活路のレビュー

活路のレビュー

仲間とタイミングよく QTE をそばに置いて、小屋を飛び回ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

あなたが直面する最初の選択出口予想されることは、キャラクターを選択することです。あなたは飛行機に乗って、未知の目的地に向かって飛んでいます。そのとき、どのキャラクターを操作するかを選択するオプションが表示されます。これは、実際に彼らのことを知る前のことです。彼らのミニ伝記はプレイヤーにこれだけのことを伝えます。ヴィンセントは白髪交じりで年上で、より合理的なタイプです。そしてレオは年下で、もっと緩い大砲のような人です。私はレオを選び、ソファで協力するパートナーはヴィンセントを選びました。

A Way Out は純粋に協力的なゲームであり、一人でプレイすることは不可能です。 (4 つの手と 1 つの武器がない限り、素晴らしい) ソファにいる相手でも、オンライン サーバー上で一緒にプレイする相手でも、必ず一緒にプレイする必要があります (ただし、マッチメイキングはありません)。いずれにせよ、この分割画面アドベンチャー ゲームでは協力プレイが不可欠です。たとえ「協力する」ということが、多くの場合、一方のプレイヤーが気を紛らわせ、もう一方のプレイヤーが軽度の邪悪なことをするということになります。これは主にアドベンチャー ゲームであり、プレイヤーは対話オプションと QTE を巧みにナビゲートします (後者はその中間です)。一連の白兵戦や銃を使った戦闘もあり、それが最低ポイントとなることが多い。

車椅子でバランスをとるなど、目先の目標を持たずにプレイヤーが環境を探索するのをより活発にする、間抜けなサイド アクティビティがたくさんあります。

ゲームの開始時、レオとヴィンセントは他人です。レオは武装強盗の罪で刑務所に収監されているベテランの囚人です。一方、ヴィンセントは無実の殺人の罪で投獄された新米囚人だ。二人は共通の敵がいることに気づきます。それは同じ人物が彼らの不幸の根源であるということです。ヴィンセントにとって、それは復讐です。彼は自分の兄弟殺害の罪を着せられました。レオにとって、共通の敵はかつて犯罪のパートナーだったため、それは陰謀だった。それは、まあ、裏切りのビットの前です。

ヴィンセントとレオは、しぶしぶながらも協力して刑務所を脱獄し、逆に彼らの不幸の根源を突き止めることに同意する。ここが『A Way Out』が少々厄介なところだ。最初は仲間と一緒に刑務所から脱出するのは楽しかった。私たちは厄介な状況から抜け出す方法を戸惑いながら、巧妙に道具を発見し、通気口や窓などから密かに持ち込んだ。脱獄自体とそこに至るまでのすべてのことは、多くのチームワークを必要とします。一方のプレイヤーが巡回する警備員を監視している間、もう一方のプレイヤーがノミを使って壁を切り取ったり、2人の腕を背中合わせに繋ぎ、お互いをてこにして平行な壁を登る。後者のシーケンスは脱獄の最高点であり、お互いの歩調を合わせてタイミングを計るために多くのコミュニケーションが必要です。確かに、時にはイライラしてお互いの悪口を言い合うこともありました。

声を合わせて協力するこの瞬間が、『A Way Out』の最大の魅力です。私はヴィンセントを必要としていると感じ、パートナーはレオを必要としていると感じました。相手なしで成り立つ状況はなく、壁を登る事件のように、ゲーム内でも現実生活でも口論が起こることはあります。他の優れた協力ゲームと同じように。

ただし、共同作業が途中で失敗する場合もあります。戦闘シーケンスは、ほとんどの場合、他の多くのゲームと似ています。近接攻撃では 1 つのボタン (場合によってはカウンター ボタン) を何度も押すことになりますが、射撃は照準を合わせるのが難しく感じられます。レオとヴィンセントがジャングルのような環境にいることに気づくセクションでは、アクション シーケンスが映画の B サイドのように感じられました。アンチャーテッドゲーム、射撃が下手なだけ。シナリオは、物陰にしゃがみ、飛び出してレティクルをゆっくり動かしヘッドショットを狙い、再び身をかがめて体力を回復するというものでした。そしてそれは感じました悪い。

