陸地に足を踏み入れることはめったにありませんが、ダイオウイカは、驚くほど穏やかな水中冒険を行っています。
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最近、語彙は非常に注目され、非常に意見の分かれるテーマになっています。大統領選の責任を問う:雄弁で知的な最高司令官の8年間を経て、国民のかなりの割合が彼を、戦略を利用する人物に置き換えることを望んでいる。5年生の語彙力。
しかし、間違えないでください!ドナルド・トランプの一見初歩的な英語の使い方は狡猾に計算された戦術であり、それが彼の人気に大きく貢献している。それは、基本的に平均的なジョーからは最も遠い存在であるにもかかわらず、自分自身を率直に話す平凡な人間として表現するという彼の戦略の中心でした。 「私は最高の言葉を持っている」という彼の主張に作家たちは激怒したが、彼は間違っていなかった――彼は最も賢明で洗練された言葉を使っているわけではないかもしれないが、支持者の心に力強く響く方法で言葉を使っている。
言葉に意味があるのと同じように、言葉に対する人のアプローチにも意味があります。ライターとして、私はこのような専門的なメディア批評の記事では、カジュアルで即席のブログ投稿や技術的な文章の場合とは異なる語彙セット、異なる語調を使用します。 。言語の楽しさの一部は、言語のさまざまなツールをいつ、どのように使用するかを学ぶことにあります。効果的なコミュニケーションには、言葉だけでなくその全体的なゲシュタルトから現れる微妙なメッセージを理解することが不可欠です。
語彙についての高尚な考えは、Giant Squid's Abzû のレビューへの奇妙な導入に見えるかもしれないことは承知しています。このゲームでは、冒険の最初の 1 分で体験するコントロール チュートリアルを超えた唯一の単語が完全に 2 つの形式で提供されます。海中で遭遇するさまざまな魚の名前を詳しく説明し、瞑想してそれらの魚の視点に自分自身を幽体離脱するようにコマンドを促します。それにもかかわらず、語彙はアブズーの中心にあり、より具体的には、アブズーの中心的なアイデンティティ危機の中心にあります。
Abzû は、近年の他の多くのインディー ゲームを思い出させるでしょう。と直系の血統を共有している旅, しかし、フェズのようなものでも見たことのあるトリックがたくさん出てきます。ここに存在する物語は、名もなき深海ダイバーが旅の途中で自然や人工の生命体に出会い、交流するという言葉のないパントマイムだけでなく、泳ぎながら横断する崩れかけた遺跡の壁に刻まれた神秘的な象形文字やシンボルによっても語られます。前へ。このゲームでは、キャラクターの性質やクエスト中に現れる不気味な三角形のメカニズムが完全に説明されることはなく、プレイヤーの想像力に大きく委ねられていますが、標準的な SF の比喩と十分な共通点があるため、それが何であるかを知識に基づいて推測することができます。早い段階からずっと。さらに興味深いのは、ゲーム全体を通して主人公と海洋生物との関係であり、具体的には、最初は敵であるように見える特定の生き物ですが、その役割はそれよりもはるかに大きく、はるかに微妙であることが判明します。
言葉のないデザイン、没入型のビジュアル、強力なスコアを備えた Abzû は、映画の語彙を使って表現しようとするもう 1 つのゲームであることがわかります。それは、たとえば次のようなものとはまったく異なる方法で行われます。ラスト・オブ・アス。アブズーは、ハリウッドの夏の大作映画の真っ只中にプレイヤーを落とそうとするのではなく、SF のマインド トリップの角度を重視しています。最初、プレイ中に頭に浮かんだ先例はスタンリー・キューブリックの作品でした。2001年雄大な水中のビジュアル、静かで受動的な観察の長いシーン、そして謎めいた古代の機械が何であるか。しかし、しばらくして、アブズーには問題を抱えた人々との共通点があることに気づきました。2001年模倣者スタートレック: ザ・モーション・ピクチャー。どちらも、より優れた作品の表面的な読み取りとして機能しますが、最終的には公式の厳密さに屈します。
覚えておいてください、私は実際にそうする少数派の一部です好き最初スタートレック映画。アブズーに対するあなた自身の見方は、その映画に対するあなた自身の見方に大きく依存すると思います。それは、観客が視覚的な素晴らしさを吸収し、物事のスケールに感動することを意図した長くてゆっくりとした延々と続くシーケンスでいっぱいです...そして間違いなく、Abzûの多くはプレイヤーを投げ飛ばされる受動的な観客に変えます急流に乗って水中トンネルを下りたり、蛇行する海洋生物にしがみついたりします。それらのシーンは非常に楽しいものであることがわかりますが、最終的には非アクティブな観客としてそれらを過ごすことになります。
