今後の方向性を示すだけではない、素晴らしいゲーム内マップ 20 選

過去へのリンクから Planescape: Torment まで、これらはビデオ ゲームのお気に入りのマップです。

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当分の間家に閉じこもっている私は、旅行についてよく考えています。たとえそれが経済的に不可能であっても、私がやりたいと思っているのはそれだけです。しかし、私はいつでもビデオ ゲームで旅行し、それぞれの目的地の地図を見て驚嘆することができます。

そして、ビデオ ゲーム マップがなかったら、私たちはどうなるでしょうか?ゲーム内のマップは長い間私たちのガイドでした。私たちの現在の限られた視点よりもはるかに大きな世界を覗いてみませんか。それらは地球の生物群系を照らします。越えられないと思われる山やランドマーク。それらは、明らかにすべき秘密や、私たちが以前に冒険したことのある馴染みのある道を明らかにします。マップはゲーム内の単なるガイドではなく、より広い世界を垣間見ることができます。

ビデオ ゲームのマップには常に美しさがありました。マップに素晴らしいアートがある場合もあれば、マップがゲーム自体にどのように実装されているか自体が優れている場合もあります。ビデオ ゲームのマップは覚えやすく、忘れにくいものです。少なくとも良いものはそうです。以下は、ビデオ ゲーム マップのベスト 20 です。

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20. メトロ・エクソダス

メトロ エクソダスほとんどのファンにはメトロ三部作の中で最も弱いと見なされているかもしれませんが、マップの実装方法で成功しています。終末後のロシアとカザフスタンを舞台に、主人公のアルチョムはシリーズ史上最大の環境の中で、突然変異した生物から生き残るために戦います。このような危険を回避し、サイド クエストやその他の秘密を見つけるのに役立つように、Artyom には便利なマップが装備されています。マップは不格好ですが、ゲームの雰囲気に完全に一致しています。

Planescape: Torment の世界地図は忘れられません。 |モビーゲームズ、ブラック アイル スタジオ/インタープレイ エンターテイメント

19. プレーンスケープ: トーメント

Planescape: Torment ほどダークなファンタジー ゲームはありません。このゲームでは、入れ墨と思い出せない人生の傷に覆われた男としてプレイします。 Planescape: Torment の世界地図は、この病的な設定を直接反映しています。皮膚は粗雑に縫い合わされており、ロケール アイコンがタトゥーのように見えます。アンドレアス・インダーウィルディが『Rock Paper Shotgun』に書いたように, Planescape: Torment のマップは、「パッチワークのような Planescape 多元世界の比喩表現として機能します。その領域はしばしば物質的かつ象徴的に見え、それらの相対的な位置は、固い土や石によって接続されていないかのように、不確実で希薄になる可能性があります。」 、しかしエーテルと古い糸。」 Planescape: Torment のマップは便利とは反対ですが、まさにそれがビデオ ゲーム マップの領域で突出している理由です。清純な雰囲気です。それ以下でもそれ以上でもありません。

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18.デッドライジング

ああ、その愚かさはデッドライジング。とても似ていますドーン・オブ・ザ・デッド, 『デッドライジング』の舞台はショッピングモールです。シナリオだけがはるかにばかげており、文字通り何でも武器として使用できます。 『デッドライジング』は流行がなくなる前からゾンビ黙示録のパロディをやっていた(流行がなくなってもやり続けた)。ただし、最高のマップを備えた最初のデッドライジングです。文字通りただのショッピングモールの地図です。

最後にショッピングモールに行ったのがいつだったのか覚えていないが、何十もの店名が記された広大なディレクトリマップをどのように眺めていたかは覚えている。ユニクロ。ホットな話題。アンおばさんの。あまり人が来ないショッピングモールにも行ったのですが、歩き回っているとそこがどれほど寂れているように見えたかを覚えています。もちろん、『デッド ライジング』は決して荒涼としたものではありません。ゾンビや、間に合わせの武器を作るためのグッズが溢れています。リビングルームではない場所でぶらぶらするのが恋しいので、おそらくそれがデッドライジングのショッピングモールのマップが非常に顕著に頭に浮かぶ理由かもしれません。

