ヤングブラッドのプロデューサー、『ウルフェンシュタイン』の世界で成長物語を語ることについて語る
数人の手信号と 2 人の若いリードが、シリーズに対する MachineGames の見方をどのように変えたか。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
『ヤングブラッド』はウルフェンシュタイン シリーズの出発点であり、2010 年のリブート以来、ウィリアム ジョセフ "BJ" ブラスコヴィッツと、第三帝国を打倒する彼の探求に真正面から焦点を当ててきました。この新しい協力プレイでは、あなたは BJ の双子の娘ジェスとソフとなって、ナチス占領下のフランスのパリで行方不明の父親を捜索します。
E3 2019 で MachineGames のエグゼクティブ プロデューサーであるジャーク グスタフソン氏にインタビューし、ヤングブラッドが『ウルフェンシュタイン』をどのように変えていくのか、そしてそれが今後のシリーズに何を意味するのかについて話を聞きました。このエントリーは『The New Colossus』よりも少し軽くなり、ナチスを攻撃するためのあらゆる方法にクールなひねりを加えているように思えるほど、たくさんの魂が込められています。 BJ から娘たちにレンズを移したことで、スタジオに独自の世界に対する新しい視点を与えることができたように感じます。
USG: Youngblood の最大の特徴は、協力プレイがあることです。それによってゲームへのアプローチはどう変わりましたか?
ジャーク・グスタフソン、製作総指揮:実際、アプローチはかなり変わりました。シングルプレイヤー体験に関しては、私たちは長年にわたってそうしてきたので、常に非常に快適だと感じてきました。つまり、ほぼ20年になります。また、私たちは銃の経験と戦闘にも非常に満足しています。そこで、協力するという決定について、私たちはかなり長い間考えてきました。ご存知のとおり、その戦闘に別のプレイヤーを追加するというアイデアだけです。とても楽しいだろうと思いました。
しかし、もちろん経験がなかったため、アプローチは大きく変わりました。そのため、開発中に多くのことを学ぶ必要がありました。また、もう 1 つの理由は、これを Arkane と協力して行うことに決めたことです。そのため、これは私たちにとって協力プレイの側面だけでなく、VR にも少し範囲を広げようとしており、これも私たちにとって非常に興味深いものでした。 VRプロジェクトから始まります。
生協がどのように変わったかというと、私たちはより非線形な考え方をするようになったのです。ゲームプレイだけでなく、ストーリーの面でも、突然 1 人だけではなく 2 人のプレイヤーを考慮する必要があるためです。それは私たちにとってはかなり違うものでした。
レベル デザインを見ると、優れたアリーナを構築したいと考えますが、プレイヤーが 2 人になると突然状況が変わります。では、Wolfenstein のアプローチを 2 人のプレイヤーが同時に動き回るようにどのように適応させたのでしょうか?
これも大きな大きな変更の 1 つであり、それが Arkane と協力することが非常に良かった理由の 1 つです。Arkane も主にシングルプレイヤー エクスペリエンスに重点を置いているにもかかわらず、優れたレベル デザインの経験を豊富に持っているからです。 。そのため、レベルはもう少しオープンになり、少し大きくなりました。そして、もちろん、戦闘エリア内に異なる入口ポイントと異なるルートを設けることにも重点を置きました。これにより、協力プレイをするときに分かれて、異なる入口ポイントを取るという点で戦術的になり、お互いを補完できるようになります戦闘中。それはかなり変わりました。
これ、シングルプレイでも遊べるんですよね?
はい。
この種のゲームで心地よい AI コンパニオンをデザインするのはどのような感じでしたか?
本当に本当に大変でした。しかし、それは私たちがやるべきことです...もちろん、それが難しいことになることはわかっていましたが、私たちはそれを行うことに決めました。私たちもこの物語を伝えたいので、そうするしかありませんでした。私たちはこれを手に入れたいと思っています。それは私が言ったことの一部であり、2 人のプレーヤーによるストーリーテリングへのアプローチも再考する必要があります。
物語全体を通して姉妹間の関係なので、お互いに話したり、冗談を言ったり、コミュニケーションをとったり、物語全体を通して築いていく姉妹のような絆がとても重要です。したがって、ソロでプレイする場合は、明らかに、AI コンパニオンが必要でした。プレイするときは妹が一緒にいる必要があるためです。しかし、最初からのアイデアは、ソロと協力の経験を可能な限り反映させようとすることでした。つまり、プレイヤーとしてできることは何でも、AI コンパニオンも同じことができるのです。もちろん、私たちはこの裏で多くのことを行っています。 AI コンパニオンとして武器を切り替える方法は、直面する敵とプレイヤーに使用する武器に応じて、特定の要件によって制御されます。ただし、AI コンパニオンをカスタマイズする方法もいくつかあり、どの激励信号を行うかを選択できます。
ペップシグナル?
基本的に最初は、通常のエモートと同様に、いくつかのエモートを実行することを開始しました。しかし、それにゲームプレイ機能を追加したいとも思いました。そしてそれが現在、コアループの大きな部分を占めています。したがって、姉妹たちはこれらの励ましの信号を通じてお互いを励まし合い、それがあなたに健康や鎧のブーストを与え、それが何であれ、戦闘中にあなた自身とあなたの妹にそれを与えます。そしてそれはAIコンパニオンにもできることだ。
多くの課題について質問しましたが、『Wolfenstein』をこの協力プレイ体験に分岐させることで見つけたチャンスは何でしょうか?ウィッシュリストにあるもので、しばらく『Wolfenstein』でやりたいと思っていたこと、そして今実行する機会があったものはありますか?