彼らに対する私の不満は、彼らがゲームのより大きな計画にどのように適合するかに関係していると思います。 Abzû は、これらをシーン間の移行や一時的な気晴らしとして使用し、ゆっくりとしたペースの冒険を盛り上げます。しかし、旅の残りの部分は、正直なところ、おそらくそれほどゆっくりしたペースであるとは決して感じません。 Abzû は没入型の水中冒険を表していますが、それよりもはるかにガイド付きの体験です。最初から、現在の視界の向こうに広がる広大な海は、水生のスカイボックスに相当するものとしてのみ存在します。現在のプレイ スペースを超えて冒険しようとしても、ゲームは目に見えない壁であなたを押し戻すだけです。もちろん、ダイオウイカが作り出したゴージャスな水中世界をじっくりとプレイして満喫することはできますが、オープンなサンドボックス体験を期待しないでください。アクアノートの休日または果てしない海。ある海底洞窟や遺跡から次の海底洞窟や遺跡へと順番に移動し、各スペースでできることはほんの一握りです。数種類の魚を解放したり、収集品を見つけたり、簡単なパズルを解いたりするだけです。
これはまったく問題ありませんが、このゲームは最初の印象を超えることはありません。常に、本当に壮大な何かが開かれようとしているように見えますが、その爆発的な瞬間は決してやって来ません。それどころか、ゲームはプレイするにつれて小さくなり、その公式と構造が壮大な海の世界に影響を及ぼし始めるにつれて、永久に小さくなっていくように見えます。
そして、これは、アブズーに対する私の最大の不満の本質を物語っていると思います。それは、それ自体を表現するために非常に多くの映画の語彙を使用していますが、最終的にはビデオゲームの語彙がゲームに悪影響を及ぼします。この世界全体は、最初に思われているほど神秘的でも有機的でもありません。しばらくすると、ビデオ ゲームのパターンや決まり文句に陥り、繰り返しのアクションや行動が要求され、プレーヤーは注意深く手入れされた 1 つの構造物から引き離され、そこでできることは景色を眺めたり、次のエリアに進むために必要なタスクを完了したりすることだけです。ゲーム中に登場する収集アイテム、アンモナイトの殻があり、それを集めることができます...まあ、実際のところ、トロフィーを獲得する以上に何の意味があるのかわかりません。私は 1 つまたは 2 つの砲弾を取り逃しましたが、どの砲弾を収集できなかったかを示す唯一の指標は、ゲームの前半で遭遇するいくつかのエリアに表示され、ゲーム後のかなりの量のバックトラッキングが必要です。探す。これらは、ビデオ ゲームの中で最も顕著にビデオ ゲームらしい要素であり、ビデオ ゲームの厳密さや決まり文句から距離を置いたときに最高の状態になります。
全体として、Abzû は、私が期待していたほどエレガントにまとまっていません。最初に探索した昨年の E3 でのオープンエリア。疑いもなく、その美しさは息を呑むほどです。そして、オースティン・ウィントリーの 2 番目の素晴らしいサウンドトラックがレコードで売りに出されたら、私はコピーのためにお金を落とします。しかし、最終的には、ゲームはどの言語で話したいのかを決めることができません。さわやかな映画のような体験として表現したいのか、それともビデオ ゲームの機能をそのまま掘り下げて、ビデオ ゲームでできることをすべて実行したいのか、ということです。 ?どちらの語彙セットにも完全にコミットすることはなく、最終的には独創的なハイブリッドを提供するのではなく、イライラするほど不完全な体験を提供します。ゲームの簡潔さを真に評価する人間として、私はこれをあまり言いません...しかし、Abzû の長さはそれに反するように感じます。もう少し時間が経てば、その異なる要素が集まり、調和を見つける機会があったかもしれません。悲しいことに、このゲームの根本的な人格の危機により、このゲームが提示する豪華な水中の景色ほど穏やかではない作品になってしまいました。
インタフェースシンプルかつダイレクト。 3 次元すべてで完全に自由に動けるということは、方向感覚を失うかもしれませんが、同時に解放的でもあります。
永続的な魅力とてもスリムです。ゲームは 3 ~ 4 時間で簡単にクリアでき、クレジットが流れたら戻る理由はほとんどありません。
音音楽だけでも価値がある。これまでで最も壮大なゲーム サウンドトラックの 1 つ。
ビジュアル音楽と同じくらいすべてが素晴らしい。ビジュアル デザインは、冒険の中で最もエキサイティングで多様な要素です。
結論美しさだけでゲームが正当化されるのでしょうか?生命があふれる雄大な海を泳ぐという斬新さは、熱心に目指している創造性の高みには到底達しない、そうでなければかなり現実的な経験を克服できるだろうか?それはプレイヤー次第だと思いますが、私はアブズーを愛したかったのですが、最終結果は輝かしいには程遠いものでした。素晴らしいプレゼンテーションを楽しむためにプレイする価値はありますが、ここで何か非常に新しいものを期待しないでください。
3.0/5.0