Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead writer working on new "first-person network shooter"

『Left 4 Dead』のライター、チェット・ファリシェク氏は、彼の新しいスタジオ、Stray Bombay が協力プレイの一人称視点シューティング ゲームに取り組んでいることを認めました。

先週カナダで開催された Reboot Develop カンファレンスで講演したファリシェク氏は、この匿名のシューティングゲームが Unreal Engine を使用することを明らかにし、「我々は一人称視点のネットワーク シューティングゲームを作っている」と語った。

ストレイ・ボンベイは以前、次のように述べただけだった。協力ゲームの制作に興味がある、ただし、執筆を担当したファリシェクがそうするのは驚くべきことではありませんが、ハーフライフ 2Left 4 Dead と Portal ゲームの両方のエピソード、およびカウンターストライク: グローバルオフェンス、彼が最も有名なゲームの種類について繰り返しています。

ファリシェク氏は元ライアットゲームズのデザイナー、VR タイトル「Fantastic Contraption」に携わった AI とプレイヤー心理の専門家である Kimberly Voll 氏と協力しています。

Stray Bombay のシューターは両共同創設者の強みを組み合わせ、スキルではなくプレイヤーの行動に基づいてマッチメイキングを改善することを期待しています。

「私の共同創設者がRiotで取り組んだことの1つは、マッチメイキングとそれについての私たちの考え方についてでした」とファリシェク氏は語った。 「その一部は、たとえば、木曜日に Left 4 Dead をプレイし、非常に良いセッションをしているとします。そのゲームでは、『ねえ、この人と友達になりたいですか?』と尋ねられます。それは、『ねえ、』と言っているようなものです。初めてのデートをしました、結婚しましょう』それは本当にやりすぎです。

「しかし、セッションごとに何が起こっているかを知っていれば、『おい、この人たちは一緒にプレーしているんだ、今木曜の試合を探しているんだ、だから彼らを一緒の部屋に入れて、プレーする機会を与えよう』と言えるだろう」繰り返しになりますが、私たちにとって指標はソーシャルに関するものであり、スキルに関するものではありません。」

設計上の意図は、射手があなたの習慣や友人を把握したら、データ分析に基づいてゲームプレイを操作してあなたに挑戦できるようにすることです。

「そうすれば、素晴らしいことができるでしょう」とファリシェク氏は語った。 「この人たちは一緒に 4 つのゲームをプレイし、勝ったので、彼らに対してゲームを熱狂させましょう。彼らに何かを与えましょう。セッションを通じて彼らを追跡していれば、彼らのことを理解できるので、それを簡単にすることも難しくすることもできます」我々ほどソーシャル マッチメイキングを行っている人は誰もいません。通常の 4 人のロビーでは、その人の名前が好きかどうかを瞬時に判断しなければなりません。それからあなたはこれからも得続けます。ロビーが空いているか、ロビーに 1 人の人がいるかの問題です。」

ファリシェク氏は、ストレイ・ボンベイは技術革新に焦点を当てるのではなく、短くスリリングなプレイセッションを提供するシューティングゲームに焦点を当てていると述べた。また、プレイヤーが自分のキャラクターを作成し、時間をかけてアップグレードできるようなゲームでもありません。これはキャラクターを与えてすぐにプレイできるシューティング ゲームです。

「私たちはすべての技術的なリスクを排除したかったのです。私たちはアンリアルを使用しています。新しいテクノロジーをまったく取り入れないゲームを出荷するつもりです」と彼は言いました。 「私たちは既存のテクノロジーに加えて私たちの特殊性を活かしてそれを行い、それを私たち自身のものにするつもりです。私たちは初日からプレイテストを行い、毎日プレイテストを行っています。

「私たちはあなたに20〜30分のプレイセッションを提供します。そこで何かを完了して戻ってくると、あなたはあなたのキャラクターではなく、キャラクターを演じます」と彼は付け加えた。