開発チームによると、「A Link Between Worlds」の初球は宮本に感銘を与えなかった

任天堂の宮本茂氏は、『ゼルダの伝説:世界のつながり』のチームがもたらした始球式にはあまり興奮しなかった。実際、彼はチームに対し、それは「20年前のアイデアのように聞こえる」と語った。

最新の岩田質問で語る、チームはゲームの作成にどのように取り組んだのかについてさまざまな詳細を説明し、開発する価値があると宮本氏を説得しました。

「『リンク・トゥ・ザ・パスト』は全く考えていませんでした。リンクが壁に入るという発想もありませんでした。コミュニケーションをテーマにしたゼルダのゲームを考えていました。それをプレゼンしたときに宮本さんはこう言いました。 , 「これは20年前のアイデアのようだ」と四方宏昌監督。

「プレゼンテーションが始まるとすぐに、宮本さんの表情が急速に暗くなったのがはっきりとわかりました。『これはまずい』と思いました」とアシスタントディレクター兼リードプログラマーの毛利史郎氏は付け加えた。まるで20年前のアイデアのようだ』それが決定打だった。私たちは床に倒れていました。」

「彼はそれをひどく引き裂いたので、私は取り乱しました」とソフトウェア開発者の四方宏正氏は付け加えた。 「最初から考え直そうということで、ある日3人で打ち合わせをしていたときに、突然『リンクを壁の中に入れるのはどうですか?』と言いました。

「これを宮本さんに見せたら『やりましょう』って言われました。私たちは興奮していました。」

アシスタントディレクターのトミナグス健太郎氏は、試合はすぐにはゴーサインが出なかったが、その後のミーティングでは良い状態から悪い状態、平凡な状態へと変化し、最終的には宮本監督からゴーサインが出されたと語った。

スタートはあまり良くなかったものの、ご覧のとおり、このゲームは批評家の間でヒット作であることが証明されました。ここまでのレビューをまとめて紹介します

『ゼルダの伝説 世界の絆』は 3DS で 11 月 22 日に北米とヨーロッパで発売され、日本では 12 月 26 日に発売される予定です。