今年はRPGにとって例年以上に好調な年となりました。ここでは最高のものをいくつか紹介します。
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今年は全体的には低調な年だったと主張する人もいるかもしれないが、RPG にとっては素晴らしい年だった。今年の作物は、レトロからモダン、驚くほどシンプルなものから驚くほど野心的なものまで多岐にわたります。正直に言うと、今年は RPG にとってここしばらくで最高の年の 1 つです。その中でも最高のものをご紹介します。
ブレイブリーデフォルト
注目すべき点:基本に戻ります。ブレイブリーデフォルト8 ビットおよび 16 ビット RPG の全盛期への回帰です。ジョブシステムにも優れた特徴を持っています。
プレイする理由:あなたはファイナルファンタジー V やドラゴンクエスト III の栄光の日々を懐かしんでいます。
2 月に Bravel Default が Nintendo DS に登場したとき、昔ながらのロールプレイング ファンは立ち上がって注目しました。 NES や Super NES の時代に遡るブレイブリーデフォルトは、その魅力としてノスタルジーに大きく依存していますが、いくつかの優れたシステムで過去の温かい感情を裏付けています。その中で最も重要なものは、基本的にファイナルファンタジーの古典的なジョブの解釈です。システム。
USG のブレイブリーデフォルトのレビューで、マイクは次のように書いています。「ブレイブリーデフォルトは、シリアル番号が削除された古い学校のファイナルファンタジーです。発売当時のドラゴンクエスト VIII と同じように、純粋なオリジナルの JRPG です。シリコンのような感触が得られます。」スタジオは、当時機能していたものを簡素化して、それらを優れたものにしていることに焦点を当てることにしました。Brave および Default システムによって戦略が大きく変わるわけではありません。コマンド攻撃を中心に移動するだけです。ジョブ システムは、ファイナルファンタジー III、V、タクティクス、その他のゲームで見てきたものと似ています。攻撃し、防御し、ケアをキャストし、ファイアをキャストし、実行します。ランダムエンカウントでは、あなたはこれをやったことがあります。古いファイナルファンタジーゲームが好きなら、これはあなたの快適な食べ物です。
確かにそうです。多くの点で、ブレイブリーデフォルトはファイナルファンタジー: 光の 4 人の英雄が失敗した点で成功し、パーティが常に分裂するようなイライラを感じることなく、信頼できる魅力的な昔ながらの RPG を提供します。これは、スクウェア・エニックスが基本に立ち返り、彼らが本当に望むもの、つまり古典的な JRPG を作りたいという不満を抱いたファンの叫びに応えます。ノスタルジーを求めてプレイしているわけではないとしても、プレイする価値はあります。比較的単純なストーリーとは対照的に、ブレイブリーデフォルトの深いクラスのカスタマイズにはそれだけで何時間もかかる場合があります。これは理想的なポータブル RPG であり、ニンテンドー 3DS の年間最高のゲームの 1 つです。
ドラゴン エイジ: インクイジション
注目すべき点:美しい世界、力強いストーリーテリング、そして BioWare による一連の失望からの復活である。
プレイする理由:アクション、奥深さ、しっかりしたストーリーテリングのバランスをうまく取りながら、50 ~ 75 時間プレイできる、大きくて美しいコンソール RPG が必要です。
BioWare に強力な RPG を作成する能力がまだ備わっているかどうか、私は懐疑的でした。残念でした。マスエフェクト3 では、彼らが EA に完全に同化され、かつて持っていたかもしれない輝きを失ったかのように見えましたが、Dragon Age: Inquisition は私が間違っていたことを証明しました。これは大胆で美しい RPG であり、進行するにつれて着実に勢いを増し、優れた設定と適度な深さと探索を組み合わせています。物語自体も好きです。
そうそう、ストーリーです。Dragon Age で人々が最も批判していると思われる部分です。ドラゴン エイジの世界がそれほど面白いとは思えないと複数の友人が私に愚痴っていましたが、ドラゴン エイジが多くの要素を取り入れながら独自のアイデンティティを確立するのに苦労していることを考えると、その理由も理解できます。氷と炎の歌および他の情報源。ドラゴン エイジ: インクイジションただし、世界を発展させ、その伝承の最も優れた側面の多くを網羅する信頼できる悪役、つまりダークスポーンを早い段階で確立したことは、ある程度の評価に値します。
