3DS開発者らは、バーチャルボーイの失敗後、同僚に3Dを売るのは難しかったと語る

最新バージョンでは、岩田が問う, 任天堂の社長は、3DSの杉野健一氏と今野秀樹氏と、新しいハンドヘルド機がバーチャルボーイのような3Dでの失敗した試みではないことを同僚に説得するために経験したハードルのいくつかについて語ります。

3DS デザイナーの杉野健一氏はバーチャルボーイの制作に携わっており、その失敗が彼にとって「トラウ​​マになった」そうです。今野英樹氏は、同システム用のルイージマンションとマリオカートの3Dバージョンに取り組んだが、同社が「どうやって売るかという問題を乗り越えられなかった」ため、リリースされることはなかったと今野氏は語った。

「そうしたつらい経験のせいで、任天堂の人たちに 3D ゲームの面白さを伝えても、その可能性をすぐに信じてもらうことができませんでした」と彼は付け加えた。 「私が何かを提案すると、彼らは『え? まだやってるの?』って言うんです。少なくとも実験してみることにしました。

「まずマリオとルイージを3Dで表現できるようにしました。その後『マリオカートWii』の開発スタッフに3Dで作れないかと相談したところ、比較的うまくいきました。数週間後にはマリオも表示できるようになりました」最新の3Dパネルで3D化したカートWiiを見て、思った以上に自然な3Dだったので、社内の人にも見てもらいました。

「私も3Dに関しては本当に大変な時期を経験しました」と杉野氏は語った。 「私はそのことでトラウマになっていたと思います。」それで、3D のアイデアを聞いた瞬間、私は本能的に反発しました。 「いや、それはやめましょう」とも言いました。

「しかし、デモを見たとき、『すごい! すごい!』と思いました。そして、他のスタッフに感想を聞かれたので、トラウマを抱えた私でもすごいと思ったら、みんなもきっとすごいと思うはずだと答えました。3D映像を見てびっくりしました。裸眼で。」

上部のリンクから会話の全文を読むことができます。

3DSは日本では来月、ヨーロッパでは3月25日、米国では3月27日に発売される。