遊戯王マスターデュエルの新しいアップデートは有意義な変更の欠如によりプレイヤーを苛立たせる
禁止リストが更新されず、一部の人にとってはバトルパスがあまりにも長く残っているため、コミュニティの一部は満足していません。
新しい季節です遊戯王: デュエル・マスターズ、今年初めにリリースされた人気のオンライン カード ゲーム破滅的な成功へ。ライブサービスゲームの新しいシーズンには、コミュニティの最大の不満のいくつかに対処し、新しいバトルパスとともに修正をパッケージ化する機会があります。しかし、マスターデュエルには大きな問題がまだ多く残っているようです。部屋の中の象は出ようとしません。
これらの問題はペアで発生します。一方で、変わらない禁止リストそのため、ゲームで最も支配的なデッキの一部がトップに留まり、その結果、ランク付けされたはしごの上位層が少し停滞した状態に保たれます。コインの反対側はバトルパス自体であり、多くのプレイヤーが新しいパスが追加されるずっと前にバトルパスを最大値にしているため、多くの人の目には非常に長い間注目されています。
まずは最初の問題に取り組みましょう。ゲームがリリースされて以来、エルドリッチやドライトンのようなデッキは圧倒的であり、意図的にそれらを克服することを目的としたデッキを構築しない限り、克服するのは困難です。これに強力なハンド トラップ (ボード上に配置しなくても強力な効果を発揮できるカード) が追加されると、ゲームのプレイがいかに反復的なものになるかがわかります。
2 番目の懸念は少し曖昧です。 1 日に多くのゲームをプレイする場合は、簡単にランクを上げることができるのは事実ですが、1 日に 1 ~ 2 ゲームしかチェックしない人は、当然ながら最大ランクに到達するのに時間がかかることに気づきます。おそらく、バトル パスに関するフラストレーションが実際の問題、つまり最低限のランク付けモードと前述のバトル パス以外にゲーム内の進行状況が欠如していることを曖昧にしている可能性があります。
筆者の意見では、1 日に 1 ~ 2 時間をゲームに費やしていると、少し行き詰まってしまうのは簡単です。お祭りイベントを除き、華やかなN/Rフェスティバルのようにこれは通常のメタからの切望されたブレイクでしたが、プレイヤーがデッキを組み合わせることを奨励するものはほとんどありません。確かに新しい奇妙なデッキを打ち破ることはできるが、なぜ超最適化プレイヤーのガントレットに耐える必要があるのだろうか、という感じだ。例外的なメタデッキ理由もなく。
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