私のレビューで私は次のように書きました。「物語が進むにつれて、ドラゴン エイジは着実に賭け金を上げ、異端審問官とその軍隊がスカイホールド(異端審問官バージョンとして機能する巨大な廃墟の城)に移動する大規模な戦いの後に物事をハイギアにします。続くノルマンディーのストーリーミッションは本当に楽しいもので、特に王室の陰謀が濃厚なオルレアン舞踏会と、ドラゴンエイジの両方の要素を取り入れたヘルムズディープスタイルのセットピースバトルです。オリジンズとドラゴン エイジ II。キッカーは、デナーリスをプレイし、カスタマイズ可能な玉座から敗北した敵を裁き、死刑を宣告するか、別のより陰湿な刑罰を宣告する各ストーリー ミッションの後の瞬間です。物事の壮大な計画のほんの一瞬ですが、それらは Dragon Age: Inquisition の卓越性をさらに高めます。
結局のところ、レッド テンプル騎士団とキャンプからキャンプへと戦っていたとしても、Dragon Age: Inquisition で過ごす時間は本当に楽しかったです。ウォームースに乗っているだけです、そして避けられない拡張をプレイし、ゲームの終わりにぶら下がっているプロットのスレッドのいくつかを解決するのが待ちきれません。現時点では、『Dragon Age: Inquisition』が私の個人的なゲーム・オブ・ザ・イヤーです。
Qさん
注目すべき点:ペルソナと世界樹の世界を融合オデッセイ奇妙だけど思い出に残るダンジョンクローラーを作るために。
プレイする理由:ペルソナのカラフルな世界を舞台にしたハードコアなダンジョン クローラーが必要です。
『世界樹の迷宮』は長い間、後天的な好みのようなものでした。ファンはそのダンジョン探索を心から愛していますが、ストーリーが弱いか存在しないとして、忠実な信者からも当然のように批判されています。その意味で、『ペルソナ Q』は、『世界樹の迷宮』のハードコアな感性と、ペルソナの人気の美学とストーリーテリングを融合させた、まさに天国のような組み合わせです。
もちろん、私たちの上司も気に入ってくれました。長年の『世界樹の迷宮』ファンであるジェレミーは、レビューの中で次のように述べている。あるいは、登場人物たちは迷宮の巨大さを嘆き、FOE の脅威についてパニックを起こし、緊密に結びついた 2 つのグループのやり方について不安げに冗談を言う。このゲーム自体も、ペルソナ ゲームのキャラクター ロマンスを定義するソーシャル リンクに関係するものに向かって構築されているように感じますが、最後の瞬間に面白い方向に逸れてしまいます。 。」
ジェレミーもレビューで指摘しているように、『世界樹の迷宮』と『ペルソナ Q』の戦闘システムは、この文脈では非常に優れており、どちらも敵 (または FOE) の要素の弱点を見つけてそれを利用することに大きく依存しています。結局のところ、この 2 つは見た目よりも多くの共通点を持っており、その結果、ニンテンドー 3DS 用のもう 1 つの楽しい RPG が誕生しました。
神性: 原罪
注目すべき点:楽しいユーモアのセンス、優れた戦闘、そして『Dragon Age: Inquisition』の世界とほぼ同じ広さの世界。
プレイする理由:あなたはかつてウルティマを愛していましたが、それ以上のものを望んでいます。あるいは、本当に優れた PC スタイルの RPG が必要なだけです。
『ディヴィニティ: オリジナル シン』は夏にどこからともなく突然登場し、その奥深いロールプレイング、優れた戦闘、軽快なタッチでウルティマ シリーズと好意的に比較されました。 『ブレイブリー デフォルト』が当時ファイナルファンタジー V を愛していた人々を引き付けることを意図したのとほぼ同じように、『ディヴィニティ: オリジナル シン』は 80 年代と 90 年代の PC RPG、特にウルティマの栄光の時代を思い出させるように構築されています。
リチャード・コベットはそれを上手く表現したEurogamer への彼のレビュー, 「この結果を単に古典的なロールプレイング ゲームへのラブレターと呼ぶのは不当です。まず第一に、これはミックステープのようなものです。ウルティマのワールド シミュレーションのすべてを取り入れたグレイテスト ヒッツ コレクションです (NPC などの高度な要素はありませんが)スケジュールと昼夜のサイクル)クロノトリガー- 時の終わりにインスピレーションを得た本拠地。 LucasArts のジョークブックからそのまま引用した、第 4 の壁を打ち破る「未来を見せて」のギャグなど、他のジャンルにも何度か触れています。 Original Sin はその多くの賛辞を袖に込めています。小麦粉を見つけて生地に混ぜ、焼いて、自分だけのお弁当を作ることができるノスタルジックな旅であることを誇りに思っています。
