Xenoblade Chronicles dev working on The Legend of Zelda: Breath of the Wild

『ゼノブレイド クロニクル』の開発者が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を開発中

Monolith Soft は、その RPG 体験を任天堂の最新作に反映させています。

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『ゼノブレイド クロニクル』の開発者が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を開発中

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド『』は、これまで愛されてきた任天堂シリーズの中で最大かつ最も技術的に進んだ作品であるため、任天堂が総力を挙げて取り組んでいることを知っても不思議ではありません。

と話すゲームインフォーマー, ゼルダの作者である宮本茂氏は、京都と東京の任天堂スタッフがプロジェクトに取り組んでおり、任天堂は再びモノリスソフトを協力に参加させたと述べた。

「このプロジェクトには10​​0人以上のチームが協力しており、彼らの仕事は本当に役に立ちました」と宮本氏は語った。

これがコア開発チームに加えて 100 人のスタッフを意味するのか、それとも青沼英二氏のチームを含む開発スタッフの総数を意味するのかは不明です。

任天堂の数少ない指名された内部チームの 1 つである Monolith Soft は、以前にゼルダの伝説 スカイウォードソード、Xeno シリーズのゲームでの取り組みで高く評価されています。ゼノブレイドクロニクルズこれは、Wii の控えめなハードウェアで何が達成できるかを示す素晴らしい例でした。ゼノブレイドXチームのオープンワールドアプローチを大幅に進化させました。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』2017年発売Wii UとNXの両方に対応。そのE3 2016中に公開非常に人気があったため、RPGはソーシャルメディアで番組で最も話題になったトピック、 そしてE3 2016 で参加者が殺到一週間長い列に並んだ後、最終日にプレイすることにしました。