25 年後、スーパーマリオ 2 の精神が E3 に迫る

『ドンキーコング カントリー』と『スーパーマリオ 3D ワールド』の間に、マリオの最も風変わりな冒険がささやかな復活を遂げています。

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覚えていますかスーパーマリオブラザーズ2?あなたが 25 年前にアメリカのゲーマーだったなら、ニンテンドー パワー (任天堂のおかげで何百万もの子供たちにとって文化的な試金石となった) の創刊号で、粘土モデルの写真と大規模な写真の吹き飛ばしの形でこのゲームを知った可能性が非常に高いです。メーリングリスト全体のメールボックスに、この号の無料コピーを絨毯爆撃するというもの)。そして、たとえあなたが当時生きていなかったとしても、それ以来、さまざまな形で現れています。スーパーマリオオールスターズ、ゲームボーイアドバンスのリメイク版、そしてもちろんバーチャルコンソールでも。

任天堂はマリオ 2 (日本ではスーパーマリオ USA) で井戸に戻ることはあまりありません。現代においてその世界への言及として最も一般的なのは、『ヨッシーアイランド』シリーズに登場するさまざまな仮面をかぶったシャイガイなど、より風変わりなマリオのスピンオフ作品におけるキャラクターカメオ出演の形である。したがって、任天堂による昨日のゲーム発表は、嬉しい驚きとなった。展示されている 2 つのゲーム、ドンキーコング トロピカル フリーズとスーパー マリオ 3D ワールドには、明らかにマリオ 2 からインスピレーションを得た機能が含まれていたからだ。

幸運なことに、私は昨日、『マリオ 2』の主要デザイナーの 1 人、『トロピカル フリーズ』のプロデューサーである田辺健介氏と話す機会があったので、彼の古典的な作品が任天堂の次のソフトウェアの波に与えた影響について尋ねました。まず、彼の現在のプロジェクトである Tropical Freeze について話しました。

ドンキーコングは相変わらず勇敢です。

「基本的なコアメカニクスは(『ドンキーコング リターンズ』と)ほぼ同じです」と田辺氏は語った。面白いと思うでしょう -- 私たちはディクシー コングをバディ キャラクターとして追加しました。彼女のポニーテールのおかげで、彼女は実際にジャンプ アークの真ん中を移動することができます。」ディクシーのより多用途で機動性の高いスタイルにもかかわらず、ディクシーの欠点は弱いこと、つまり田辺が「摘み取る」と呼ぶ新スキルである埋もれたアイテムを根こそぎにするのが遅いことだ、と同氏は語った。マリオとその乗組員が地面から野菜やその他の物体を引き抜いて武器として使用することができたように(そして、個々の強さに応じてさまざまな速度でそれを行いました)、DK と彼の仲間たちは、土の中のフックやその他の物体につかまって、それらを引っ張ることができますプラットフォームやその他の秘密を明らかにします。

「摘むのが好きなんです」と田辺さんは言う。 「これは『スーパーマリオブラザーズ 2』から引き継いだ昔ながらの機能です。『それを DKC に取り入れたら素敵だろう』と思いました。」これは素晴らしいレガシー機能です。」

一方、『スーパー マリオ 3D ワールド』では、SMB2 の 4 人のプレイアブル キャラクター (マリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ) が 1988 年以来初めて同じ冒険に戻ってきます。New スーパーマリオブラザーズゲームではピーチが 2 番目のキノピオに置き換えられましたが、彼女は 3D ワールドで正式なヒロインとして戻ってきました。各キャラクターはわずかに異なる属性を持ち (キノピオとルイージがマリオのようにプレイする New スーパー マリオとは異なります)、過去とは異なり、マルチプレイヤーで 4 人全員が同時にタッグを組むことができます。

これはウォートが悪夢の中で見たものです。

しかし、SMB2 から明確かつ直接的な影響を受けているにもかかわらず、田辺氏は 3D World にはまったく関与していないと述べています。 (「いいえ、ドンキーコングだけです。ドンキーコング、ドンキーコング、ドンキーコング!」と彼は自分の世界観を表現しています。) 逆に、スーパー マリオ 3D ワールドの機能は彼にとって驚きでした。誇りに思っています。

「『スーパーマリオ 3D ワールド』に取り組んでいる人の多くは、当時『スーパーマリオブラザーズ 2』をプレイしていた人たちです」と彼は思いを巡らせた。 「だから、ある意味、私は父親のような気分です。まるで私の子供たちが他のゲームに取り組んでいるような気分です。」