10 年前、『バットマン: アーカム・アサイラム』は、スーパーヒーロー ゲームがさらに進化する可能性があることを私たちに示しました

アーカムほどダークナイトを捉えることができたものはこれまでありませんでした。

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スーパーヒーロー ゲームのコンセプトは、バットマン: アーカム アサイラム以前には失われた大義のように思えました。マーベル・シネマティック・ユニバースはまだ初期段階にあり、スパイダーマン 2 のような宝石はダイヤモンドの原石でした。バットマンは何よりも、棒の短い端を見ました。マントを着た十字軍は、彼の恐ろしい態度、探偵の仕事、または内なる悪魔を表現するものよりも、アダム・ウェストのゲームの流れに沿った殴り合いに限定されることが多かった。

10年前の昨日、ロックステディのアーカム・アサイラムがすべてを変えた。クリストファー・ノーラン監督の気骨のある映画からインスピレーションを得たタッチと、批評家から高く評価された『バットマン: アニメイテッド シリーズ』の主役に支えられたキャストにより、『アーカム・アサイラム』はバットマンの過去のコラージュであると同時に、全く新しいものでもあった。これはライセンスを取得した映画ゲームやクロスオーバーではありませんでした。それはバットマンの最大のヒット作のように感じられ、もちろんジョーカーを筆頭にローグのギャラリー全体が集まりました。

開始数分で雰囲気が決まります。ジョーカーは捕らえられ敗北する。彼がアーカムに連れてこられたのは、数分のうちに形勢が逆転し、囚人たちが解放されたときだった。バットマンは精神病院に閉じ込められており、一夜のうちに彼の偉大な宿敵の何人かを再投獄するという任務を負っている。とのインタビューでエンガジェット、リードナラティブデザイナーのポール・クロッカー氏は、これまでのバットマンの作品やコミックではなく、キャラクターの核心に焦点を当てることができたと述べています。「私たちは、バットマンとは誰なのか? バットマンとは何なのか? バットマンがゲームに何をもたらすかということに焦点を当てることから始めました。」 ?」

ステルステイクダウンは、バットマンのステルス性とパワーを伝える簡単な方法でありながら、挑戦を提供しました。 |ロックステディ

アーカム・アサイラムの世界は厳しいものでしたが、魅力がないわけではありませんでした。アーカム アサイラムのホールは、ゴシック建築に囲まれ、不快な長さまで伸びた堂々としたものです。現代のテクノロジーは古いテクノロジーにボルトで固定されています。でテレグラフ紙とのインタビュー、作家のポール・ディニは、ロックステディ自身のロンドンの影響が「英国独特の」バットマンを作るのにどのように貢献したかを指摘しています。

「ある意味、バットマンが完全に現代的な都市で活動しているとは思えません。ゴッサムには彼の性格と敵の性格が反映されている必要があると思います」とディニは言います。 「このゲームのアーカム・アサイラムの最初のイラストを見たとき、腐った雑草や彫像、崩れかけたレンガ造り、そしてその上に満月が描かれているのを見たとき、これは私たちの世界のものであり、私たちの世界のものではないので、これは完璧だと直感しました。そこは悪夢が閉じ込められた場所だった。」

大雑把に言えば、アーカム・アサイラムはメトロイドヴァニアと言えるだろう。それは一晩中変化する世界であり、バットマンもそれに合わせて変化する。さまざまなエリアが開かれ、ますます多くの敵と戦うにつれて、夜はバットマンに目に見える損害を与え始めます。ジョーカーの影響力は隅々にまで浸透しており、バットマンが巨大な組織に深く潜り込むにつれてバットマンを嘲笑します。

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信じられないような革命的な瞬間がありましたかかしゲームのフリーズあるいは、驚異的なセットピースとして今でも際立っているキラークロックとの水浸しのステルスファイト。アーカム・アサイラムでの戦闘だけでも、『Middle-Earth: Shadow of Mordor』、『Rise: Son of Rome』、さらには最近の作品の類似点など、今後登場する数十のアクション格闘ゲームの青写真となりました。マーベルのスパイダーマン。しかし、アーカム アサイラムの真の功績は、ダークナイトの魅力を理解したシリーズでダークナイトを現代に持ち込んだことです。

バットマンを最悪の敵に囲まれ、内なる悪魔と孤独な状態でアサイラムに入れることで、アーカム・アサイラムは DC ヒーローの最高と最悪のすべてを見せるショーケースとして輝きます。後のゲームでは範囲が拡大され、ゴッサムを何度も保存できるようになりましたが、アーカム アサイラムの比較的小規模なスケールには、今日でも印象的なものがあります。

バットマン: アーカム・アサイラムクロッカーが指摘したように、それはバットマンが誰なのかという問題に関係している。それ以来、Telltale Games では主人公の二元論的な性質を巧みに探求し、他の Arkham ゲームではゴッサム全体の巨大な世界と伝承を構築してきました。しかし、アーカム・アサイラムはブルース・ウェインのことを気にかけておらず、アサイラムの壁の外側には何も目を向けなかった。これはバットマンが切実に必要としていたボトルのエピソードであり、マントを着た十字軍の伝説に忠実なビデオゲームシリーズとなった。

『アーカム』シリーズの開発者であるロックステディがスタジオの次なる展開については口を閉ざしていることから、バットマンは次にスポットライトを浴びる番を辛抱強く待っているのかもしれない。でも、私はそれで大丈夫です。バットマンのゲームが登場して正しく評価されるまで、的外れなことが何年もかかりました。数年の休養が今度はどうなるのか楽しみです。