13年経った今でも、リーグ・オブ・レジェンドはライオットの至宝でしょうか?それを知るためにLECファイナルへ向かう

私たちはファン、シャウトキャスター、Riot スタッフと話し、MOBA が現在どのような立場にあるのかを理解しようとしています。

リーグ・オブ・レジェンド現時点ではeスポーツの山です。西洋のプロ ゲームの原始的な時代から何年にもわたって、それは世界的なシーンの地殻変動を突破して台頭し、最終的にはジャンル内外の両方で競合他社の大半を圧倒してきました。それはあなたのお母さんやお父さんがそれについて聞くのに必要な高みにさえ達しています。あなたに姉妹がいるなら、彼女はミッドレーナーとデートしている可能性が十分にあります、神が彼女を助けてください。 Fnatic または Evil Geniuses の T シャツを着て街を歩くと、特定の場所では、フットボール (本物またはアメリカの) ジャージと同様の反応を引き起こす可能性があります。 NAチームのグッズにズーマーが入っているのを見たら、きっと笑ってしまうだろう。昔ながらのシャルケの服装をしている人を見たら、私はフレンチキスをしてしまいがちです。

しかし、この競争力のあるビデオ ゲームの世界の下に埋もれているプレートは削り続けられ、その結果、ライアット ゲームズは、その冠タイトルでは到底到達できない新たな領域にその影響力を拡大し続けています。大切にするはリリース以来人気が爆発し、最も注目すべき競合他社 (CS:GO) のファンやプレイヤーが飛び降り、熱心なプレイヤーだけが後に残されました。ワイルドリフトリーグ・オブ・レジェンドモバイル ゲームも同様の高みまで構築されているようですが、レジェンド・オブ・ルーンテラは、ハードコアなカードデュエリストの間で独自の視聴者を排除しています。かつては孤独で気の遠くなるような山でしたが、今では家族連れの山々が連なるようになりました。

これは明らかに、Riot とその拠点にとっては素晴らしいことですが、次のようなタイトルが付いています。プロジェクトLそして遠く離れたライオット MMO が途中にありますが、この現代の状況におけるリーグ・オブ・レジェンドの役割は何でしょうか?それは今でも、Riot eスポーツの成功にとって最も重要であるのと同じくらい重要ですか?より新鮮で成長中のゲームに囲まれ、以前と同じように輝いていますか?

それを知るために、私はLECサマースプリット決勝戦のためにスウェーデンのマルメに飛びました。そこで私は、スクリーンに登場してから約 13 年が経った今、リーグ・オブ・レジェンドが最も熱心なファンの心の中でどのような位置にあるのかについてのコンセンサスを得るために、ファン、シャウトキャスター、上級スタッフと話をしました。

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アレックスとその仲間たち

この全体をまとめる接着剤であるファンから始めましょう。新型コロナウイルスの制限とロックダウンのため、2019年以来初めて観客がライブに参加したため、アリーナと隣接するLECエキスポの周囲の雰囲気は弾力性があり、興奮のオーラと安堵のオーラの間を行き来していた。土曜日のFnaticとRogueの試合の前に、私は会場の周りを漂う数人の出席者と話をしました。 「私は寝室から見ていたので、これはそれよりもはるかに優れています」とアレックスは叫びます。彼と彼の3人の友人ケイト、デイビッド、オーウェンは、決勝戦を観戦するためにイギリスとアイルランドからそれぞれのチームのユニフォームを着てマルメへやって来た。

彼ら全員がまだゲームを楽しんでいるかと尋ねると、グループからはにやにやと生ぬるい笑い声が聞こえました。 「そう…私はまだリーグの変質者です!」アレックスは、同僚が同様の話を続ける前に認めた。 「確かにイライラすることもあるけど、今でもプレーするのは好きだよ。」彼らはそれぞれ、数年間一緒にゲームをプレイしており、時間が経った今でも競技シーンとゲームそのものに熱中し続けています。

では、Riot Games の傘下にある他のタイトルはどうなるのでしょうか?さて、今年のヨーロッパ最大のリーグイベントの現場にいた人たちによると、ジャンルに関係なく他のライアットタイトルについては一般的に楽観的な見方が一般的だったそうです。 「私は最近、Valorant をフォローし始め、プレイし始めました。かなり楽しいよ!」英国生まれ英国育ちのFnaticファンであるハリー・サベージは、カスタムジャージを背負ってお気に入りのチームを応援するために北海の上空を飛んだ、と叫ぶ。 「これは私にとって初めてのライブイベントです。 2017年にロンドンの大学に行きたかったのですが、その時は大学に通っていて行けませんでした。