繰り返しになりますが、『ブレイブリー デフォルト』と同様、昔からのウルティマ ファンでなくても、『ディヴィニティ』には愛すべきものがたくさんあります。戦闘は素晴らしく、攻撃とその有益な副作用の両方が使用されています (特に、火は毒を焼き尽くすのに役立ちます)。 2人のプレイヤーキャラクター間の会話も一流です。そして、ベルギーの小さなチームが Kickstarter の助けを借りて開発したゲームとしては、その完成度は驚くほど優れています。
Shovel Knight や (おそらく) Elite: Dangerous とともに、Divinity: Original Sin は、パブリッシャーの制約を受けずに作業する独立系開発者に期待できるものの基準を引き上げます。 『Divinity: Original Sin』が本当にこれから起こることの前兆であるなら、ゲームの未来は確かに明るいでしょう。
ダークソウルII
注目すべき点:非常に難しく、ベヨネッタ 2 のほぼすべてのアクション ゲームの中で最高の戦闘があり、賢いオンライン機能が実装されています。
プレイする理由:最初の Dark Souls が大好きな方、ハードコア アクション RPG を楽しんでいる方、または素晴らしいコミュニティを探している方。
現時点では、ダークソウルの挑戦は少し誇張されているかもしれません。このゲームは、アンチ AAA ゲーム (手をかがんで手を握る必要のないゲームを求める場合におすすめのゲーム) として宣伝されることがよくありますが、その長所は単に難しいというだけではありません。今年初めのカバーストーリーで Bob が文書化したように、Dark Souls には継続的にストリーミングし、新しいコンテンツを量産する素晴らしいコミュニティがあります。また、これまでで最高のボス戦もいくつかあり、心臓が止まるほどの出来事があり、まるで命にしがみついているかのように感じることがよくあります。
しかし、Dark Souls II の真の中心は、ビデオ ゲームでは珍しい方法で現実に感じられる驚異的な戦闘であり続けます。敵を攻撃すると、剣の音が手に反響するのを感じることができます。これは創造性と戦術的思考にも報いるシステムです。そして、以前に議論したように、Dark Souls のどんな敵も比較的簡単にあなたを殺すことができ、たとえ最も基本的なゾンビであっても、あなたを警戒し続ける方法を持っています。
しかし、それは容赦のないことかもしれませんが、Dark Souls II には驚くべきサポート体制もあります。適切なキャラクター構築を立ち上げるために設計された膨大なリソースがオンラインで入手できます。特定のボスに苦戦している場合は、いつでも別のプレイヤーを呼び出して助けを求めることができます。 Dark Souls II は Dark Souls やその前作の Demon's Souls ほど難しくないという事実を加えれば、中級レベルのプレイヤーでもおそらく苦労してクリアできるでしょう。
シリーズ全体としては大きな進歩ではありませんが、Dark Souls II は依然として通常の RPG や、増え続ける模倣者を上回っています。まだプレイしていない場合は、今すぐ手に入れてください。私の意見では、Dark Souls と Dark Souls II は前世代の 2 つの最高のゲームです。
ディアブロ III: アルティメット イービル エディション
注目すべき点:オリジナルを大幅に改善し、たくさんの戦利品を備えた素晴らしい協力型 RPG になりました。
プレイする理由:ソファでくつろぎながら、一緒にダンジョンを探索したい友達が数人いるとします。
こんなことを言うとは思っていませんでしたが、『Diablo III』は PC よりも PlayStation 4 や Xbox One で体験した方が優れていると思います。確かに、PC にはより強力なコミュニティがありますが、コンソール バージョンには、PC バージョンにはない利点が 1 つあります。それはソファでの協力プレイです。