Far Cry 2 は、私が覚えている限り、マップを実際に具体的なものにした最も初期のゲームの 1 つです。 |ユービーアイソフト

17.ファークライ2

近年、『ファー クライ 2』の人気と批評家からの評価が再び高まっています。プレイヤーをマラリア、武器の劣化、その他の厄介な挫折に悩ませたオープンワールドの一人称シューティング ゲームは、すべてのファー クライ ゲームの中で最も触覚的な感触でもあります。その多くは、地図がどのように使用されるかにかかっています。どこに行くかを決めるために、ハンドヘルド GPS と物理的な地図を同時に取り出します。

2008 年当時、これはファークライ 2 の多くの仕組みと同様、革新的なインタラクションでした。中央アフリカを舞台としたマップ自体は、ゲームの非常にベージュ色の環境にマッチしています。進めば進むほど、マップはどんどん埋まっていきます。タグ付けシステムもあります。今日私たちが知っているシリーズとしての『ファークライ』は、Crytek の『ファークライ』から始まったわけではありません。それは Ubisoft の Far Cry 2 から始まりました。たとえシリーズを特徴づけていた大量のリアリズムが後にシリーズで捨て去られたとしてもです。

スカイリムのサバイバルモードマップはおそらく見栄えが良いですが、基本的なゲーム内のマップはもっと思い出す価値があります。 |ベセスダ

16. エルダースクロールズ5:スカイリム

エルダースクロールにはたくさんのものが散りばめられています面白いオープンワールド。 Daggerfall は、ほとんどの基準から見て、これまでに作られた最大のオープンワールド ゲームであり続けています。ファンは何らかの理由でオブリビオンを愛しています。 Morrowind は誰が見ても、ベセスダがこれまでに作り上げた最高のオープンワールドです。しかし、地図に関して言えば、スカイリムはすべてに勝ります。

おそらく、過去 10 年間のゲーム界で最もすぐに認識できるマップの 1 つです。初めて起動したときに表示されたアイコンの数は決して忘れられません。これは大陸の概要を示すだけの単純な地図ですが、それでも象徴的です。

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15. アルカディアの空

他のどの JRPG よりも、Skies of Arcadia はまさに探検、そしてそのために空へ飛び出すことをテーマとしています。最初は世界地図は空ですが、時間の経過とともに徐々に埋まっていきます。これらは私のお気に入りの種類の地図です。最初からすべてが与えられるわけではありませんが、一歩を踏み出すたびにチャート化され、概略が描かれる地図です。また、通常の「同期」も必要ありません。アサシンクリード、商品を見るため。そして、アルカディアの空の風の通り道と浮島が時間の経過とともに揺れ動くのを見ることは、それ自体が驚異です。

ドラゴンクエスト 3 は元々はドラゴンウォリアー 3 として知られていました。スクウェア・エニックス

14. ドラゴンクエスト3

ドラゴンクエスト 3、あるいはドラゴンウォリアー 3 の世界地図には、神秘の雰囲気があります。最初は気づかれませんが、プレイヤーは徐々に、それが有名な都市に至るまでの地球の大まかな推定であることに気づきます。 (もちろん、ドラクエ 3 用に名前が変更されました。) この知識があると、現実の大陸が中世のような架空の時代では認識できないものに折り畳まれるため、後から考えると世界地図がきれいになります。それは私たちの家のようには見えませんが、それでもそうです。少なくとも、スライムが乗っている見知らぬバージョンです。

数年前、ロックスターはグランド・セフト・オート三部作の印刷可能な公式地図をリリースしました。 |ロックスターゲームズ

13. グランド・セフト・オート:バイスシティ

私は以前、『グランド・セフト・オート・バイスシティ』の地図を壁に飾っていました。どうやって入手したのか覚えていないのですが、もしかしたら奇妙な宣伝目的だったのかもしれません。ケースの中にあったのかもしれない。それは何年もの間、しわが折り畳まれた栄光の状態で、両親の預金を残念に思って、私の家族の賃貸住宅の壁に直接貼り付けられていました。多くのティーンエイジャーと同じように、私も『グランド・セフト・オート・バイスシティ』をよくプレイしました。あえて言えば、80年代のマイアミのような下品な雰囲気を備えた最高のグランド・セフト・オート・ゲームだ。

リバティーシティのほうが記憶に残る都市かもしれませんし、ロスサントスやサンアンドレアスなどの都市はバイスシティの面積を 4 倍にするかもしれませんが、私が最も懐かしく覚えているのは、水で区切られたレイアウトのバイスシティです。おなじみの緑、黒、グレーのグランド・セフト・オートのカラースキームが採用されており、他の色はあまりありません。それは私の目には、クリアすべきグランド・セフト・オートのマップが見えます。