観客がアリーナに戻ってきた今、ハリーは文字通り何千人もの志を同じくする選手や観客に混じってマルメへ旅立ち、週末にかけて15,500人収容のアリーナが満員となった。地元に戻ると、LEC 決勝戦はオンラインで 732,573 人のピーク視聴者数を記録しました。これは、1 つの地域からわずか 3 チームが参加したイベントとしては驚異的な数字です。これを、もう 1 つの優れた永遠の人気 e スポーツ タイトルである CS:GO と比較してください。このタイトルでは、ピーク時の観客数は 762,885 人でした。さらに約 32,000 人の視聴者が集まり、世界中からチームが参加する大規模な世界的イベントとなりました。その文脈では、たとえ追加のゲームがその軌道をたどっているとしても、Leagueが広範なeスポーツ環境に与え続ける影響を無視することは困難です。

スタジアムのエネルギーは信じられないほどでした - 人々は戻ってきたことをとても喜んでました。

リーグ・オブ・レジェンドの最も著名なコメンテーターの一人であるトレバー・“クイックショット”・ヘンリー氏は(週末には主要な存在でもある)、リーグが他のライオットのタイトルと先輩的で家族的な関係を築いていると見ている。

「兄は大学を卒業し、素晴らしい仕事に就き、今次の進路を考えているところです」とヘンリーは言います。 「そして、その影の中で生きている弟たちを持つ最年長の兄弟として、あなたはさまざまなことを得ることができます。まず第一に、学ぶことができ、知識と経験を共有することができます。特に Valorant を見ると、エコシステムと e スポーツ シーンの発展の仕方、e スポーツと放送に関連する機能、視聴ツールの一部を見て思うんですが… 神様。リーグ・オブ・レジェンドにそれらがあればよかったと思います。

「第二に、エコシステムがどのように進化してきたか、そしてその進化のスピードを見ると、これは 2 ~ 2 年半にわたる草の根のトーナメント間の一種の大会であり、すでにパートナーシップを検討していることがわかると思います」モデル。そうしたら、『リーグ・オブ・レジェンドはそれを理解するのに10年かかった』と思うでしょう。」

写真: 日曜の決勝チームでリードするクイックショット (Riot Games Flickr 提供)

つまり、League は成長を続けており、人気への数十年にわたる進歩によって切り開かれた道をたどる姉妹ゲームもありますが、どうやってリーグを主導的な地位に保つのでしょうか?それも目標ですか? EUのeスポーツ担当シニアディレクターのアルベルト・ゲレーロ氏によると、RiotはLECファイナルのようなイベントを、プレイヤーが直接イベントに参加できる、より大規模でファン重視のイベントにすることに目を向けているという。

「私たちのために博覧会が用意されていますが、それは確かに非常に重要なことです。戦略的には、これは将来成長すると思われる分野の 1 つです。私が想像しているのは、素晴らしい競技が 2 日間行われ、コミュニティのために 3 ~ 4 日間の活動が行われないのはなぜでしょうか?おそらく木曜日から日曜日までは楽しめるでしょう。チームと交流し、選手と交流し、ファンと一緒に何かをしたいと考えているパートナーと交流します。私にとってこれは出発点であり、私たちが成長すると考えている分野の 1 つです。」

魅力的な人物がたくさんいますので、参加者は将来もっと交流できるかもしれません。

競技自体に関しては、アルベルトは身体的なイベントの質と明らかに限界に達したことを誇りに思っているようだ。唯一思い浮かぶのは、より伝統的な形式のメディアへの拡大です。 「私たちは注目されるに値すると心から思っています。つまり放送チャンネルのことです。そうですね、特定のメディアについては言及したくありませんが、どのテレビ チャンネルにとっても優れたコンテンツになる可能性があります。私にとって、それはむしろ「私たちがやっていることを続けること」であり、オンラインでの成長は確実に起こります。私たちは行ける限り最大のクローズド会場に行きます。私たちはどの都市にもいます。したがって、成長の余地がたくさんある万博以外に、何か本当に違うことは考えていません。」

リーグ・オブ・レジェンドが 3 年後、5 年後、または 10 年後もトップの座に留まるかどうかはまだわかりません。別の挑戦者が順位を急上昇させるのか、それとも一夜にして関心が突然薄れるのかを判断することは不可能です。しかし、スウェーデンの現場にいる人たちから判断すると、10年経った今でも、少なくとも現時点では、ここがゲーム界のエベレストではないと主張するのは難しい。