッチでゲームをプレイしたいと思っていますが、それを実現するのは本当に難しいでしょう。」

Switch 版ゼノブレイド X の前に立ちはだかる障害について、高橋氏の答えはシンプルです。

「お金だよ」と彼は笑う。 「これは大規模なゲームです。それを再現するのは本当に難しいでしょう。」

Switch には非常に多くの Wii U ポートが登場しているため、開発者は魔法の杖を振るだけでコンソール間でコードをダンプできるわけではないことを忘れがちです。それでも、ゼノブレイド X が Switch に登場するという希望を持ち続けましょう。世界はニュー・ロサンゼルスのテーマを耳に入れて当然です。

それはニュー・ロサンゼルスの壮大なヴォーカルに対する肯定的なコメントなのか、それとも罪深い世界に対する罰の示唆なのか?あなたが決めてください。

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