8 月に Jaz と一緒にレビューして以来、私はディアブロ III: アルティメット イービル エディションを断続的にプレイしてきました。最も思い出に残っているプレイスルーは、ここサンフランシスコにいるガールフレンドとワシントンにいる 2 人の友人と一緒にキャンペーンを 4 人で協力してプレイしたことです。 DC - 現代のゲーム体験があったとしたら。 Diablo III は、好きなだけ難しくても簡単でもできるゲームの 1 つであるため、ハードコア RPG としても、戦利品のピニャータが満載のカジュアルな協力型 RPG としてもうまく適合します。
Diablo III が発売されたときにどれほど欠陥があったのか、今考えると面白いです。 2012 年に初めて登場したときは、装備品の買い占めを容易にする重大な欠陥のあるオークション ハウスのほか、反復的なキャンペーンと貧弱な戦利品の配布で嘲笑されました。ありがたいことに、Blizzard はそれらの批判の大部分を真摯に受け止め、『Diablo III』を大幅に見直し、ゲームはそれよりもずっと良くなりました。
Ultimate Evil Edition は、Diablo III が笑いものに近い状態から、PC またはコンソールで最高の RPG の 1 つへと進化した頂点を表しています。これは印象的な改善であり、特に一緒に遊んでくれる友達がいる場合には、体験してみる価値があります。
光の子
注目すべき点:素晴らしいサウンドトラック、グランディアの戦闘システムの素晴らしい解釈、思い出に残るアートスタイル。
プレイする理由:あなたは、昔ながらの JRPG の要素とより現代的なデザインを組み合わせた、美しくさわやかな RPG を探しています。
『チャイルド・オブ・ライト』について私が聞いた最大の批判は、吐き気を催すほどの甘さだということだ。しかし、ゲームが可能な限りダークでエッジの効いたものに熱中し続けていることを考慮すると、『グランド・セフト・オート V』は展示品 A に該当しますが、私は『チャイルド・オブ・ライト』は新鮮だと思います。これは、素敵なサウンドトラックと記憶に残るアート スタイルを備えた楽しい小さな RPG であり、そのすべてが驚くほど強力な戦闘システムによって支えられています。
私が最初に『Child of Light』に惹かれたのは、もちろん戦闘システムです。私は常にグランディアのアクティブ要素とターンベース要素の組み合わせに興味がありました。各アクションの前に 2 つの中断可能なゲージが互いに競い合います。それは Child of Light でしっかりと表現されています。おそらくもっと印象的なのは、ユービーアイソフト モントリオールのチームが既存の方式を修正し、良い結果をもたらす自信を示していることです。
最も注目すべき追加は、イグニキュラスという名前の小さなホタルのような生き物で、敵を妨害して時間バーを遅らせたり、味方をゆっくりと回復したりするために使用できます。彼は強力な味方ですが、最終的には力が枯渇して再充電を余儀なくされるため、彼の能力を乱用しすぎることはできません。すべての優れた追加要素と同様に、イグニキュラスは戦闘システムのバランスを崩すことなくリズムを強化するのに役立ち、ランダムエンカウントで非常に役立ちます。
Child of Light は比較的短い RPG で、重量は約 12 時間です。しかし偶然にも、その後 PlayStation Vita でも利用できるようになり、このような一口サイズの RPG には最適な場所となっています。過去数年間で最も興味深い RPG の 1 つをプレイして楽しんでください。
残りのベスト
実際、今年は書ききれないほど良い RPG が多すぎるので、ここではできる限りハイライトを紹介します。ウェイストランド 2は空前の古典を踏襲しており、オリジナルに忠実であると言われていますが、時間の制約によりプレイできませんでした。おそらくコメント欄にコメントしたい人がいるでしょうか?
楽しかったですポケットモンスター ルビー・アルファサファイア、しかし、ゲーム後のコンテンツが比較的少ないことが再び欠点です。おそらくDLCも準備中なのでしょうか?
運命『』はシューティングゲームであると同時に RPG でもありますが、ジャズ氏はすでにシューティングゲームに関する記事の中でそれを強調しています (注、今年はシューティングゲームにとって良い年でもあります)。
私たちの記事で議論したように、新しいポッドキャスト、本当に好きですライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII。ジェレミーと私はそれについてここに書きました。」
そして最後に、今年の私の密かなお気に入りの RPG 体験、FIFA 15 を紹介します。
私が言及しなかったお気に入りの RPG はありますか?コメントで共有してください。時間ができたので、バックログを掘り下げてみましょう。