二人が手っ取り早く現金を得るためにガソリンスタンド強盗を決意するこのような大きな選択は、レオまたはヴィンセントのやり方で物事を進めることになります。

幸いなことに、これらの戦闘シーケンスは比較的少ないですが、たとえそれらが非常に荒いために時間がかかるように感じられます。 (これは、普段ゲームが好きではないパートナーをなだめて、私がそうしていることを伝えなければならない点でした。考えるゲーム全体としては、アーケード キャビネットでプレイするなど、サイド アクティビティやミニゲームの数に応じて、最初のプレイスルーで約 6 ~ 8 時間かかります。最初に選択しなかったキャラクターとしてゲームをプレイするオプションもあり、リプレイの価値もかなりあります (これは、ゲームを終了して再参加するときに交換することもできるため、必ずしもヴィンセントや自分に固執する必要はありません)レオは最後まで)、他のプレイヤーが何を選択するかをただ聞くのではなく、対話の選択肢を直接選択します。また、最後の激しい選択肢を含め、プレイヤーの統一した決定に応じて異なる結果をもたらす可能性のあるいくつかの異なる「大きな」選択肢もあります。

『A Way Out』における「大きな」選択のほとんどは、結局のところ、出口を見つけることになります(ははは、分かりました)怪しげな状況。初期の選択では、レオとヴィンセントが刑務所から脱走した後、橋を渡ったときに足ひれの上にあることがわかります。ここで彼らには 2 つの選択肢があります。橋の上に配置されている最も近い警察官を排除するか、車を盗むか、すぐに逃走するために橋を急いで渡ります。または彼らはこれを使うとよりステルスになり、途中ずっと注意しながら金属製の梁を渡って橋の下を通過することができます。後者の問題は、レオが高所恐怖症であることです。前者の問題は、たとえそれがおそらくうまくいくとしても、それがちょっと愚かで無謀であるということです。幸いなことに、これらの選択には時間制限はありません。パートナーと私は少し立ち止まって選択肢について話し合い、橋を渡るより安全な選択を選びました。可哀想なレオは気分転換のためにそれを吸い取らなければなりませんでした。

『A Way Out』の構造と、協力することによる試練と艱難を集中的に理解することで、退屈な物語がさらに強調されます。ヴィンセントとレオはキャラクターとして深みがありますが、脱獄と復讐のミッションはプレイヤーの怒りを刺激するものはほとんどありません。私のパートナーも私も、実際に巨悪に復讐しなければならないと感じたことはありませんでした。むしろ、私たちを前に導く唯一のことは、ゲームの中盤でゲームの開始時にロードされている愛らしい協力パズルのほとんどを失ったとしても、次にどのような協力プレイに遭遇するかを確認することだけでした。物語自体が真に魅力的になるのは、終わり近くになってからです。

恐れることはありません。レオはこのアーケード ゲームでヴィンセントを破壊しました。

もし『A Way Out』がテレビ番組や映画だったら、それは退屈でありきたりなものになるだろう。しかし、協力ゲームにすることで、レオとヴィンセントはプレイヤーの延長のように感じられます。ほとんどの場合、選択がほとんど影響しないとしても、私たちが彼らの会話をコントロールし、彼らに代わって選択をするので、彼らはより魅力的になります。誰かを脅したり、状況から親切に話をしたりしても、通常は同じ結果が得られます。あなたが選択した物事のやり方。分割画面が前後に揺れるにつれて (たとえば、一方のプレイヤーがウォーター クーラーの周りで長居するなど日常的なことをしていて、画面のほんの一部しか表示されず、もう一方のプレイヤーが真剣な会話をしていて画面の 4 分の 3 を占めているなど)、このゲームが想定している協力アドベンチャーは、精彩に欠ける復讐物語にもかかわらず、他のメディアとは異なり、共有体験として完全にユニークに感じられます。

全体として、A Way Out は楽しい乗り物ですなぜならその協同組合の悪ふざけの様子。ストーリーは驚くべきものではありませんが、登場人物たちは冒頭の単純な説明を超えて開花し、彼らが一緒に旅をするのを見る価値があります。さらに、愛する人、同僚、友人など、誰かと一緒に働く良い練習にもなります。ゲームが終わる頃には、あなたは本当に彼らを憎む(または愛する)ことになるでしょう。少なくとも、『A Way Out』は、あらゆる人間関係の長所と短所を試す素晴らしい口実として記憶されるでしょう。

結論ありきたりなストーリーを中心に据えながらも、『A Way Out』の粘り強い協力プレイは、新婚協力プレイ アドベンチャー ジャンルとしては新たな高みに引き上げられています。分割画面は各キャラクターに何が起こっているかに応じて栄枯盛衰をもたらし、通常ならより典型的で停滞した協力プレイ体験を豊かにします。ゲームの中盤はいくつかのセクションで長引き、お粗末で本質的ではない戦闘が散りばめられていますが、最初の数時間と素晴らしいフィナーレのシーケンスは、旅全体を最後まで見る価値のあるものにするのに十分な力強さを持っています。

3.5/5.0