Irrational Games の元従業員である匿名のブログ投稿では、かなり暗い状況が描かれています。
あ元 Irrational Games と 2K 開発者とされる人物の話2Kは一連の誤った決定を下し、それが2Kオーストラリアの閉鎖につながり、多くの失敗したIPの作成につながり、割り当てられたスタジオの雇用喪失につながったと主張している。
匿名の開発者によると、『The Bureau: XCOM Declassified』の開発から事態は悪化し始め、ゲームのパフォーマンスが悪くなった後、明らかに責任は 2K Marin に割り当てられ、結果として彼らは閉鎖されたとのことです。
開発後ボーダーランズ: プリシークエル、これも生ぬるい歓迎を受けたため、2K Australiaは閉鎖されました。2Kは開発コストを挙げて問題として。
「ボーダーランズ『Pre-Sequel』は、2K Australia の 40 人のスケルトン チームによってわずか 18 か月で開発され、170 万本を販売し、DLC も大幅に販売されました。 [2K がスタジオを閉鎖した公式の理由は、]「2K がオーストラリアでゲーム開発業務を運営するのはもはや経済的ではない」というものでした。 18 か月の生産サイクルで 170 万台を販売したばかりのアメリカの開発者よりも大幅に給料が低い 40 人の開発者チームを運営するのは、もはや経済的ではないということですか?それはまったく意味がありませんが、「開発者はゲームビジネスがどのように機能するかを理解していないだけなので」心配する必要はないと言われました。
「2K本社は、150名以上の強力な『ハンガー13』スタジオを増強するために、スタッフをより高価なノバトオフィスに移転することに非常に熱心でした」と投稿は続けている。
「ハンガー 13 は長年と数千万ドルを費やして『マフィア III』を開発しましたが、最近レビューが大暴落しており、元が取れる見込みはまったくありません(収益を補うにはフルプライスで最大 800 万ユニットを販売する必要があります)経費を考慮すると、これまでの販売台数は 100 万台をはるかに下回っています。」
タイトルのレビューに誤りがありました平均的な側面そしてこのゲームは次のような評判を得ていますひどい、陽気なバグ。
「[XCOM が沈没したのは、それが] 2K 本社が開発に手を汚す義務があると感じた唯一のタイトルでした。彼らはリブートのために製品を数回ひっくり返し、開発者の手からクリエイティブなコントロールを完全に奪いました...おそらくこれが、マフィア III とエボルブが多額の損失を被った理由であり、たとえ株主に数億ドルの費用を負担させたとしても、2K HQ がその芸術的才能を試すことを恐れていないようです。何百人もの開発者の仕事が奪われ、雇用主としての 2K の評判が損なわれます。」
この投稿は、過去 10 年間の 2K での出来事をかなり痛烈に説明したものですが、その信憑性は Bioshock Infinite のレベル デザイナー Steve Lee 氏によって疑問視されています。ツイートした「多くの元非理性派の間での議論と観察によると、これは偽物である可能性が非常に高いことが示されています。」
一方、3D Realms の創設者で Duke Nukem の作成者でもある George Broussard 氏がこの投稿をシェアしました彼のツイッターアカウントで、「2Kは本当にクソな会社だ。彼らが我々にとってどれほど悪であったのか、いつか私は書き上げるだろう。」
これは長い読み物であり、控えめに言っても著者は確かにハッキングされているように見えますが、匿名である限り、懐疑的でいる必要があります。