ランク付け、真のクロスプレイ、そして「BS なし」により、オデッセイ インタラクティブのチームはゲーマーが望むものを作っていると考えています。
新しいライブ サービス ゲームで注目を集めたいと考えているインディーズ デベロッパーにとって、そこには危険な世界が広がっています。すべてのゲームは失敗のリスクを抱えてリリースされますが、競争力のあるマルチプレイヤー スペースは、ここ数年で多くの人にとって有望なゲームであることが証明されました。
オメガストライカーズは、今年 4 月にすべてのプラットフォームでリリースされ、それにもかかわらず、殺到しています。スポーツ、格闘ゲームに隣接したアクション、キャラクターベースのチームプレイを組み合わせたこの作品は、リリースに向けて真っ先に進んでいます。昨年末の PC ベータ期間中にゲームをプレイする機会がありました、その時点で、私はオメガストライカーズの中心にある強固な基盤に注目しました。
今週の GDC で、私は再び飛び入りして、次の 3 人とおしゃべりすることができました。オデッセイインタラクティブ マーケティング ディレクターの Ryan Rigney、共同創設者の Richard Henkel、そして同じく共同創設者の Dax Andrus です。このゲームは昨年から長い道のりを歩んできましたが、私はオメガ ストライカーズが発売後の数か月間、どのようにして人々をプレイし続けさせるのかについてグループに問いかけたかったのです。これは多くの同業者にとって落とし穴であることが判明しています。
彼らの答えは?他の場所で見られる「BS」パターンではなく、ゲームプレイに焦点を当てています。彼らの心の中では、それが現代の観客が望んでいることなのです。 「最大のことは、正直に言って、開発者の信頼性です」と Andrus 氏は言います。 「それは私たちが頼ることができてとても幸運で特権的なことだと言えます。オメガ ストライカーズには欠点はありません。ゲームプレイこそがあなたを売り込むべきものなのです。」
彼らの目には、オメガ ストライカーズのもう 1 つの利点は、すべてのプラットフォーム間のクロスプレイであり、チームはこれがゲームのアクセシビリティと全体的な魅力にとって重要であると信じていました。 「私たちはクロスプラットフォームのクロスプログレッションのようなことを簡単な方法で実現しようとしています」と Andrus 氏は詳しく説明します。 「すべてをシームレスにし、ゲームをプレイするときに自分が何に夢中になっているのかを理解できるようにします。ルートに沿って最初に他のことをするために「一銭二銭」を与えようとしているとは決して感じません。 」
「クロスプラットフォームなので、プレイヤーがどこにいてもプレイできます。人々は、そのゲームをプレイしたければコンソールを購入しなければならない、あるいは携帯電話を使用しなければならないと言われたくないのと同じです」とヘンケル氏は付け加えた。
しかし、この超競争の激しい分野で名を残そうとするオデッセイ インタラクティブには、もう 1 つ非常に気に入っている側面があります。リーグ・オブ・レジェンドライアットゲームズから連れてきたスタッフ)は、確かにキャラクターというものを非常に高く評価しています。プレイヤーが心から共感できる、愛らしく魅力的なキャラクター。
「キャラクターベースのゲームをプレイする楽しみの大きな部分は、ゲーム内のキャラクターと関係を築いていると感じることです」と Andrus 氏は興奮気味に述べます。彼は、リーグ・オブ・レジェンドの人気アニメ シリーズである Arcane について、そしてそれによって注目のキャラクターがプレイヤー ベースにとってどのように重要になったかを指摘しています。
「私たちの希望は、オメガ ストライカーズ、そして私たちが作る将来のゲームのために存続できる IP を作ることができることであり、アニメやその他のメディアへの第一歩を踏み出しているところです。キャラクターを作成するとき、私たちはこの考えを念頭に置きます。 「このキャラクターが自分たちのアニメの主人公だったら、フルシーズンを放送できるだろうか?」
このようにキャラクターに重点を置いているため、スタジオが発売後のキャラクターのアップデートに熱心に取り組んでいることは驚くべきことではありません。 「キャラクター数が約 20 ~ 25 になるまでは、新しいキャラクターのリリースごとに 3 週間を目標としています。その後は、おそらくその半分かそれより少し低いペースまでペースを落とすつもりです」と Andrus 氏は説明します。 。
オデッセイ インタラクティブは、オメガ ストライカーズ ベータ版の最も弱い点の 1 つはキャラクターの不足であると感じており、これが昨年参加した約 150 万人のプレイヤーの興奮を和らげる一因となっていました。ただし、上記のペースで、開発者はゲームをプレイアブル キャラクター約 20 名で「かなり健全な」状態にしたいと考えています。
チームはまた、プレイアブルヒーローごとにキャラクター固有の親和性レベルをリリースしています。これは、化粧品やゲーム内通貨を提供するミニバトルパスのようなものです(まあ、大切にする、リーグ・オブ・レジェンド、およびこの分野の他の数多くのゲーム)。このトリオはまた、将来追加したいキャラクター用のアニメスタイルのビジュアルノベルについてもほのめかし、作成したいコンテンツの例としてリーグ・オブ・レジェンドの「スピリット・ブロッサム」ナラティブ・イベントを挙げた。 , そのため、プレイヤーはお気に入りのファイターをさらに詳しく知ることができます。
オデッセイが「ハンゾー問題」(特定のキャラクターを愛するプレイヤーがチームのニーズに関係なくそれを固定してしまうというよくある出来事)をどのように阻止するつもりなのかについては、目標規模の警告はあるものの、そのデザインには信頼を置いている。
「私たちは、名簿の 80% であるほとんどのキャラクターを、さまざまなポジションでプレーできるようにデザインしようとしました」とアンドラスは明かします。 「ほとんどのケースをカバーします。試合中にキャラクターを強化するために使用できるアップグレード システムもあります。これは柔軟性を高めるのに役立ちます。」
「これが課題となり得る唯一の場所はゴールキーパーの役割です」と彼は笑いながら告白する。 「明らかに、他のキャラクターよりもゴールキーパーとして優れているキャラクターもいるだろう。しかし、ゴールキーパーを待っている選手たちがそうしないことを私たちは望みます。意図的にそのポジションにふさわしくないキャラクターを選んだのです。」
発売が刻一刻と近づく中、オデッセイ・インタラクティブ社の士気は現在最高潮に達しているようだ。しかし、これは当然、ゲームがどのように受け入れられるかという恐怖と結びついており、これはすべてのインディーズ開発者に共通する「実存的恐怖」であると Andrus 氏は信じています。オメガ ストライカーズは、その作品への信頼と、オンラインのベータ テスターやファンからの反応に勇気づけられ、他のゲームが失敗した場所でシュートを打ち、スコアを獲得できる数少ないオンライン サービス ゲームの 1 つになる可能性があります。それを知るにはキックオフまで待つ必要がある。
オメガ ストライカーズはモバイル、PC、コンソールで 4 月 27 日に発売されます。