そして、これは単なる銀河の俯瞰です。 |フロンティア開発

12. エリート・デンジャラス

ビデオ ゲーム マップ、あるいはビデオ ゲーム全般において、Elite Dangerous ほど困難なものはありません。この宇宙飛行シムは、天の川銀河を 1:1 でシミュレーションした、その不可能な広大さで有名です。それは常に進化しています。文字通りの天文学を利用して銀河を構築しました。今日に至るまでプレイヤーは、エイリアンのようなクレイジーで未発見のものに常に遭遇します。エリート・デンジャラスは憂慮すべきことだ。

銀河系の地図を見つめるとき、それは最も憂慮すべき状態になります。それは、コンサートでスローな曲を聴いている間、満員のスタジアムを眺めているようなものです。携帯電話のライトやライターが高く掲げられています。暗いと思われる空間に無限の明るいスペック。これが私たちの太陽系の実際の姿なのでしょうか?私は宇宙に行ったことがないので、星や惑星が実際にこれほど明るく輝くとは誰にも言えません。そうであることを願っています。

ペルソナ 5 には、メメントスを含む 2 つの思い出に残るマップがあります。 |アトラス

11. ペルソナ5

ペルソナ5のマップは、Planescape: Torment のスリムなオーバーワールド マップと同様、細部は省略されていますが、個性が際立っています。ペルソナ 5 は、他のシリーズと同様に、ピザに満ちています。音楽から UI に至るまで、ペルソナ 5 よりもスタイリッシュなゲームを挙げるのは難しいでしょう。これは、電車のようなオーバーワールド マップに相当します。そこでは、日本の東京の近隣地域が、赤の背景に白黒のアイコンで表示されます。ゲームの残りの部分のモチーフは真っ赤な自然です。

世界地図の上には、ペルソナ 3 のタルタロスの塔を垂直デザインで模倣した見事なメメントス マップがあります。ただし、メメントスはタルタロスとは異なり、上向きではなく下向きにスケールします。おそらく『ペルソナ 5』は、このリストの中で、適格で完璧にデザインされたマップが 1 つではなく 2 つ含まれている唯一のゲームです。

Erangel、本来の栄光。 |マイク・ウィリアムズ/USG、PUBG Corp.

10. プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンド (PUBG)

ビデオ ゲームの最高のマップについてのリストを書くには、マップを素早く探索することを目的としたジャンル、つまりバトル ロイヤルを取り上げることなしには不可能です。このジャンルの人気のパイオニアである PUBG には、最も象徴的なマップがあります。早期アクセスの開始時には、Erangel という 1 つのマップしかありませんでした。 1.0 のリリース後、PUBG にはミラマーの砂漠やサンホクの近接地域など、さらに多くのマップが追加されました。 Erangel自体も変化しました。しかし、これこそが Erangel のマップの本来の構造であり、私にとってまさに決定版の「バトル ロワイヤル マップ」です。

バトル ロイヤルに参加するとき、ソロ プレーヤーまたは分隊はまずマップに注目します。飛行機(またはバス)の軌跡が表示されます。私たちは「ホットスポット」、つまり人々が立ち寄りたがる人気の場所がどこにあるのかについて深い知識を持っており、それから決定を下します。ウェイポイントを見つけてドロップします。

エランゲルの豊かな緑と東ヨーロッパの環境は、さまざまなスタイルがごちゃ混ぜになっています。その独特の足らないアートディレクションの重要性がこの作品を際立たせるものの一部です。これは、後のマップに登場する多様な生物群系とは対照的に、実用的なマップです。ただし、PUBG の最初のマップでは、ジャンルの始まりとなりました。私たちは町のこと、建物のこと、木々に覆われた狙撃に便利な崖のことを知っていました。それは、よりカラフルな Fortnite や混沌とした Call of Duty: Warzone に覆い隠されることになるでしょう。 2017 年のしばらくの間、PUBG に必要なのはその 1 つのマップだけでした。