はい、ある程度は。つまり、私たちにとって素晴らしい機会は、友達とプレイできることだけですよね?しかし、そこから私たちが最初から計画していなかったことが生まれました。一例として、激励シグナルもその一部です。つまり、それは私たちが最初から計画していたものではありませんでした。それは時間が経つにつれて、おそらくコラボレーションを促進する何かがさらに必要になるものであり、それらのものが追加されました。
もう 1 つのことも、当初の計画よりもはるかに重点を置いています。カスタマイズです。特に、さまざまなアップグレードで武器をカスタマイズする方法と、キャラクターをカスタマイズする方法について説明します。これにより、戦闘中にお互いを補完できるように、さまざまな方法でキャラクターをカスタマイズする機会がたくさん得られます。これは、協力プレイでのコラボレーションを促進するために、時間の経過とともに生まれ、構築されてきたものでもあります。それらは私たちにとって本当に有益な機会でした。
励ましの合図と、元気で興奮している女の子2人がいるのと比べると、かなり雰囲気が違います…私はBJが大好きですが、彼はいつも「うーん、すべてが悪い」のようです。
そうですね、話のトーンが少し軽いです。正直かなり軽いですが、それも意図的なので良いコントラストになっていると思います。 『The New Colossus』では、バックストーリーと、BJ が虐待的な父親によってどのように育てられたかに焦点を当てました。それはとても闇でしたよね?これはご存知のとおり、BJ が『The New Colossus』の終わりに革命を起こしました。ナチスはアメリカから追い出されつつある。 BJ とアーニャはテキサスに定住し、双子の娘を出産し、愛情たっぷりに育てました。それは彼の育て方とは大きく対照的だ。
そしてそれは、この物語が根本から構築されているものでもあります。それよりも、この父性と姉妹の間の絆についてのことがたくさんあります。それは、ナチスや世界の悪とただ戦うというよりは、はるかに愛から作られています。そういう意味では、その地面があるだけでもかなり軽くなりました。
あなたは父親のことについて言及しましたが、特にBJが年をとって新しい世代が来ている今、BJブラスコヴィッツのいないウルフェンシュタインは存在しますか? BJ ブラスコヴィッチが関与しないウルフェンシュタインの未来は思い描くことができますか?
私たちが計画したり考えたりしたことはありません。たとえあなたがBJとしてプレイしていなかったとしても、ヤングブラッドでも彼は物語の重要な部分を占めています。そして、私たちには非常に厳格なタイムラインと伝承もあり、IP に忠実であるために常に固執することに熱心であり、BJ は常にその一部です。将来私たちが何をするとしても、もし何かをするとしても、もし私たちがウルフェンシュタインで何かをするなら、BJもそれに参加するだろうと確信しています。
しかし、これにより、必ずしも BJ を中心にしているわけではない領域を探索する機会が得られ、ヤングブラッドだけでなくサイバーパイロットも含めて、より広い宇宙を探索することができます。それはあなたのチームにとって本当に楽しかったことですか?
絶対に。それはまた、ご存知のように、私たちは 2010 年から Wolfenstein と協力してきました。つまり、ほぼ 10 年ということになります。タイトルが娘たちと次世代を指しているので、次世代について言及したのは良いことです。
だから、スタジオとしても、まずは楽しむことがすごく新鮮だったと思います。コアだけでなく女性キャラクターとも協力すること。私たちはキリル文字時代の男性ヒーローやアンチヒーローたちと20年間活動してきました。とても楽しかったです。最初に言ったように、もちろん私たちの専門知識に基づいて多くの挑戦もありましたが、本当に良い学びであり、とても楽しかったです。結果にはとても満足しています。
そう、これは単に協力プレイ版の Wolfenstein ゲームであり、BJ ではないというだけではありません。彼の代わりを務めるのは 2 人の元気な 10 代の女の子です。それは皆さんにとって大きな飛躍です。つまり、そのトーンはある意味で可能性を感じさせたのでしょうか?
はい、そう思います。つまり、私たちは常にキャラクターの構築に多大な労力を費やし、キャラクターに個性を与えています。そしてもちろん、これらの若い女性たちはまだ 18 歳で、まだ思春期と成人期の間の過渡期にありますが、この物語はまさに成長についてのものです。彼らも父親同様、依然として凶悪なナチス殺人者である。つまり、あなたは今でもブラスコヴィッチとしてプレーしています。 [笑う】
ゲーム後のコンテンツの予定や、ゲーム内またはその後にリリースされる可能性のあるものはありますか?
現在、実際には何もありません。もちろんアイデアや処理中のものはありますが、7 月 26 日にリリースするものは多くのコンテンツ、多くのゲームです。そして、そのリリースの一部には、キャンペーンを完了した後でも実行できるミッションもあります。そこには多くの課題があります。実際、メインミッションの多くをリプレイできるようにすることに重点を置いているので、より多くの報酬を獲得し、少し早くレベルアップできるようになります。したがって、キャンペーンが終了した後でもできることはたくさんあります。
したがって、私たちはそれに多くの焦点を当ててきましたが、将来のアップデートについては特に大きな計画はありません。もちろん、それはゲームのパフォーマンスにも少し依存すると思います。しかし、それをサポートするために構築されており、コンテンツを追加できるように構築されているので、できればそれができると思います。