4K ゲーム: 「役に立たない」と元 Playdead 創設者は語る


4K ゲームはゲーム開発者にとって興味のないものであり、ゲーム機やハードウェアを販売するためにメーカーが追い求めている単なる技術アップグレードにすぎません。

これは、Limbo と Inside 開発者の Playdead の元共同創設者である Dino Patti 氏が、次のように聴衆に警告したことによるものです。カナダで再起動開発先週、ハードウェアのトレンドを追いかける開発スタジオは失敗するだけだということがわかりました。

「無駄だと思うよ」と彼は言った。 「それは起こっていることです技術ベンダーによって次のコンソールをプッシュされる

「私はテクノロジーベンダーからのお金に引っ張られるのではなく、自分で道を選びたいと思っています。輝くものを見てそれに従う人はたくさんいます。群れが一方通行に歩いて落ちていくのが間違いなく目に見えます」と彼は語った。

最近設立したパティ一貫性そしてジャンプシップPlaydead を去った後、4K は開発コミュニティで推進されている長いテクノロジーの流れの中の 1 つのギミックにすぎないと考えています。

「(メーカーは)ゲームの自然な進化を尊重せず、テクノロジーを押し付けている。マイクロソフトはKinectで、スタジオにお金を払って、くだらないゲームをたくさん作った」と彼は語った。

Klang Games の共同創設者で、Reboot Develop パネルのメンバーでもあった Guðmundur Hallgrímsson 氏は、次のゲームについて次のように述べています。シード、ハイファイビジュアルを避けており、他のスタジオがグラフィックスの問題で争うことを喜んでいます。

「私たちは非常にシンプルなアート スタイルを選びました。なぜなら、より忠実度の高いグラフィックスを求める戦いは、少数の本当に大きなスタジオが争うものだからです」とホールグリムソン氏は語ります。

「グラフィックスに関して言えば、本当にゲームに熱中している場合、通常は最大のパフォーマンスを得るためにすべての設定を下げます。ですから、私はグラフィックスについてはあまり気にしません。結局のところ、ゲームプレイは常に重要です。鍵。

チェット・ファリゼックPortal、Left4Dead、Half-Life 2 の元 Valve ライター、ゲーム開発に大きな影響を与えるのはテクノロジーではなく、新しいビジネスモデルであると付け加えた。

「忠実さ、そのように追いかけても面白くないものです。意味のある形でゲームを変えることはありません。

「テクノロジーはビジネスモデルほどゲームプレイに影響を与えるわけではない。Apple Arcadeでは、以前はできなかったシングルプレイヤーのモバイルゲームを作ることができる。そういった影響の方が影響力がある」と同氏は語った。