の開発者ロープを切る教えてポリゴン彼らは完全に新しいゲームを作っており、毎年いくつかの新しいゲームをリリースしたいと考えていますが、数週間ごとにノックが来るスタジオの1つにはなりたくないのです。
創業者の一人であるエフィム・ヴォイノフ氏は、「我々は毎年数十、20のタイトルをリリースする会社にはなりたくない。いくつかのタイトルを持ちたいが、それらは良いものでなければならない」と語った。
「私たちの哲学、私たちにとってゲーム会社がどうあるべきかについての理解を要約するなら、それは品質です。だからこそ、私たちは誰を採用するかについて非常に厳選しており、私たちの会社が品質と関連付けられることを本当に望んでいます。カット・ザ・ロープのマークがあるので、それを落としたくありません。」
量より質、と彼らは言います。そして彼らは、『Cut the Rope』が 3 億回(!)ダウンロードされたことも指摘しているので、おそらく彼らは自分たちが何を言っているのか分かっているのでしょう。
ありがとう、GIインターナショナル