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9.メトロイドプライム

どのメトロイドや悪魔城ドラキュラもこのリストに入れることができますが、ほとんどのメトロイドや悪魔城ドラキュラのマップは表面的には退屈に見えます。機械的にはそれに値しますが、視覚的には的外れです。メトロイドプライムはそれを修正します。 3D マップは、メトロイド ゲームの仕組みを再考させます。探索によって新しい道が明らかになるという操作方法は同じですが、マップの 3D ベクトルのようなフレーミングはより滑らかで、サムスによる 3D への推進の成功と一致しています。

『レッド・デッド・リデンプション 2』のマップは、オープンワールドそのものと同様、詳細が豊富です。 |ヒルン・クライヤー/USG、ロックスター・ゲームス

8.レッド・デッド・リデンプション2

ゲームには素晴らしいイラスト付きマップがたくさんあります。前述のスカイリム、二ノ国のファンタジー世界の絵画風。レッド・デッド・リデンプション2特に、 は特殊な種類のマップです。アーサー自身の落書きだらけの日記とは異なり、レッド デッド リデンプション 2 のマップは注意深くスケッチされているように見えます。アーサーと彼の陣営が探索すればするほど、より多くのことが明らかになります。

地図がとても気に入っているフォント作品です。川沿いでは、昔ながらのフォントが斜体で表示されます。都市や町は強い太字になります。アイコンはシンプルな黒い円であり、細部にまで気を散らされることはありません。すべてが設定にぴったり合っています。 『レッド・デッド・リデンプション 2』のような多忙な世界ではありますが、それに比べればマップは落ち着いています。しかし、そうである必要があり、それがこの地図を本当に美しい地図にしているのです。

Dead Space のマップはアイザックを行動に移し続けました。 |モビーゲームズ、EA

7. デッドスペース

最高のビデオ ゲーム マップの中には、キャラクターが立ち止まって一歩一歩を追跡しているような、ダイエジェティックなマップもあります。 Dead Space は、Isaac Clarke の 3D マップでこれを例示しています。それはホログラムか何かとして彼の隣に現れます。それは Dead Space の緊張感も高めます。USG 石村のあらゆる隙間に潜むネクロモーフの差し迫った危険から私たちは決して引き離されません。マップ自体は単純ですが、他のほとんどのマップより優れているのは専門家の実装です。その意味で、これは私が思い出せる限り最高のホラー ゲーム マップです。 (バイオハザード2とサイレントヒルはごめんなさい。)

ヘンリーの形によってマップ上のメモが異なります。 |カンポ・サント/パニック

6. ファイアウォッチ

Firewatch は、多くの人がすぐに「良いマップ」ゲームだと考えるようなゲームではありませんが、私が USgamer の Slack でこのリストの編成について質問したとき、最初に取り上げられたゲームの 1 つでした。私はすぐに、なぜそれがそのような名誉に値するのかを思い出しました。地図、本当に、ゲーム。アート ディレクター、オリー モスの有名なミニマルな美学が最大限に発揮されています。それはゲームにも埋め込まれています。主人公のヘンリーは、ゲーム内でどこかに向かう必要があるとき、コンパスと一緒にコンパスを取り出して道を見つけます。

しかし、それが他のほとんどのゲームよりも優れているのは、ゲームの過程でマップがどのように変化するかです。会話の選択に関してプレイヤーがヘンリーをどのようにプレイするかに応じて、さまざまな種類のメモがマップ上に走り書きされます。 Firewatch のマップには多くのキャラクターが登場します。なぜなら、それは私たちが自分自身としてプレイしているものの延長だからです。

アクトレイザーのマップは、ほんの少しのことで多くのことを実現します。 |StrategyWiki (CC BY-SA 3.0 経由)、クインテット/スクウェア・エニックス

5.アクトレイザー

世界地図の形状に関して言えば、アクトレイザーの大陸が最初に思い浮かぶものの 1 つです。遠くから見るとエンゼルフィッシュに似ています。雪に覆われた北から真南の砂漠、そして血の海に至るまで、そのすべてが文明を上から下まで再構築する私たちの仕事の目印となります。 SNES のグラフィックスは、このプラットフォームの他のゲームと比較すると大したものではありませんが、ピクセルを使用して多くの環境特性を引き伸ばすことができます。

