2Kのマーケティング担当副社長ジェイソン・アージェントは、ラッパー/大御所ジェイ・Zの役割の性質についてさらに詳しく説明した。製作総指揮今後のNBA 2K13の。
と話す複雑な, アージェント氏は、出版社がNBAに固有の文化的およびエンターテイメント的側面を最大限に反映するためにジェイ・Zを迎え入れたと述べている。
「NBAという製品全体を見てみると、明らかにバスケットボールが中心ですが、それだけではありません」とアージェント氏は語った。 「それは音楽であり、文化であり、エンターテイメントです。私たちはその感覚をゲームに注入したかったのです。昨年 2K12 をリリースしたとき、私たちは座って次のゲームをどのように改善できるかを話し合いました。私たちはその音楽の一部を取り入れたかったのです。文化とエンターテイメントをゲームに取り入れようとみんなで話し合ったとき、いつも名前が挙がるのがジェイ・Zだった。」
アージェント氏は、この提携が双方にとっていかに熱望していたことであるかを指摘し、バスケットボールシミュレーションがジェイ・Zのビジネスベンチャーの大きな広告になるのではないかという一部のファンの懸念を和らげている。
「彼は非常に合理的な立場で関わることになる。これはジェイ・Zが自分自身を宣伝するとか、我々が彼を宣伝するということではない。クリエイティブな観点からの彼の関与についてだ。我々のどのイベントの中心にも彼を見ることはない」広告キャンペーンとかその類のものだ」と彼は語った。
アージェント氏は続けて、パートナーシップとゲームの両方について今後数週間のうちにさらなる情報が発表されるだろうと述べたが、今年10月の『2K13』発売時にはJay-Zがプレイアブルキャラクターにならないことは認めた。それを 99 の問題のリストに加えるべきだと思います。