将来的には、オーバーウォッチ 2 のクロスオーバー イベントがさらに増えることが予想されます

さらに、ゲームをよりやりがいのあるものにするための変更も加えられています。

間のクロスオーバーに続いて、オーバーウォッチ 2』と『ワンパンマン』のゲームディレクター、アーロン・ケラー氏は、今年中には次の作品が期待できると語った。

基本プレイ無料化に伴い、オーバーウォッチ 2明らかに、ライブ サービス ゲームにさらに傾倒しています。そして、フォートナイトの成功の一部を獲得するには、他のブランドとコラボレーションすることより良い方法はありません。ワンパンマンとのクロスオーバー。興味深いことに、チームはこのコラボを行うことに完全には確信を持っていなかったことが判明しましたが、それはうまくいったため、少なくとももう1つは今年後半に予定されています。

YouTubeで見る

「私たちは皆、ワンパンマンとのコラボレーションに対するあなたの反応と興奮を愛し、感謝しています」とケラー氏は記事で書いた。ブログ投稿。 「完全に透明なので、たとえこれと同じくらいクールな世界であっても、別の世界を融合させることについては少し心配していました。オーバーウォッチ。最初にコラボを発表したとき、私たちはこのようなイベントをどのように扱いたいかという私たちの価値観について話し合い、プレイヤーも私たちに同意してくれたようです。このイベントの人気のおかげで、私たちはさらにコラボレーションを行う自信がつき、今年後半にまた大規模なコラボレーションを初公開したいと考えています。」

Fortnite のようなものと比較して、Overwatch チームが他のプロパティのフィーチャーに遅いアプローチをとっているのは、それほど驚くべきことではありません。Fortnite は常に進化することが重要なゲームであるためです。しかし、それは間違いなく『オーバーウォッチ』の異なる雰囲気を示しており、あらゆる範囲のコラボレーションの可能性を残しています。

一方で、オーバーウォッチが依然として直面している問題は、プレイヤーが依然としてオーバーウォッチにやりがいを感じていないことだ。同じ投稿でケラー氏はこうした懸念に言及し、チームが状況を改善しようとしている方法について言及した。 「イベントには通常、獲得できるスキンがあり、プレイヤーがほぼすべてのオリジナルの OW イベント スキンを購入できるクレジットをバトル パスに追加しました。それに加えて、各イベントで獲得できる XP の量を大幅に増加しました。マッチ。"

チームはまた、新しいエンジンで On Fire システムの再構築にも取り組んでいるようで、より幅広いゲーム制作プレイを強調するために Play of the Game に変更を加える予定だ。ケラー氏はまた、より大規模なヒーローとプレイヤーの成長システムが開発中で、できれば今年後半にリリースされる予定であると述べたが、それ以上のことは語らなかった。

先週、『オーバーウォッチ 2』の副社長ジョン・スペクター氏が彼はブリザードを去ることを発表した, しかし、現時点では後任は発表されていません。