ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドでは、後のダンジョンにスキップできます
ゼルダの伝説 風のブレス必要なブーメランや爆弾を集める前に、難しい地域をチェックすることができます。
ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドでは、後のダンジョンにスキップできます
ゼルダの伝説は長い間、アイテムを持たない状態から開始し、ゆっくりと在庫を増やし、新しい武器を使用するたびに新しい地域やダンジョンにアクセスするという特定の公式に従ってきました。それで、いつ任天堂はこの方式を徹底的に見直すことを約束した, どうやらそれが最初に行われたようです。プレイヤーは、たとえそれがおそらく準備ができていない場所を訪れることを意味するとしても、ハイラルの多様な生態系を完全に自由に探索することができます。
」ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド「フランチャイズとゲーム全体の境界を打ち破る」と任天堂オブアメリカ社長兼最高執行責任者(COO)のレジー・フィスエメ氏は声明で述べた。パズルを解き、敵を倒すために使用する武器やアプローチはすべてあなた次第です。」
フォローしていただいている方は今日の任天堂 E3 フィード, あなたはおそらく、この新しいゲームの世界が自分にとってどれほど広大であるかに気づいたでしょう。ゲーム全体には 100 を超える試練の神殿があり、プレイヤーは好きな順序でそれらを訪れることができます。開始エリアは確かに扱いやすいですが、リンクが開始武器を背負って最も遠くの神殿に向かうのを妨げるものは何もありません。特定のアイテムは、高い場所から周囲を航行できるパラグライダーなど、新しい場所に早く到達するのに役立ちますが、プレイヤーは興味のある場所のほとんどをいつでも訪れることができます。
先進地域であっても、プレイヤーは新しいサバイバル メカニクスを使用して、各環境での優位性を獲得することに慣れることができます。健康を回復するために食べ物を集めたり、一時的なブーストを提供するアイテムを集めたり、倒れた敵から武器を盗んだりできます。実際、ブレス オブ ザ ワイルドは、世界中に散らばるモンスターのコロニーをさまざまな方法で偵察して克服できるという点で、ファー クライのようなゲームに似ています。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、2017 年に Wii U と Nintendo NX で発売されます。
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