『世界樹の迷宮 Nexus』でご覧いただける『世界樹の迷宮』シリーズでは、マップの作成が常に最大の魅力の 1 つです。 |アトラス

4.世界樹の迷宮

『世界樹の迷宮』のどのゲームもこのスポットに該当します。もちろん、『世界樹の迷宮』はマップを構築することがすべてのゲームです。あなたはダンジョンを通って自分の道をたどり、マーカーやその他の探検の象徴を落とします。 『世界樹の迷宮』とそのいくつかのスピンオフ作品はあらゆる人々を地図製作者にしており、その理由だけでも注目を集めています。視覚的にはそのマップは大したことはないかもしれませんが、機能的にはゲーム内の他のマップに匹敵するものはありません。 2D 機能マップは、ついに私たちが単独で作成したものです。

ポケットモンスター 赤・青のリメイク版ポケットモンスター レッツゴー・ピカチュウ・イーブイに登場するカントーマップ。 |ヒルン・クライヤー/USG、ゲームフリーク/任天堂

3.ポケットモンスター 赤・青・レッツゴー

最高のポケモンの地域は激戦ですが、最初で最も重要な土地であるカントーがそのすべての中で最も象徴的なものであることは否定できません。名前を口にするだけで、その地図が思い出されます。町を知らせる無地の点、サーフィンを待っている豊富な水。サン・アンド・ムーンのような晴れやかなハワイの影響や、最近のソード・アンド・シールドのような英国的な個性はないかもしれないが、カントーには独自の強みがある。それは、ポケモンのマップの典型を考えるときに私たちが最初に思い浮かべるものだ。関東の地図に勝る地図はありません。

スーパー マリオ ワールドは、Nintendo Switch Online の NES/SNES ライブラリからも入手できます。 |任天堂

2. スーパーマリオワールド

スーパー マリオ メーカー 2 が発表されたとき、世界はただ 1 つのこと、それがワールド メーカーを求めて叫びました。発売時にはなかったが、今年ビルダーに忍び込まれた。スーパー マリオ メーカー 2 のワールド メーカーを試してみて、主に 1 つのことを思い出しました。それは、スーパー マリオ ワールドが完璧だということです。

スーパー マリオ ワールドはマリオを大胆な新しい方向に導き、恐竜ランドをナビゲートするための地図を提供しました。マップにはボーナス レベル、別の方向などの秘密がいっぱいでした。もはや画面上をただ走るだけではありません。それはスーパー マリオの世界をスリリングな方法で拡張し、スーパー マリオ ワールドのマップの複雑な詳細はその延長でした。 1990年の発売から30年が経過した2020年でも健在です。おそらく、スーパー マリオ ワールドほど象徴的で記憶に残るオーバーワールドはほとんどありません。そうですね、一つあります...

過去へのリンクは 2 つの世界地図の間をシームレスに行き来します。 |任天堂

1. 過去へのリンク

初めて『A Link to the Past』のマップのダーク ワールドに切り替えたときのことは決して忘れられません。もう強制的にマップに移動することはなくなりましたが、マップと光に浸ったハイラルを切り替えることができるようになりました。通常のハイラルとダークワールドの両方が互いに折り畳まれました。私は二人の間のリンクとしてフリップフロップをしました。通常、半分ではアクセスできないエリアに、もう半分ではアクセスできるようになります。 『A Link to the Past』はこのように啓発的でスリリングだった。 2 つのマップは美しくデザインされているだけでなく、解くのも楽しいものでした。

ゼルダの伝説シリーズには思い出深いマップが溢れています。トワイライト プリンセスは、より暗いハイラルを再考します。 『ブレス オブ ザ ワイルド』では、『世界樹の迷宮』と同じように、私は地図製作者のような存在になりました。私は見つけた神社やまだ解明できていない秘密を示すマーカーを下に置きました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、私たちがこれまで探索した中で最もエキサイティングなハイラルを提示しましたが、単純なマップに関して言えば、『リンク トゥ ザ パスト』の方がまだそれを上回っています。それは、『リンク トゥ ザ パスト』のプレイ体験に最も不可欠なマップだからです。 。

『A Link to the Past』が今でもシリーズ最高のゲームであると広く考えられているのには理由があります。その世界観デザインは完璧です。ストーリー、アクション、パズルは完璧です。常にとらえどころのない「完璧な」ゲームに関して言えば、A Link to the Past に勝るものはありません。最も重要なのは、そのマップがゲーム自体のプレイ方法にどのように組み込まれているかという点で完璧です。だからこそ、最高のビデオ ゲーム マップが用意されています。